经历近两年的延期,《寂寞回响2》终于来了,为我们完整地讲述了杰克和利夫的故事。这个等待是否值得?接下来请继续阅读以了解详情。
《寂寞回响2》详情:
可在:Oculus PC 上
发售日期:2021年10月12日
价格:40美元
开发商:Ready at Dawn
发行商:Oculus Studios
评测平台:Quest 2(Oculus Link)
游戏玩法:
让我们先解决一个问题:《寂寞回响2》几乎紧接着原作的故事展开,其情节在很大程度上依赖于之前的了解。如果您对玩《寂寞回响2》有兴趣,那么真的应该先玩《寂寞回响》。
现在清楚了吧…《寂寞回响2》玩法和游戏结构都很熟悉。虽然从表面上看,这个游戏可能被认为是一个动作冒险游戏或冒险解谜游戏,但实际上更接近一个冒险探索游戏,因为它从未能够带来太多紧张、动作或谜题的吸引力。
《寂寞回响2》是一个非常慢节奏的游戏,有时候会有些过分。虽然这一次我们有机会遇到一些新角色,但这导致了延长的对话环节,你只是坐在那里听人们慢慢交谈。如果情节更有趣,角色有所成长,这些对话或许就没什么问题了,但在缺乏这些元素的情况下,可能会有些烦人。
游戏迅速回归前作所确立的游戏玩法——四处奔跑完成各种任务,并成功带来了类似(有时甚至是神奇的)漂浮在绕着土星轨道的空间站里的感觉。
与第一款游戏一样,最终你将被释放出空间站外探索,并寻找一些可选任务或追求主要目标。这一次你可以探索的区域感觉更加广阔,可选任务的回报也更大,因为它们可以给你的服装系统带来一些升级(尽管这些升级对完成主要情节并不重要)。
不剧透任何内容,由于杰克的机器人记忆具有硬件无关性,你将在游戏中体验各种视角。初看起来,游戏好像利用这个机会提供更多动作(最终你甚至真的会拿起一把真正的武器),但不幸的是,它实际上更像是一种工具,提供的只是一点点可以称之为“战斗”的东西。
在《寂寞回响2》中,环境仍然是你最大的威胁和游戏冲突的源头。你将遇到一种新的敌人——漂浮的“蜱”生物体,它们是篮球大小的生物,如果你离它们太近,它们会依附在你身上并吸取你的生命值。虽然看着它们在空中漂浮和挤压墙壁很有趣,但它们并不是特别有趣的敌人。主要原因是它们不具备智能(公平地说,它们本来就不应该具备),这使它们更像是动态环境威胁,而不是真正具有挑战性的存在。
这也引出了对《寂寞回响2》的一些抱怨:游戏没有太多的进程。许多游戏会教玩家新的技能,然后通过具有挑战性的情况来测试这些技能,而《寂寞回响2》只是没有对你提出太多要求,因此也无法提高紧张感的水平。死亡几乎没有任何后果,谜题从未具有足够的难度以带给你“恍然大悟”的时刻,游戏中唯一的敌人感觉更像是一种麻烦而不是威胁。
在大部分时间里,你都在悠闲地在太空中活动,这当然会很有趣,因为它能够产生很强的沉浸感,但我们在第一款《寂寞回响》中已经大量体验过了,续作应该是将这种游戏玩法发展成为更多不同的东西,而不仅仅是更多相同的内容。
如果《寂寞回响2》有一个精彩的故事和角色,慢节奏或许可以被原谅,但这些方面只是一般水平。尽管角色形象精美,配音表演也不错,剧情和游戏玩法一样,没有太多的起伏并以一个平淡而略带迷惑的结局告终。在字幕后隐藏一个重要场景的选择似乎也有些奇怪,因为我相信有些玩家会在看到完整结局之前摘下头盔。
总体而言,《孤独的回声II》花费了我大约九个小时才完成,尽管如果我选择追踪所有可选任务,可能还需要更多时间。在我完成的这些可选任务中,我觉得它们通常很有趣,并且增加了游戏的自由和探索感。一旦你进入开放空间,感觉总有新的东西可以观察或探索。
沉浸感
沉浸感是《孤独的回声II》真正的亮点。尽管游戏的玩法和故事曲线可能没有提供强烈的动力感,但这款游戏比其他几乎所有的VR游戏更让你感觉自己真的在那个世界中飘荡。
至少在游戏的自由漫游部分,你能够飞到地图的任何地方去探索你当下所感兴趣的东西,这种自由感是很少有VR游戏能够实现的。是的,有时候感觉自己在做家务,但是嘿,如果你一边清洗衣物一边感觉自己在环绕土星的空间站中,你会不会抓住这个机会呢?
