《流浪者》是一款VR冒险游戏,让玩家扮演一位倒霉的时空旅行者,陷入了一个另类历史的困境——一个以全球灾难开始(可能也以灾难结束)的历史。《流浪者》的亮点在于其丰富多样的有趣谜题,几乎没有过多的提示。其精彩而精心设计的场景作为一个沉浸式背景故事,希望能让你忽略其交互性稍显笨拙的问题。
《流浪者》详情:
可在:Steam、Rift、PSVR上获得
发布日期:2022年1月27日
价格:40美元
开发者:M-Theory, Oddboy
评测机型:Quest 2(通过Steam链接)
游戏玩法
阿舍尔·诺伊曼推测,在自己的有生之年内可以进行时间旅行,于是他走进了凤凰计划加速器,并消失了。当他醒来时,他发现自己被困在时间中,面对不属于自己的镜像,并受到一股未知力量的驱使,要改变历史,改变得更好。
这就是设定的背景,其中大部分是我从90年代那部迷 cult 的电视剧《量子跃迁》的引言中借用的,这是《流浪者》的一个重要灵感来源。另一个明显的类比是Netflix的热门德国科幻剧《黑暗》(2021年),尽管《流浪者》的故事没有那么复杂。
相反,尽管你可以参观多个地方,但《流浪者》的故事实际上并不是很密集。故事主要通过视频、书籍和海报等收集到的物品来讲述,这些物品让你对正在发生的事情有更广泛的了解,并给出有价值的线索,以解决谜题。话虽如此,它们很少直截了当地传达其含义,很容易被误认为简单的装饰物。这意味着你必须四处寻找,对不太起眼的物品赋予更多的意义,例如你不会找到一个日记来揭示某个角色的所有想法和感受,只会找到一张带有神秘一句话的照片。
图片由Oddboy, M-Theory提供
《流浪者》的故事真正在游戏的最后一刻才达到高潮。相反,它更加注重提供一系列逃离房间式的谜题,其中很多谜题没有解决方法的提示。这些谜题的难度各不相同,最具挑战性的谜题通常要求玩家在游戏的不同时间段之间来回穿梭,收集正确的物品。下面再详述。
例如,你可能需要从你的基地拿起一块海绵和一瓶喷雾清洁剂,然后前往前哥伦比亚时期的玛雅文明,擦拭掉一个布满灰尘的牌匾,以看到一个代码。或者你可能需要组装恩尼格玛机,使用莫尔斯电码触发警报,跳过多个类似的步骤才能到达60年代的伍德斯托克音乐节。简而言之:这很困难,并且有许多困扰思维能力的要素。
图片由Oddboy, M-Theory提供
尽管其中一些让我希望能轻松获胜,但我个人更喜欢浪费时间重返过去,彻底查看游戏内容,制定组织方法来处理大量物品。这更加真实和有意义,与该类别游戏中依赖过于热心的机器人伙伴的惯例形成鲜明对比,这些机器人伙伴基本上是把你从A点带到B点。
好吧,确实有一个机器人伙伴。但令人庆幸的是,你始终陪伴在身边的手腕智能表助手Sam可以在你真正需要线索时作为线索提供者,并作为游戏的库存工具。除此之外,他的声音几乎与Matthew McConaughey一模一样。(Murph!)
