[vc_row][vc_column][vc_column_text]上个月根据Valve提供的最新数据,我们指出了Steam上使用VR头戴设备用户数量的急剧下降。这一现象没有明确的解释。本月的数据显示,用户数量已经恢复到之前的水平附近,但尚未完全恢复。
上个月我们注意到,根据Valve在每月Steam调查中提供的数据,使用VR头戴设备的用户份额从2.31%急剧下降至1.86%。与以前的数据偶尔出现的波动相比,这是一个异常现象。
六月数据
该公司的最新数据显示,这次下降可能没有看起来那么严重,在Steam上使用VR头戴设备的用户份额反弹至2.07%。虽然没有达到之前的水平,但更接近以前数据中出现的波动。
七月数据
Steam上每月连接的VR头戴设备
[/vc_column_text][vc_tta_accordion c_icon=”chevron” active_section=”15″ collapsible_all=”true”][vc_tta_section title=”“每月连接的头戴设备“解释” tab_id=”1627945772613-e3a53234-352a”][vc_column_text]每个月Valve会收集来自Steam用户的信息,以确定平台的人口使用什么样的硬件和软件,并且观察随时间变化的情况,包括使用VR头戴设备的情况。
在调研中所分享的数据代表了连接到Steam的设备数量,所以我们为了更清楚起见称之为“每月连接的头戴设备”;这是离“Steam上每月活跃的VR用户”最接近的官方数字,但需要注意的是,它只告诉我们有多少VR头戴设备连接了,而不是实际使用了多少设备。
尽管Valve的数据是了解Steam上最受欢迎的头戴设备的一种有用方式,但每月连接的头戴设备的趋势并不明显,因为该数据仅以相对于Steam人口的百分比形式给出,而Steam人口本身是一个未知且不断波动的数字。
为了解密这些数据,Road to VR使用历史调研数据以及来自Valve和Steam的官方数据点来维护一个模型,旨在纠正Steam人口的变化并估计实际数量——而不是百分比——在Steam上使用的头戴设备数量。[/vc_column_text][/vc_tta_section][/vc_tta_accordion][vc_column_text]
就头戴设备的实际数量而言,根据我们的估计,五月份的2.31%约为每月连接不足300万个头戴设备,六月份的1.86%约为247万个头戴设备,现在七月份的2.07%约为不足280万个头戴设备。因此,从五月到六月的下降似乎损失了约516,000个每月连接的头戴设备,而从六月到七月的增长似乎补充了320,000个设备。
如果我们认为七月的数据比六月更准确,那么那个所谓的“急剧下降”看起来更接近只有200,000个头戴设备,而不是最初看起来的516,000个设备。这并不可忽视,但更接近多年来数据中呈现的正常波动,从长远来看,数据显示有一个健康的上升趋势。
至今我们还没有明确的解释六月份数据下降的原因,而Valve选择不回应我们多次的评论请求。一个仍然存在的可能性是中国(+6.18%)和韩国(+2.16%)玩家的大量涌入,这些地方可能不太可能在Steam上使用VR头戴设备,而英国(-4.32%)的玩家总体上可能更有可能在Steam上使用VR头戴设备。Facebook的头戴设备占Steam上所有设备的60%以上,而中国并不销售它们的头戴设备。
这些波动,加上数据通常噪声的下降(也许在六月实际设备价值上的减少),是急剧下降的一个合理解释,但并不具有决定性。[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]
Steam上的VR头戴设备份额
至于Steam上各个头戴设备的份额,Quest 2继续保持稳定增长,现在占所有VR头戴设备的32.56%(+1.49%)。Steam。其他Facebook头戴设备(Rift S、Rift和原始Quest)出现了小幅增长和损失,最终基本上相互抵消了。
尽管于2016年发布,原始HTC Vive仍然意外地保持强劲,但其份额持续缓慢下降,现在为10.37%(-0.87%)。Valve Index稍有损失,现在为16.23%(-0.45%),但仍是第三大使用率最高的头戴设备,仅次于占总份额的17.79%的Rift S(-0.69%)。Rift S的使用率呈缓慢但稳定的下降趋势,我们不会感到意外,如果在接下来的一个月或两个月中看到Index超过它成为第二大使用率最高的头戴设备。
HTC Vive Pro 2目前仅供应了两个月,并且才占据了Steam上VR头戴设备份额的0.34%(+0.26%)。即使是这个小小的初步吸引力也足以使其比HTC Vive Cosmos Elite更受欢迎,后者的份额下降到0.08%(-0.06%)。
从整体供应商视角看,Quest 2继续推动Facebook在Steam上的头戴设备控制。上个月是该公司头戴设备首次占据平台上所有头戴设备的60%以上,而本月已经增至61.27%(+1.09%)。
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