《Braid》这款独立游戏的创造者Jonathan Blow,已经开始组建团队开发他的第一款VR游戏。
在《Fez》(2012)、《Limbo》(2010)和《Minecraft》(2009)之前,《Braid》(2008)是独立游戏开发和分销的形成期间的突破性成功之一。
《Braid》是一款相当基础的2D平台游戏,但通过引人入胜的时间操控机制,使其更像是一款解谜游戏,而不是典型的横向卷轴游戏。这款游戏广受赞誉,并且其成功帮助独立游戏开发成为现实… …《Braid》将在明年推出周年纪念版。
Jonathan Blow,《Braid》和《The Witness》的创作者
几年后推出他的3D益智游戏《The Witness》(2016)之后,创作者Jonathan Blow准备在VR领域展示他的游戏设计才能,专注于纯粹的空间游玩。
“该游戏具有突破性设计,适用于无线、空间游戏,不受坐着或定点游玩破坏性的限制。”Blow说。
虽然距离该游戏正式宣布还有一段时间,但他最近分享了他正寻找一支小型开发团队参与项目,其中包括一位VR首席程序员:
主导一个新的VR游戏的开发,从零开始,使用我们的内部引擎。该游戏具有突破性设计,适用于无线、空间游戏,没有那些破坏游玩体验的坐着或定点游玩。。
领导另一名程序员,并与公司其他人员合作,在相对快速的时间表上开发该游戏。我们正在寻找一个非常有动力的人,可以在没有微观管理的情况下构建高质量的技术系统。
具备VR游戏上市经验将是个巨大的优势。具备Android和Vulkan渲染经验是一个显著的加分项(但如果您精通其他渲染API,那也不是个决定因素)。请不要投简历如果您只会C# Unity编程(除非您碰巧会C#,并且在系统语言方面比在C#方面更擅长)。
我们的引擎和游戏代码是使用Thekla创建的内部编程语言编写的。这是一种现代的系统语言,具有高性能特性,不会影响运行时性能。我们建议在申请前了解该语言。
考虑到工作描述(”无线”,”Android”等),该游戏很有可能以Quest为首要目标,尽管Blow尚未确认任何具体的发布平台。
Blow在接受《Road to VR》采访时表示,尽管这是他的第一款VR游戏,他之前已经尝试过这种媒介。
“我很早就对VR感兴趣。在HTC Vive之前,我们已经在Valve的预生产硬件上运行了《The Witness》。”他说到。
至于为什么他现在重新关注VR?他表示硬件已经准备就绪。
“这只是硬件已经达到了一个相当不错的水平,所以未来只会越来越好。”
Blow表示他的新VR游戏的开发预计将在2024年开始,所以在正式宣布之前还需要一段时间。
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