近两年半的开发,Meta最雄心勃勃的社交虚拟现实项目Horizon Worlds终于进入了公测阶段,但却有所限制。从今天开始,18岁及以上的美国和加拿大用户可以在Quest 2和Oculus PC上使用该平台。如果你属于这个群体,你可以进入平台探索用户创建的虚拟世界,并使用该应用令人印象深刻的合作建造工具。
Horizon Worlds最初在2019年被宣布为Facebook Horizon。此后,Facebook更名为Meta,Facebook Horizon也被更名为Horizon Worlds。
尽管更名,Horizon Worlds的愿景仍然相同:一个社交虚拟现实平台,用户可以在其中构建和分享体验。作为一个独立应用程序,它目前还不属于元宇宙的一部分,但它是公司建立在以许多相同概念为基础而构建的第一个重大项目,例如拥有跨连接的沉浸式体验中的共享身份,与朋友共度时光。
图片由Meta提供
该应用已经处于封闭测试阶段超过一年,公司表示这段时间内通过用户和创作者的反馈不断改进了用户体验。
今天,Horizon Worlds终于向某些用户开放。任何年满18岁的美国和加拿大用户都可以在Quest 2或Oculus PC上加入Horizon Worlds(Meta将于1月13日停止对原始Quest的支持)。
最近我参观了Horizon Worlds的最新版本,并发现这是一个非常精细的体验,拥有出色的内置创作工具。尽管很大部分的基础与之前的版本相同,但各个系统都得到了增强,整体体验更加流畅。
例如,上次我们看到Horizon Worlds时,世界内的空间每次只能容纳最多8名玩家。现在,根据场景的复杂程度,可以容纳多达20名玩家共享同一空间(创建者可以减少总体玩家数量以增加几何形状、动画、逻辑等)。
另一个升级是Horizon Worlds现在使用最新的Oculus Avatar系统,替代了以前的专有化头像系统。当你加载到Horizon Worlds时,你会自动出现你已经在头显中配置的头像。
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建造工具也得到了扩展和改进。创作者现在可以控制对象的纹理、材质属性等。你甚至可以基于天空盒(skybox)级别和特定位置放置照明来照亮场景中的对象。灯光不是动态的(不会产生阴影或实时响应移动的物体),但烘焙速度足够快,使得创作者可以使用游戏内置工具实时调整照明,为场景增添额外的特色。
Meta表示,在Horizon Worlds中,你看到的一切都是完全在游戏内构建的,包括环境、游戏逻辑、记分牌等等。
Horizon Worlds的建造工具从本质上说是协作的。你可以与最多四个朋友共同建造,你们看到和做的所有事情都会在各个用户之间同步,这带来了一种强大的共创感。即使是在脚本面板(允许用户为创作添加逻辑)上进行微小变动,你身旁的朋友也会看到变化,这对于互相调试非常有帮助,我敢肯定。
图片由Meta提供
这是一套令人印象深刻且易于使用的工具,我相信迄今为止创作者们只是初步探索了其潜力。在公测版本发布的同时,Meta还发布了对Horizon Worlds中从构建到脚本编写再到发布的详尽介绍。
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Horizon Worlds是一个相当完善的软件,即使在测试阶段也如此。它是否能够取得真正的成功取决于平台上可用内容的质量以及最佳内容对用户的发现和分享能力是决定性的因素。
当然,这可能会成为一个先有鸡还是先有蛋的问题。意识到这一点,Meta 最近宣布了一项价值1000万美元的基金,以试图在平台上启动创作者项目,但并未就为那些花费时间在平台上构建的创作者提供任何结构化报酬的计划发表评论。这可能使Horizon Worlds难以吸引那些原本可能选择在提供结构化真实货币回报的平台上花时间构建的高质量创作者,比如Rec Room 或 Roblox。
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