NVIDIA的CloudXR技术旨在提供实时的XR云流媒体,旨在消除对本地高端PC渲染硬件的需求。在2021年的世界移动通信大会上,该公司宣布其CloudXR 3.0版本将包括双向音频支持,这在协作和社交互动方面是一个基本的要素。
在云端渲染沉浸式的XR体验、压缩视频和音频流,并为VR和AR设备提供交互体验,通过5G和WiFi网络实现低延迟,使其感觉就像连接到强大的PC一样,并非易事。这就是XR云流媒体的概况。
虽然自公司首次公开展示该技术已经过去两年了,但Nvidia似乎取得了很大进展。它已经将CloudXR客户端应用带到了PC、HoloLens 2、Android VR设备(包括Oculus Quest)、Android AR设备和iOS上。它支持OpenXR,将SteamVR内容带给这些设备。它拥有一个用于该服务的SDK,并将CloudXR带到了三大领先的云计算平台:AWS、Microsoft Azure和Google Cloud。
现在,该公司宣布已经添加了双向音频,使开发者能够将一系列基于社交的应用程序带到云渲染平台,这在以前是不可能的。除了为Accenture和Autodesk等早期测试用户开放集成他们自己的基于合作的VR和AR生产力应用的大门外,该公司表示其CloudXR 3.0版本增加了以下功能:
iOS客户端改进,包括世界起点的更新
异步连接支持,以便在连接建立过程中保持客户端的响应能力
在Wave™ VR客户端中,改进颜色和伽马处理
将Windows SDK从8.1更新到10
多个API更改-请参阅CloudXR SDK API获取详细信息
各种错误修复和优化
NVIDIA的电信高级副总裁Ronnie Vasishta将在本周的世界移动通信大会上发表名为“AI-on-5G: Bringing Connected Intelligence to Every Industry”的演讲,更多地介绍3.0版本。我们将于当地时间7月1日上午8:00在线收听。
在那里,Nvidia表示Vasishta将“分享企业AI-on-5G在边缘的融合如何为智慧城市、安全系统、零售智能、工业自动化和网络容量利用优化等带来了数万亿美元的产业转型和新能力。”
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