Oculus今天宣布,Web应用程序和WebXR应用程序很快将被允许进入主Quest商店和App Lab。通过这种方式提供的应用程序将支持多任务处理,使用户能够并行运行它们,以提高生产效率。开发人员还将能够像头戴设备上的任何其他应用程序一样为这些体验收费。
Oculus最近更新了Quest,以支持平面应用程序的多任务处理,但只有少数官方应用程序可用,使这个功能的实用性非常有限。
这将很快改变,因为该公司今天宣布,它将允许基于渐进式Web应用程序框架(如Slack、Dropbox和Facebook)的Web应用程序通过主Quest商店或App Lab进行分发。
很明显,可以通过内置的Oculus浏览器打开Slack、Dropbox或Facebook,但通过这种方式提供的这些”平面”Web应用程序将在Quest界面内支持多任务处理,使在头戴设备中并行运行生产力应用程序更加便捷。
通过这种方式安装的应用程序还将包含在头戴设备的常规应用程序库中,与首次启动浏览器然后输入URL或导航到书签相比,这将使访问更加便捷。
开发者还可以在头戴设备中运行时,对其应用程序进行修改,以实现与在标准显示器上运行时不同的运行方式;这可能包括为用户方便使用而进行的调整(如更大的按钮和文本或基于电子邮件的登录以避免用户使用缓慢的虚拟键盘输入凭据)。根据Oculus的说法,为了激励开发者将其应用程序专门适应头戴设备,开发者也可以选择为其Web应用程序收费,尽管不支持应用内订阅和下载内容的功能。
Oculus表示,明天将在Quest商店首次上架一批Web应用程序,其中包括Facebook、Instagram、Smartsheet和Spike,接下来将很快上架Dropbox、Monday.com、MURAL、My5(英国)、PlutoTV和Slack。该公司表示,“不久的将来”,其他开发者也将能够提交他们的Web应用程序以在Quest商店或App Lab中分发。
Oculus表示,通过这种方式提供的应用程序还可以利用WebXR,这意味着它们可以轻松地从平面应用程序变为完全沉浸式的体验。可以想象,一个具有平面视频浏览器的360视频播放器可以将视频在用户周围播放。
虽然可以通过Oculus浏览器访问WebXR应用程序,但将它们放入Quest商店可以使用户更容易找到它们,这是自WebXR内容问世以来一直存在的问题。将它们放在头戴设备的常规应用程序库中,还将使WebXR应用程序感觉更加接近原生应用程序。
考虑到Oculus将在Quest商店或App Lab中托管这些应用程序,我们预计以这种方式分发的任何Web应用程序都将受到与原生应用程序相同的内容和技术准则的限制。但是,嘿,他们无法阻止您通过Oculus浏览器直接访问甚至是”被拒绝”的Web应用程序。
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