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《生化危机4》Quest 2评测 – 重塑游戏历史的经典之作

《生化危机4》为Oculus Quest 2带来了令人惊叹的体验,尽管它因为作为一款划时代的生存恐怖游戏于2005年首发于GameCube而显得有些老旧。尽管倚重了现已成为陈旧游戏套路的元素,但《生化危机4》在Quest平台上的VR移植证明自己依然是一款能够带来很多乐趣的经典之作。

《生化危机4》详情:
可用平台:Oculus Quest 2
发行日期:2021年10月21日
价格:40美元
开发商:Armature Studio
发行商:Oculus Studios,Capcom
在Quest 2上进行评测

游戏玩法
我还记得在2000年代中期在GameCube上玩《生化危机4》,当时我对其电影化风格、令人难忘的BOSS战、完善的武器升级系统以及剧情快速时间事件感到惊叹……这一切为我留下了难以忘怀的游戏体验。但是,《生化危机4》进入VR领域后,我们有机会以新的视角来看待这款游戏——挑选出其中的优点、缺点、经典和过时之处,以更全面的方式审视这款游戏在当下的意义。
如果你之前在普通平面屏幕上玩过,当我说《生化危机4》在Quest 2上是一款相当直接的VR移植,非常成功地将这款16年前的游戏转化到VR中时,你可能会感到满意。它在减弱了作为射击游戏的尖锐边缘(作为第三人称游戏)的同时,又在图形细节上做到了足够的高保真度,使得它感觉上与你记忆中的画面相符。你会喜欢在VR中以第一人称视角玩这款游戏,完全不用说了。
现在说给其他人听。
《生化危机4》之所以成为一个很好的VR移植候选,原因很明显。它具有需要准确度的战术射击、在VR中相对顺利的解谜,以及广阔的世界需要花费15到20个小时才能完全探索完成。它并非完美的VR移植,因为其中有大量的2D剧情快照呈现在虚拟屏幕上,并且在某些移动方面进行了抽象处理从而减少了沉浸感,但如果要将其完全重新构想为更适应VR的游戏,这些问题就必须完全重塑。不过,事实上这并没有太大关系。
射击是游戏的重要部分,因此很高兴看到Quest 2移植版成功地保持了这一特点。在VR中手动填装子弹并开火,使用游戏中标志性的各种武器(包括瞄准镜),面对无尽的僵尸村民和教徒感觉非常棒。与普通平面屏幕版相比,VR版的节奏更为缓慢,因为重新填装、治疗和切换武器不再通过单个按键完成。在沉浸感方面还有更多关于物品栏和收纳方面的内容。

从射击的角度来看,《生化危机4》相当缓慢,因为大多数敌人并不会全速奔跑或从拐角处突然袭击你。但这并不意味着你不会轻易被压倒。如果你线性地接近并疯狂射击,那么你就会发现你辛苦寻找的所有宝贵子弹变得毫无用处。通常情况下,击败敌人需要多次射中头部,所以你需要更加从战术的角度思考,比如引导愚蠢的敌人在走廊中追赶你、使其绊倒并在它们倒地时进行攻击。敌人往往不容易一击必杀,除非使用像狙击步枪或升级到最高级别的霰弹枪这样的高级武器,否则当它们开始聚集在一起时,消灭它们可能会令人沮丧,特别是当它们是各种类型的混合敌人,包括标准型、武装型、爆炸型、重装型和变异型。

《生化危机4》提供了各种各样的BOSS战,尽管消灭它们通常只需要不断射击并揭示特定的弱点,典型的经典BOSS战。不过,即使按照今天的标准来看,这个套路并不是非常聪明,但每一个BOSS都以自己独特的恶心之美在VR中尤其引人注目。这款游戏的主要反派小萨德勒在发光时确实是一个令人惊叹的景象。而大怪兽(El Gigante)也非常巨大。

图片由Capcom、Oculus和Armature Studio提供
虽然游戏的部分叙事通过发现的笔记来展示,但《生化危机4》非常依赖于2D剧情快照来呈现那种你会预期到的夸张情节。00年代初的游戏,非常自然地适应了游戏的元素,也就是说,它不追求逼真度,依靠熟悉的游戏套路来展现动作。

尽管这些剧情动画在原版中保留了下来,但套用到触控手柄时,快速事件又进行了修改。当提示时,您可能需要上下晃动手柄,模拟奔跑的动作来逃脱,或者左右晃动手柄来挣脱敌人的控制,就像在传统游戏手柄上按下按钮一样。快速事件触发的时机几乎总是出乎意料的,这让人感到刺激,让您坐立不安。

