Facebook在虚拟现实领域的影响力在上个月达到新的高度,该公司的Oculus头戴设备在Steam平台上的月连接设备份额超过了60%。
在Quest和Quest 2发布之前,Facebook已经是虚拟现实市场的主要参与者,但这两款头戴设备显著加速了该公司在市场上的份额增长,甚至在PC端也是如此。尽管Quest和Quest 2主要被设计为独立头戴设备,但它们都可以通过有线或无线方式连接到电脑,作为PC VR头戴设备使用。
这种混合式PC VR功能显然受到了顾客的关注。在发布几个月后,Quest 2成为了在Steam上使用最多的PC VR头戴设备。它还迅速将Oculus头戴设备整体份额推至Steam平台的50%以上,这是自第一代虚拟现实头戴设备面世以来的首次。
现在,仅仅七个月后,根据Valve的最新数据,Oculus头戴设备占Steam平台上VR头戴设备的份额达到了60.18%,每个月几乎增长了1%。
如果仅聚焦于Facebook的头戴设备,我们可以看到Quest 2是如何迅速崭露头角的。虽然它取代了原来的Rift和Rift S,但看起来对原来的Quest造成了最大的影响,这表明很大一部分用户将其升级到了新款头戴设备。仅从Facebook的头戴设备来看,Quest 2占Steam平台上使用的设备的50%以上。
Quest 2这么快崭露头角并不完全令人惊讶。以300美元的价格来说,它在同代设备中无疑是最实惠的头戴设备,同时还因其独立和PC VR功能而提供了额外的价值。这无疑是Facebook的大力补贴结果,据信该公司出售这款头戴设备时将会承受巨大的亏损,但希望通过软件收入弥补差额。
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