《迷题场景》以创新巧妙的方式将拼图游戏引向新的方向,提供了多种难度的高质感、有趣的3D场景,使得游戏体验在几乎所有方面都优于传统的平面和3D拼图。
《迷题场景》详情:
可用平台:Oculus Quest(PSVR于2021年推出)
价格:15美元
开发者:Realities.io
发布日期:2021年9月2日
评测平台:Oculus Quest 2
游戏玩法
这个概念很简单:游戏在首发时包含了16个拼图,每个拼图可以分为25、50、100、200和400个碎片。所有场景都基于摄影测量技术,这是一种将事物拍摄成高分辨率照片并将它们拼接在一起制作成3D模型的技术。因此,拼图具有非常逼真的质感,这是纯人工制造的物体所不具备的。您可以按照任何顺序将碎片拼接在一起,然后在眼前得到一个详细的小模型。
在《迷题场景》中,您可以建造一些古老的亚美尼亚寺庙、精致而富有表现力的日本和服,以及一个密集摆放的瑞典客厅。当最大难度的400个碎片的拼图被推到极致时,它变成了一片由椅子、丰富的挂毯和各种豪华物品组成的自助餐,可能需要您数个小时才能拼装完成。玩《迷题场景》可以非常简单,就像将一个大片海滩像Hot Wheels赛道一样拼接在一起,或者将看起来非常相似的小房子的微小部分拼接在一起。
图像由Realities.io提供
在教程之后,游戏会邀请您先完成几个25个碎片的拼图,以熟悉游戏规则。除此之外,在面对更困难的拼图设置时,游戏不会再给出任何提示。尽管首发时可玩的拼图种类相对较少,但所有拼图都经过精心分割,共有25至400个碎片,这样您可以像全新的拼图一样玩每个关卡。在这里,有多个小时的拼图游戏时间,Realities.io承诺发布后还将有更多的内容推出。对于沉浸感方面的难度,还有更多信息。
无论如何,以下是一段关于在《迷题场景》中进行建造的绝佳混合实境展示,由Fabio Dela Antonio提供:
第一次玩@PuzzlingPlaces时,它还处于测试版阶段,现在已经在Oculus商店上架了,所以我又尝试录制了一下混合实境视频。虽然存在一些视频伪影,但游戏运行非常顺畅,现在有更多的新拼图了? #OculusQuest2 #VR pic.twitter.com/WFB6gYsi0a
— Fabio Dela Antonio (@fabio914) September 3, 2021
与传统拼图类似,您不仅要匹配每个碎片的边缘,还要注意图像的不同质地以及它们的对齐方式。一个高效率的拼图玩家往往会将碎片分组,并首先解决最明显的部分,在《迷题场景》中这是一件简单的事情,因为您可以轻松从拼图底座中召唤出碎片,并将其任意放置在空中,或者放回到拼图板上的任何位置。一旦您制定了拼图的排序系统,真正的挑战就开始了,您将被迫仔细检查每个任务的各个方面,寻找更多的上下文线索,如缝纫图案、建筑物的阴影以及从一个碎片到下一个碎片的逻辑流程。那是一个吊灯的一部分,还是一个椅子的腿?
默认情况下,几张从不同角度拍摄的参考图像放在您的脚边,但如果您想要更大的挑战,可以将它们关闭,而无需完全了解最终结果。
图像由Realities.io提供
游戏中有两种工具可以帮助您简化操作,尽管很多事情都可以手动完成。这些工具分别是“分组”和“透视”,前者可以将碎片组合在一起以更好地进行整理,后者可以暂时使碎片变得透明,以便您可以处理被遮挡的部分,如室内空间。这些工具将被投射到拼图底座上,您可以像处理拼图碎片一样选择并将其召唤到自己身边。这两种工具都不是必需的,但对于攻击高级拼图的用户来说会更方便一些。解谜
虽然我随着选择、组织和自然拼凑各个场景,几乎立刻忘记了解谜过程中的每一步,幸好,暂停和继续游戏很简单。由于本地自动保存功能,它会记住每次移动的位置。你还可以保存最多四个配置文件,这样你就可以与朋友和家人共享游戏。
沉浸感
好吧,我说它几乎在所有方面都比物理二维和三维拼图更好,尽管它明显缺乏一种你可能认为对于用自己双手构建事物的整个过程很重要的触感。虽然由于抽象的手模型,逼真感在这里稍稍受到了一些影响,但当你把它们放在足够接近的位置时,拼图会自动“咔擦”地结合在一起,这本身就是非常令人满意的。
虽然没有拿起一片拼图并将其拼凑在一起那样令人满意,但另一方面,你也永远不必担心打破一个正好可以插入的小突起,或是丢失一片。一旦你完成倒数第二步移动,游戏甚至会用声音效果鼓励你,并在最后一片拼好后庆祝一下。
图片由Realities.io提供
拼图的细节令人印象深刻,并且大小也是可变的。起初,玩25片难度级别时,我认为不能更详细地观察创作是一个错过的机会。你不能只缩放和放大拼图以获得更多细节。然而,根据难度,拼图会根据实际物理比例进行缩放,所以在400片的拼图中,你将能够对每个场景进行全面的观察,同时在堆积如山的石头和金色文物中穿梭。
环境相对简单,提供默认的草木纹理或可变颜色主题的天空盒。你可以通过颜色选择器工具更改颜色主题,该工具位于背板上的其他两个拼图解谜工具旁边。
因为你的拼图环境如此简洁——可能是为了避免给其独特和详细的摄影测量拼图带来困扰——游戏明显依靠音频来让你更接近每个拼图的本质。拼图的各个部分会触发音频提示,比如当你将高尔夫球场拼到比亚利茨灯塔上时,你会听到喷雾器启动的声音。这很迷人和身临其境,尽管在较长时间的游戏过程中,环境声音对我个人来说变得有些重复和分散注意力。
舒适性
正如你所想象的,默认的控制方案非常简单。食指的扳机同时用于选择和持握拼图,如果你进行长时间的游戏,可能会有些累。当然,“累”是一个相对的词,你可能不习惯将双臂在45度角保持30分钟,但这正是你玩游戏所需要的。我对此没有意见,但还是要提前警告。
我希望使用抓握按钮,因为这是常见设计约定,然而游戏将其保留在了一种抓住世界的风格的运动方式中(也可以使用B+Y进行抓握)。我对这里的运动实现并不特别喜欢,因为你必须实际按下每个控制器的抓握按钮才能移动到任何地方,而不是像许多使用常规方法的游戏那样自然地抓起一个并向前移动。
然而,Puzzling Places在玩法上有很多选择,所以如果你不想要虚拟移动,你可以保持坐姿,从远处选择并召唤拼图,也可以站起来以获得更大的机动性,或者进行室内定位,这样你可以自然地走到背板上的拼图旁边并抓起它们。你还可以选择360模式,将背板包裹在你身上,这样你就不需要在更大的拼图中翻转背板菜单选项卡。最终,Puzzling Places是最舒适的游戏之一,因为你的每一个动作都与现实世界的动作是一对一的。移动
人工移动
✔
平滑移动
✖
可调节速度
n/a
瞬移
✔
可调节增量
✖
姿势
站立模式
✔
坐着模式
✔
人工蹲下
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真实蹲下
✔
可访问性
字幕
✖
语言
n/a
替换音频
✖
可调节难度
✔
需要两只手
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需要真实蹲下
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需要听觉
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可调节玩家身高
✖
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