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《堕落之后》评测 – VR 荣登“左4死”之冠

《倒數復蘇(After the Fall)》是一款四人合作射擊遊戲,類似Valve的《左4死》系列,讓你在一系列線性關卡中對抗大量的僵尸,這些關卡都以安全屋為特色。《倒數復蘇》通過引入遊戲中的貨幣“收穫”,對這種熟悉的感覺進行了一些修改,旨在讓玩家在升級武器時保持參與感。這個系統感覺有些單調而且不夠沉浸,但也許正是這樣的設計才能確保《倒數復蘇》不會像許多類似的虛擬現實多人遊戲一樣,失去玩家的支持。

《倒數復蘇》詳情:
可用平台:Steam、Meta Quest 2、Rift(跨平台購買)、PSVR
發行日期:2021年12月9日
價格:40美元
開發商:Vertigo Games
評測平台:Quest 2(原生)、Quest 2(通過Steam連接)

註:此評論基於我在PC VR和原生Meta Quest 2版本上的遊戲體驗。Vertigo Games向PSVR玩家發出了一份建議,表示遊戲仍需要一個修補程序來使其可玩。
遊戲玩法:
《倒數復蘇》在很多方面基本上就是VR版的《左4死》,這是Valve推出的四人合作射擊遊戲,讓你在許多固定關卡中通過彎曲的道路對抗大量的敵人。如果你對基本玩法的價值沒有太大認識,那麼可能會對《倒數復蘇》的武器製作機制感到滿意,因為它要求你通過努力打造高於低級起始槍支的基本版本的武器。

盡管如此,將一些成功的平面遊戲中的概念移植到VR中並不總是奏效的,因為對感官沉浸的需求使玩家對遊戲世界的行為和反應有更高期望。儘管存在一些不足之處,開發商Vertigo Games在呈現這種腦殘殺僵屍行動和需要合作心態才能進一步進展的社交虛擬現實體驗方面做得很出色。

需要明確的是,僵尸確實非常脆弱並且流血。從《左4死》中採用的敵人類別在自身上感覺有些陳腐和傳統,無法真正成為威脅,儘管相對於大多數僵尸遊戲來說,它的變化性更高。正如《左4死》,最有趣的部分主要在於被這些易於殺死的行屍群所淹沒,《倒數復蘇》在這方面做得非常出色。

僵尸從牆壁的裂縫和每個可想象的角落湧入,這在每個關卡的首次通過時都讓你緊張起來。無論是在PC上還是在Quest 2上,敵人的動畫都非常出色。在PC上,您可以享受布娃娃物理效果、大量的噴濺和更好的視覺效果。Quest 2版本在這方面削弱了一些,以優先考慮遊戲性而不是視覺效果,但它仍然是商店中外觀最好的遊戲之一。Quest 2上的畫面看起來有些粗糙,紋理也簡化了,但整體表現還是不錯的。

儘管重新玩遊戲關卡時會有一些遞減的回報,因為你自然而然地開始繪製敵人彈出的位置地圖,但遊戲提供了一些其他的東西,誘使你重新挑戰已玩過的關卡,並通過少量但多樣化的關卡向前推進。

儘管發售時的基本遊戲樂趣肯定存在,可以輕松讓你玩上幾個小時,因為每個任務大約需要20-30分鐘才能完成,但我希望未來有更多的變化。遊戲一開始,關卡的首領戰是一個驚喜,需要整個小組摧毀冰甲並打中特定點才能擊倒他,但這很快就變得乏味了。在我玩了六個小時後,我覺得遊戲肯定需要更多的隨機首領才能保持新鮮感,如果希望我回來重玩。

圖片版權由Vertigo Games提供。
儘管敵人種類變化有限,但遊戲通過提供一些其他元素來彌補這些不足,例如可變的難度,從“生還者”到“噩夢”模式,等等。后者会给你带来最多的收割点数,但如果你在游戏过程中死亡,也会让你失去辛辛苦苦积累的装备。我发现自己在我自己设定的“老手”模式中适应得很舒服,尽管有更好的武器和一个强大的团队,你可能会发现自己在更高难度下重新玩同一关卡,以最大化你的收割积累。