尽管在物理上与动作脱离了,但快速事件的身体感受在这里效果非常好。有基于按钮的快速事件,但使用了扳机输入,这在心理上要容易理解得多,而不是需要按下X、Y、A和B等随机组合的按钮(谁能记得它们在哪里呢?)。

即使按照今天的标准,《生化危机4》也是一款出色的游戏,原因如上所述,而且许多改编成VR的努力也是成功的,尽管一些对话笨拙和主题简单地无法进入今天品质的游戏中。是的,我说的是,阿什丽是一个愚蠢的需要拯救的弱势人物,她的主要功能是执行护送任务,占据了游戏的一半时间。护送任务和糟糕的女性刻板形象都很糟糕,如果这是一个重新想象而不是直接移植,我会从写作和设计的角度发表更多意见。

沉浸感
我有没有提到《生化危机4》是一款充满游戏性的游戏,拥有一个只是突然出现并从你所能找到的尸体中购买宝石的家伙,你用手榴弹炸毁的乌鸦尸体,你在消失的西班牙村民的身体里找到的乌有之物?

好吧,从叙事角度来说,根本没有真实感的期望,这没关系,因为这里面都是可爱的角色扮演游戏传统元素,但我希望游戏的物理感更加真实,以获得更加贴近真实的VR体验。

如果《生化危机4》今天从头制作为VR游戏,我首先希望有基于物理的敌人,他们感觉更加实体和真实。目前的情况是,敌人感觉没有重量,用刀砍它们简直就像在打空中的影子,希望它能死掉。敌人类型经常重复出现,有时是三四个一伙,这在一定程度上减少了沉浸感。

角色动画和游戏几何图形都是一样的优秀,非常坚实,但纹理经过了提升,所以不会像直接将VR支持套入PC版时那样有丑陋的方块和混乱。起初,我觉得它基本上看起来和我记忆中的一样,但当我回头看看GameCube上的游戏视频时,你会对打磨了游戏的每个角落所用的时间和精力表示赞赏。还令人惊讶的是,它只有不到8GB的大小,考虑到它的内容实际上是多么大。

图片提供:Capcom,Oculus,Armature Studio

话虽如此,物体互动感觉还有些欠缺。杠杆、门和谜题的操作都和预期一样,并且已经重新设计成物理对象,但找到的物品却是虚幻的东西,飞到你的手上,消失在你的库存中。我认为游戏可以通过让您爬梯子并保持身体状态来做得更多,比如踢门,这在激烈的战斗中会稍微打破沉浸感。

至于库存,主要库存存在并且完好无损,但幸运的是,您不需要像在平面屏幕版本中那样经常依赖它。

主要库存,照片由Road to VR捕获

有两种主要模式来获取武器和装备,我实际上都很喜欢。

默认模式可以称为几乎标准的配置,将您所需的所有东西放在您的手指尖,每一个按钮都有一个对应的人物。不过,你不需要在臂椅上时要低头拿手枪,这可能有点麻烦,因为你会有一个浮动的武器槽位在你主要开枪的手边,还有一个类似的弹药槽位在非主要手边。只需要伸手拿弹药或手枪,不需要时再放下。但是,当你开始拥有更多的枪支时,你会更多地依赖主要库存,因为你只能将两把枪绑定在身上:一把放在你面前,一把放在你的肩膀上。
第二种是快速抓取配置,它让你通过游戏内的UI循环切换武器,这样你可以在不停止动作的情况下按下按钮来访问你行李箱中的所有物品。虽然这样做没有那么沉浸感,但当你有更多的枪支并需要在飞行中之间切换时,这样做更加有用。枪的模型没有弹药计数器,弹药计数器位于手表上,与你的健康条和收集的金钱放在一起。
舒适性
由于游戏的节奏相对较慢,《生化危机4》真的很舒适,并且具有很多可以调整的变量,所以你可以根据自己的喜好进行调整。请查看下面的表格,了解提供了什么选择:基本上任何人都可以玩游戏而不用担心舒适性。
有一些时候你需要进行平台游戏,还有两次著名的矿车骑行,不过这很少见。

《生化危机4》舒适设置-2021年10月20日

转动

人工转向

平滑转向

可调速度

弹跳转向

可调增量

移动

人工移动

平滑移动

可调速度

瞬间移动

盲点设置

可调强度

基于头部

基于控制器

可交换移动手

姿势

站立模式

坐着模式

人工蹲下
n/a

真正蹲下

辅助功能

字幕

语言
中文、英文、日文、法文、德文、西班牙文(墨西哥)

备选音频

语言

可调难度

需要两只手

需要真正蹲下

需要听力

可调玩家身高
n/a

0

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