距离最初的公告已经过去了八个月,Meta终于发布了全新的阿凡达系统,供所有Unity VR开发者使用,包括对App Lab标题的支持,以及对SteamVR等非Oculus平台的有限支持。
更新(2021年12月13日):Meta今天宣布,最新的阿凡达系统终于可供所有Unity开发者使用。该系统以前被称为Oculus Avatars 2.0,现在被称为Meta Avatars,相比该公司先前的阿凡达系统,该系统在阿凡达的风格和表现力方面有了巨大的升级。
Meta Avatars SDK提供了对Quest和Rift上基于Unity的VR应用程序的支持,同时对非Oculus平台(如为SteamVR构建的Unity VR应用程序)提供有限支持。Meta表示,App Lab上的Quest应用程序可以像官方商店上的应用程序一样充分利用Meta Avatar SDK。
尽管Meta Avatars目前不受Unreal Engine的支持,但预计未来会得到支持。
该公司表示,Meta Avatar SDK是“以开发者需求为中心构建”的。开发者可以在必要时覆盖系统对阿凡达主体和面部表情的定位,以精调其应用程序中阿凡达的行为。
该公司还表示,Meta Avatar SDK使用了一种有趣的分布式架构来提高性能。与其让所有头戴式设备在给定场景中冗余地计算所有阿凡达的位置和表情不如,每个头戴式设备只计算自己的阿凡达,并将该信息流式传输给其他参与者。开发者还可以自由选择与系统配套的网络堆栈,这增加了对专有解决方案的灵活性。
使用Meta Avatar SDK的基于Oculus的应用程序将使用玩家通过头戴式设备的阿凡达创作者定制的阿凡达。SteamVR应用程序可以使用Meta Avatar SDK,但由于这些应用程序与Oculus平台无关,玩家只能从32个预配置的阿凡达中进行选择。在跨平台游戏场景中,Meta表示,虽然非Oculus玩家无法完全配置自己的阿凡达,但他们将看到Oculus玩家的完全自定义阿凡达。
Meta Avatar SDK的文档还包括开发者考虑在应用程序中处理阿凡达时的“最佳实践”指南。
据我们所知,Meta Avatar系统目前不支持多个阿凡达服装或应用程序特定的服装,这意味着您只能在任何给定时间内拥有一个“外观”。类似地,应用程序似乎无法提供自己独特的服装、配饰或风格供玩家在特定应用程序中使用其阿凡达。
原始文章继续如下,它概述了Meta Avatars在今年早些时候面向选择的开发者模式发布。
原始文章(2021年10月28日):Facebook于四月份发布了最新的阿凡达2.0更新,该更新为该公司的内部社交VR平台Facebook Horizon创造了新的默认阿凡达。
除了比先前版本更具真实感和视觉吸引力外,阿凡达2.0还通过将其引入包括Facebook应用程序、Messenger、Instagram等在内的整个Facebook平台,努力统一了Oculus和Facebook生态系统。
过去一年中,许多第三方应用程序已与Facebook合作采用该系统。您已经可以在Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf with Pro Putt、Synth Riders和ForeVR Bowling中看到新的阿凡达。此SDK发布将允许所有Quest开发者实现相同的功能。
与为Oculus平台创建的先前阿凡达系统相比,阿凡达2.0提供了更多个性化的可能性,包括可定制的肤色、发型、面部形状/标记/线条、眼形、眉毛、眼妆等。您还可以选择服装、眼镜和身体类型,Facebook称这将产生10^18种可能的组合。
该公司没有明确说明何时可以预期Oculus Avatar 2.0 SDK,但我们将密切关注该公司的开发者博客这将给你提个醒。
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