在游戏中,不被杀死、快速完成关卡和准确射击等都会得到奖励,以确保你做到最好,这样你就可以将这些收割点数转化为枪支、枪支部件、炸弹和治疗针等物品。在关卡中散落着稀有而有帮助的额外物品,如软盘和可回收的枪支,所以完整地探索关卡是必要的。

那为什么要收集每次击杀后撒落在地上的收割点数呢?当然是为了诱使你回来,使你的游戏体验每次都变得更加容易,因为你要为武器和部件而努力。你一开始只有一把标准的9毫米手枪,要升级它是非常痛苦的,因为其他玩家给你展示了更多更有效的武器。在大厅中,你还可以根据你解锁的蓝图升级武器,而且恰好在附近还有一个私人射击场和枪架,这样你可以混搭装备。

最后,对于《末日之后》来说,最明显的整体好处是它的社交互动。它有着很好的跨平台玩法,让你建立一个游戏内的好友列表,当每个平台都有自己的生态系统时,这基本上是个好消息。

像所有合作游戏一样,建立一个志同道合的团队可以决定你能够享受几个小时的乐趣,或者因为搅局者或那些不愿合作的人而选择退出。与其他三名队友一起享受游戏的能力,每个人都有自己独特的装备和对关卡的了解,无疑是一个使反复击杀同一批僵尸更有趣的加分点。

沉浸感
街机风格的游戏天然包含很多叙事速写和机制,以便使事情更容易进行,但并不一定能提高沉浸感。我们都知道为什么当你在一个关卡中射杀最后一个僵尸时,一个门会神奇地解锁:因为这是一个具有固定数量坏蛋和没有真正传说的游戏。这并不是谴责,只是类似《末日之后》这样的街机游戏的现实。

然而我有一种感觉,它可以做得更好。例如,24人大厅看起来就像一个你想待在里面的地方。有很多沙发,甚至还有一个复古街机游戏机,虽然简单,但很有趣。

不过,《末日之后》的大厅实际上是一个相当落寞的地方,尽管视觉上吸引人。在大厅中,所有用户默认都被静音,而且头像是随机分配的,所以你无法通过外观远远地辨认任何人。尽管它很大并且提供了许多有趣的内饰,但感觉它应该更有生气,就像Echo VR的大厅一样,它提供了不少理由在比赛之间进行非正式的聊天。这意味着更少的喊叫的孩子,但也意味着更加清爽的社交区域,当你不主动参与比赛时,你可能不会多想待在那里。

在我们2019年的早期预览中,我们指出了破坏沉浸感的重新装填系统,一种只需按下一个按钮就能触发角色重新装填动画的方法。谢天谢地,该工作室已经完全放弃了这种方式,而采用了两种不仅更具沉浸感,而且更符合游戏内收割货币机制的重新装填方式。

你可以选择一种更像街机的重新装填方式,即你用一个按钮将弹夹射空,然后将其放在胸部自动装填一个新弹夹,并拉动滑块装上一发子弹;或者选择手动重新装填,不仅增加了真实感,而且虚拟现实(XR)游戏《After the Fall》拥有丰富多样的舒适性设置,以确保所有玩家都能畅玩。

转身设置:
– 人工转身 ✔
– 平滑转身 ✔
– 可调节速度 ✔
– 快速转身 ✔
– 可调节间隔 ✔

移动设置:
– 人工移动 ✔
– 平滑移动 ✔
– 可调节速度 ✔
– 传送移动 ✔
– 覆盖物限制视线 ✔
– 可调节强度 ✔
– 基于头部的移动 ✔
– 基于控制器的移动 ✔
– 可交换的移动手 ✖

姿势设置:
– 站立模式 ✔
– 坐姿模式 ✔
– 人工蹲伏 ✖
– 真实蹲伏 ✔

可访问性设置:
– 字幕 ✔
– 语言选择:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语、简体中文
– 替代音频 ✖
– 可调节难度 ✔
– 需要两只手 ✔
– 需要真实蹲伏 ✖
– 需要听力 ✖
– 可调节玩家身高 ✔

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