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VR最受欢迎的游戏正在通过新的方块和机制改变其公式。

Beat Saber很快会引入一些新的机制,旨在通过引入一些期待已久的方块样式来改变游戏的感觉,这些新的方块样式可能会使你成为更有风格的玩家。

昨天出现了一个短视频,展示了一些即将加入游戏的新方块类型。
除了2019年游戏推出的360度游戏模式和2020年推出的“倾斜窗口”方块,这些新方块是自游戏推出以来的最大改变之一。

BeatSaber的官方主要关卡创造者“Freeek”主持了一个问答环节,在这个环节中他们详细定义了每个新方块/机制及其功能。以下是您在上面看到的内容的详细解释:

滑块
滑块是从起始方块引导到下一个方块或者没有方块的突出线条。它们主要起到指导作用,但也通过跟着节奏移动让用户参与到音乐中。
图像由Beat Games和Meta提供
滑块是动态元素,类似于系在您刀光末端的绳子,可以引导玩家进行更酷炫或更高效的切割模式。跟随滑块不计分,但当您切中滑块时会有触感反馈,以便知道自己的进度。

爆炸滑块
爆炸滑块是类似于上面提到的滑块的弹簧样式方块,引导玩家进行必要的切割模式。区别在于,玩家必须完全切穿爆炸滑块以获得最高分。
图像由Beat Games和Meta提供
团队将每个弹簧样式的部分称为“元素”。元素数量没有限制,因此似乎为一些持续时间更长且蜿蜒曲折的切割玩法提供了空间。
每个元素都有触感反馈,每个方块的得分为20分,而主要的起始方块得分要高得多。元素切割角度不受限制,只需要玩家以某种方式击中它们,而不像传统方块那样将进入/退出角度作为评分方法的一部分。

对角线点
对角线点很简单。它更多地是一个次要请求,只是在视觉上改变了点方块的方向。
图像由Beat Games和Meta提供
作为参考,点方块是一个计分方块,让用户选择切割的方向。不,它并不是用来刺的!

尚不确定Beat Saber何时获得这些新的方块,然而首席开发者Jan “Split” Ilavsky提到它将在“下一个更新”中推出,以及其他一些东西-关于这些东西是什么,我们无法说。

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