Sam还是游戏中传送机制的基础,这使得使用游戏中找到的关键物品进行旅行成为一种新颖而有趣的方式,而这些物品可以用来到达新奇的地点,这些地点总是充满着你可能会在其他世界找到用途的新物品。
通过拿起关键物品并将其插入通常用于手表扣环的光盘中,你可以实现到其他时期的旅行。这些物品在你手中发出轻微的震动,因此整个过程具有触感,我非常喜欢这一点。在一些内置的笨拙之下,作为一种依赖于大量可互换对象的逐步游戏玩法,Wanderer基本上能够交付出预期的效果。
你不仅要在实际操作每个物品时进行理性思考,并记住它们在不同时间点的位置,还要希望所选择的物品正是游戏所需要的。在不该放置炸弹的地方引爆,或者将箭射向尼古拉·特斯拉的头部,都将导致你被踢出时间线并重新尝试。这有点让人沮丧,如果你有一个显而易见的替代解决方案(好吧,不要射击特斯拉),却因为使用了它而受到惩罚。
所有这些还伴随着类似于“吉他乐队”风格的街机插曲,比如你要根据节奏击打鼓。我希望这些插曲能更多一些,因为它们提供了一个很好的休息机会,相比于做一些像修理和重新启动整个水力发电厂这样的事情。其中包括大量寻找零件、更换零件,并希望游戏不会通过某种方式给你带来麻烦,比如将控制面板留在另一个时期的一群真正的纳粹手里。
最后,我花了大约十个小时才完成游戏。我应该指出,我遇到了几个bug,导致我不得不重新开始最新的章节,因为它们破坏了游戏的进度。这些问题基本上是小问题,未来的更新可能会解决,然而,第一天玩家可能会遇到一些拼图在应该触发时没有触发的问题,这可能会增加你在无效的重复过程中追溯自己的步骤时的挫败感。
沉浸感
沉浸感在Wanderer中是一种双刃剑。一方面,你会看到一些非常华丽、构思精良的场景。如果你眯起眼睛看,你会发誓自己置身别处。团队将他们的世界与大量纹理和物体相互交织,使其感觉真实,这一点无法低估。
游戏剧本和配音也是亮点。当涉及到保持沉浸感时,没有什么比一个明显假口音的角色在传递俗套台词时更糟糕了,但是在Wanderer中,声音才华和写作专业性的水平是顶尖的。举个例子:你与Sam互动几个小时,随着时间的推移,他开始感觉更像是一个朋友,而不仅仅是一个只能提供俏皮话和提示的工具。
然后你会遇到明明没有明显原因却阻止你走得太远的隐形墙壁。或者一张桌子上堆满了物品,其中有一半实际上是可以拿起来的。
如果游戏的物品交互水平在2022年而不是仿佛是从2016年时光旅行而来的时候,这是否会成为一个问题呢?在2016年之前,所有游戏基本上都是让物品自动与你的手位于相对位置上接触。另一个问题是,强制抓取会使得操纵物体变得不那么简单,因为它大部分时间会阻止你从正前方实际抓住某个东西。
不用说,Wanderer不太好的物品交互使得操纵Sam成为了一个不断令人沮丧的体验。我发现自己用伸出的手指选择一个物品,然后用同样的手指试图从Sam的菜单中弹出它,结果却关闭了菜单,因为游戏违反直觉地希望你用手掌触摸这个一英寸大小的图标。
如果Wanderer在物品交互方面有与其余游戏一样的精湛水平,你甚至可能会将它与《半衰期:Alyx》进行一些比较,就其优雅和沉浸程度而言,尽管它最重要的机械功能在某种程度上还存在缺陷。
舒适性
Wanderer具备全套标准的舒适选项,包括可变的行走速度和快速转身角度,与平滑的转身运动和瞬移结合使用。
你几乎始终能够在平整的地面上移动,所以在世界中移动几乎总是一种舒适的体验。我遇到的唯一问题是在对地面平整度有所改变的情况下。游戏的坐姿模式在审查时似乎无法正常工作。
“游荡者”舒适设置-2022年1月27日
旋转
人工旋转
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平滑旋转
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可调速度
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切换旋转
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可调增量
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移动
人工移动
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平滑移动
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可调速度
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传送移动
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防护罩
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可调强度
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基于头部的移动
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基于控制器的移动
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可交换移动手
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姿势
站立模式
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坐姿模式
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人工蹲伏
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真实蹲伏
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可访问性
字幕
✔
语言
英语
备选音频
✖
语言
英语
可调难度
✖
需要使用双手
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需要真实蹲伏
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需要听力
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可调玩家身高
✔
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