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《苔藓:第二本书》将比原作更加庞大,并引入新的进展和互动机制。

今年早些时候,备受赞誉的《苔藓:第二卷》终于宣布了。这部作品是原作的直接续集,并试图回答原作的一个最大问题:游戏时间太短了!在与游戏的设计总监Josh Stiksma的采访中,我们了解到,这一次系列的第二本“书”将会更加厚重。

Polyarc的Josh Stiksma最近接受了Road to VR的采访,讨论了备受期待的《苔藓:第二卷》。尽管没有确定的发布日期,但它将首先在PSVR上推出(未来可能登陆其他平台)。

如果还不清楚的话,第二卷将会从原作结束的地方开始。就像原作以巨蛇为主要敌人一样,《苔藓:第二卷》将围绕另一个动物对手展开,这次是飞禽类动物。

尽管Stiksma表示游戏的玩法更多的是演化而不是革命,但他确认游戏已经进行了两年的开发,并且预计其规模将比原作大得多。其中的原因之一是游戏拥有一个更大的专职团队。据Stiksma表示,原作是在工作室只有15人的时候开发的;其中有几个人只是兼职参与《苔藓》的开发,并且有些人并不直接参与游戏的开发(如人力资源、财务和市场营销)。Polyarc现在已经壮大到32人,而这一次《苔藓:第二卷》有15人全职直接参与开发,他说。

除了有更多的人参与,Stiksma还解释道与全新游戏相比,进行续集开发时效率上也有很大提升。很多创意上的开销,比如美术指导、关卡设计、角色设计、工具等等,已经被“找到了解决办法”,这样在其基础上进行开发会比创造完全新的世界、角色和玩法更加迅速。

但《苔藓:第二卷》不会只是一成不变的延续,Stiksma表示。虽然核心玩法保持不变,但游戏将增加一些新的互动和一种深化游戏机制的进展。熟悉原作的玩家会记得,虽然他们以第三人称视角控制主角Quill,但他们自己也存在于游戏世界中。游戏要求玩家实际伸手并与世界上的某些部分进行互动,以开启新的道路并以其他方式帮助Quill。

Stiksma给出了《第二卷》中一个新互动的例子,玩家将会连接魔法藤蔓桥从一个点到另一个点,帮助Quill穿越环境。

此外,Stiksma提到了“进展”,这体现在Quill在旅程中将找到新的武器,打开了新的攻击和能力。在《苔藓:第二卷》的宣传片中,我们可以看到Quill发现了一把大锤,并且玩家触碰她的剑以增加力量进行冲刺攻击。目前还不清楚玩家是否能自由切换武器,或者游戏的每个区域是否围绕着一种具体的武器构建。

虽然Stiksma没有明确表示《苔藓:第二卷》将于2021年发布,但宣布时间似乎刚好适合圣诞季。但他确认它将首先在PSVR上推出。这家工作室可以尝试将游戏的发布日期与PSVR 2的发布时间相匹配,尽管后者也没有具体的发布日期(但预计在2022年)。

与原作《苔藓》一样,续作不太可能永远独占PSVR。Stiksma强调将游戏移植到其他VR平台对于《苔藓》达到白金销量里程碑非常重要,因此我们预计该工作室将会采取类似的限时独占策略,让《第二卷》也面向其他平台推出。

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