游戏的丰富互动和身临其境的移动方式极大地增强了沉浸感。它和第一款游戏一样采用零重力的移动方式,你可以抓住环境并从中推开自己,将自己从一个地方推到另一个地方。配备在手腕上的微推进器进行微调和背部的大推进器积累速度,经常触碰环境或小心不触碰环境(比如面对生物威胁)真的让周围的墙壁、手柄和杆感觉坚固可靠。
在零重力环境中看到物体漂浮的感觉仍然有一种魔力,特别是当几乎每一个物体都是可以互动的。有时候,你只是直接抓住漂浮的碎片,推它一下,然后静静地看着它沉寂地飘向太空的无尽之中,这是很有趣的。而且从实用的角度来说,通过给物体稍稍扭动手腕来重新调整手中物体的方向,让它们在原地旋转,然后再次抓住它们,这种操作感觉非常自然。
《孤独的回声II》的艺术指导非常精美。与第一款游戏相比,它在风格和图形细节上几乎没有变化,一方面是因为第一款游戏非常详细,但另一方面,考虑到原作已经过去了四年,看到一些新的图形细节也会很不错。
即使没有改进图形,希望游戏能进行更大程度的优化,以便大多数人都能够以最佳形象展示来享受游戏。
Oculus建议使用GeForce GTX 1080 GPU和Intel i7-6000 CPU或更高配置。不幸的是,游戏在RTX 2080 Ti和i7-6700K的中等设置和2倍MSAA下有时会出现一些卡顿。值得一提的是:我是通过Oculus Link在Quest 2上玩游戏的,这意味着它在比使用Rift S时更高的分辨率下渲染,并且Oculus Link需要一些额外的资源来工作。
当你开始玩《孤独的回声II》时,最好禁用Temporal AA,然后找到在游戏中仍然能以4倍或2倍MSAA运行的最高设置。不幸的是,游戏在镜像处理中有很多锯齿,但Temporal AA的解决方案会带来明显的模糊效果。使用4倍或2倍MSAA会显示更多的锯齿,但所有东西都会更加清晰。
《孤独的回声II》似乎也需要SSD的速度,因为我在我的HDD安装过程中经常看到一些大型纹理的出现。幸运的是,它的21GB大小对于大多数人来说应该足够容易放在他们最快的驱动器上,即使只是在完成游戏之前。大约一个小时左右,我会开始感到一些微弱的不适,这会促使我休息一下。
尽管《寂独回响II》相当舒适和直观,但仅支持平滑定位,并几乎没有调整舒适度的选项。选择只有快速转身或平滑转身——没有任何遮屏或其他形式的舒适补偿,所以如果你希望保持舒适,就要注意自己的移动方式了。
你可以根据自己的移动方式使游戏更加舒适或不舒适;避免剧烈晃动身体或面对墙壁暴风般地飞行,你会感觉好很多。你可以在下面找到游戏的完整舒适设置列表。
虽然《寂独回响II》的Quest 2内部跟踪可能会在实际操作中出现问题——由于控制器有时会失去视线——但在我使用游戏的时间里,我发现这种情况非常罕见。我认为这是因为很少有机会从身后抓取物品,这使得手部通常是可见的,可以被头显的摄像头看到。
我发现唯一的问题是,按下头盔侧面的按钮打开灯光时,有时会出现不太稳定的情况,通常需要尝试几次才能成功。
《寂独回响II》舒适设置-2021年10月12日
转身(第4行)
人工转身✔
平滑转身✔
可调节速度✔
快速转身
可调节增量✖
移动
人工移动✔
平滑移动✔
可调节速度(不明确)
传送移动✖
遮罩✖
可调节强度✖
以头为基准
不适用
以手柄为基准
不适用
可切换的移动手
✔
姿势
站立模式✔
坐姿模式(不明确)
人工蹲下
不适用
真实蹲下
不适用
可访问性
字幕✔
语言
英语
备选音频
✖
语言
✖
可调节难度
✖
需要两只手
✔
需要真实蹲下
✖
需要听觉
✖
可调节玩家身高
不适用
0