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微软以690亿美元收购动视暴雪,以在元宇宙开发中扮演”重要角色”。

微软宣布计划以687亿美元收购动视暴雪,成为迄今最大的游戏行业收购案。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,该工作室将在未来元宇宙平台的发展中发挥关键作用。

微软似乎正在逐步吸收一些具有影响力的游戏公司,以巩固其在一个迅速转变为关注虚拟世界之间的沉浸和互操作性的市场中的地位,这被一些人称为“元宇宙”。
一旦Activison Blizzard的交易完成——预计将在2023年某个时候完成——这将意味着微软不仅拥有《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《糖果粉碎传奇》等标志性作品,而且将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
该公司表示,Bobby Kotick将继续担任Activision Blizzard的CEO,但这家即将成为子公司的公司最终将向微软游戏公司的首席执行官菲尔·斯宾塞报告。
与Meta(前Facebook)一样,创建自己的元宇宙的计划仍然相当模糊——因为元宇宙的概念被篡用以指代任何虚拟世界、虚拟世界的总结或一个庞大的虚拟平台(带有大写字母“M”的元宇宙)。微软似乎在这里更广泛地谈到支持“任何元宇宙”:
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在新闻声明中表示:“游戏是如今各个平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。当我们思考元宇宙的愿景时,我们相信不会只有一个集中化的元宇宙,也不应该如此。我们需要支持许多元宇宙平台,以及一个强大的内容、商务和应用生态系统。”
然而,公司的虚拟现实(VR)战略或者说缺乏战略是有实质性的。微软在Xbox方面远远落后于竞争对手索尼和Meta,后者都开发了自己的VR游戏生态系统和平台专用硬件。Xbox没有任何官方的VR兼容性,甚至没有与其一系列Microsoft Mixed Reality头戴设备兼容。
尽管如此,斯宾塞上个月告诉Protocol说,他希望Xbox的元宇宙战略扩展到“能渲染这些游戏的任何屏幕”。
斯宾塞说:“我希望能够在能渲染这些游戏的任何屏幕上体验我所拥有的东西。我希望在任何地方都能拥有我想要的体验。我希望在与我想要一起体验的人一起拥有这些体验,并且这需要大量的云基础设施来实现。这需要,就像我所说的,一种真正的开放方式。”
然而,当斯宾塞谈到“任何屏幕”时,他似乎仍然非常牢固地扎根于传统平台。Xbox负责人表示,开发VR硬件仍然不是重点:
他说:“你知道,我赞赏索尼正在做的事情,我赞赏Oculus正在做的事情,以及Valve所做的事情。我是说,有很多出色的玩家在做一些了不起的VR工作。但是是的,我们现在作为一家公司将在消费市场上专注于软件,我认为这是一个好的选择。”
Activision的交易紧随2020年9月以75亿美元收购游戏巨头ZeniMax的步伐。ZeniMax是Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios的母公司。
Activision Blizzard拥有Activision Publishing、Blizzard Entertainment、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、Radical Entertainment、Raven Software、Sledgehammer Games、Toys for Bob和Treyarch等公司。
微软表示将把Activision的许多游戏添加到Xbox Game Pass和PC Game Pass订阅服务中。

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