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HalfDive VR头显因为市场需求狭窄和制造问题而取消了Kickstarter活动。

[vc_row][vc_column][vc_column_text]日本初创企业Diver-X推出了一款名为HalfDive的独特VR头盔的众筹活动,该头盔设计用于躺着使用,从热门动漫《刀剑神域》中汲取了一些明显的灵感。尽管这个独特的项目成功筹集到足够款项,但团队决定取消众筹活动,原因是其利基吸引力导致的规模扩展问题。[/vc_column_text][vc_tta_accordion style=”modern” shape=”square” active_section=”1″ collapsible_all=”true” no_fill=”true” css=”.vc_custom_1638519176712{margin-right: 5px !important;margin-left: 5px !important;border-top-width: 1px !important;border-right-width: 1px !important;border-bottom-width: 1px !important;border-left-width: 1px !important;border-left-color: #999999 !important;border-left-style: solid !important;border-right-color: #999999 !important;border-right-style: solid !important;border-top-color: #999999 !important;border-top-style: solid !important;border-bottom-color: #999999 !important;border-bottom-style: solid !important;}”][vc_tta_section title=”更新(2022年1月31日)” tab_id=”1642204410311-04dd8a13-5610″][vc_column_text]Diver-X宣布终止HalfDive项目,并宣布不会向所有支持者收取募集到的资金。
公司提到了三个主要问题,主要是由于其利基吸引力,无法通过自行生产主要组件来降低成本,以及由于规模扩展问题导致的现金流问题。您可以在公司的博客文章中阅读完整的文本。
“我们面对着残酷的现实,即无论我们的设备在睡姿使用时有多么优化和多功能,它只是现有VR设备的替代品,还不是一种带来创新体验的接口,”Diver-X表示。
尽管受挫,该公司依然致力于开发强调床上虚拟现实沉浸感的“全潜”技术。下面是最初发布该活动的文章:
[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”更新(2021年12月20日)” tab_id=”1642204456668-3fd29b62-9d4b”][vc_column_text]HalfDive刚刚超过了其筹款目标,从177名支持者中筹集了约178,000美元。在撰写本文时,所有可用的筹款层次仍然可用,最受欢迎的层次是早鸟基本型号,售价1050美元,几乎售罄。
Diver-X尚未公布伸缩目标,我们将继续关注该项目,直到2022年1月30日众筹活动结束。以下是详细介绍Kickstarter活动的原始文章:
[/vc_column_text][/vc_tta_section][/vc_tta_accordion][vc_column_text]原始文章(2021年12月16日):HalfDive并不是像《刀剑神域》的NerveGear那样的脑-电脑接口,但它承诺让用户可以玩SteamVR游戏,如VRChat,并通过其有线力反馈解决方案体验一些非常有趣的物体互动。
该众筹项目于今天启动,要求筹集2,000,000日元(约合17.6万美元)。撰写本文时,该项目已经筹集超过7万美元,完成了大约三分之一的募集目标。
Diver-X通过该众筹提供了两个独特的模型,称之为“HalfDive最低模型”(起价750美元)和“HalfDive基础模型”(起价1,050美元)。
最低模型包括头盔和底座、一对HalfDive控制器以及专有的头部跟踪器。基础模型还包括力反馈模块和一对风反馈模块(即风扇),以提供更大的沉浸感和冷却效果。
照片由Diver-X提供
该公司此前表示将提供一种价格更高的具有可变焦距镜头的版本,但创作者表示该变体难以大规模生产。Diver-X表示不会为可变焦距镜头设定伸缩目标,认为这样可以更好地专注于开发和生产。
控制器还没有公开。创作者表面上仍在致力于推出其承诺的穿戴在脚踝上的控制器和Vive Index风格的手部控制器,这些都是在先前的营销材料中进行了预告。它的力反馈袖口似乎提供了一个可以连接Vive Trackers的地方。该公司表示正在努力整合对Tundra Trackers的支持。

至于功能:与将标准VR头显固定在头部以获得最佳适合和图像清晰度的操作相比,HalfDive更像是一种被动体验,似乎是将您的头部抱着而不是紧紧固定在某个位置。Diver-X首席执行官Yamato Sakoda调整自己的姿势,躺下并戴上两个手腕上的袖口,这些袖口通过可伸缩的线缆与单位底座上的力反馈模块相连接。

Diver-X表示其设计主要使用户能够在VR中无需对头部施加任何压力操作,因此覆盖了99%的人类头部尺寸。

如您所想象的,躺在地上的用户具有与坐着或站立时使用VR头显的用户不同的预期运动范围。Diver-X先前将该头显的运动范围描述为4.5自由度(DOF),进一步称其为“虚拟6DOF”。从下面的3D打印的第三个原型的视频中,我们可以在其将盔甲调整到最佳视角并左右倾斜的情况下,了解这一功能。

这个gif未显示的是它还可以在较小程度上上下倾斜(相对于用户的视角)。尽管如此,这个动作看起来相当僵硬,即使承诺有一个更平滑的注塑外壳,环顾四周的动作比起坐着或站立时使用标准VR头显显然需要更多的努力。

据说大规模生产的模具将于2022年2月开始,并预计于5月完成。发货时间预计在2022年夏季; Kickstarter的资金层级将在2022年8月发布。

这无疑是一种创新的设计,但HalfDive可能并非适合所有人。在躺着玩VR游戏时,但在VR世界中的位置却像您站着—可能会因游戏中所需的运动量而导致某些用户的不适。视野中的移动所暗示的运动,如果人工运动与身体对该运动的期望不够匹配,可能会导致不适。

这正是为什么没有任何类型的人工定位运动的室内游戏通常是最舒适的游戏,而那些以颠倒的游戏几何形状或包含大量快节奏运动期望的游戏则通常是其中最不舒适的。

当然,HalfDive看起来非常适合在虚空影院观看Netflix,甚至可能是在VRChat中度过放松的虚拟面对面时间,不需要太多虚拟运动。我们期待在头显退出第三个原型阶段并在2022年夏季初进入大规模生产时看到更多。您可以在这里查看Kickstarter。

规格

显示屏 – 2,880 × 1,600 像素的LCD,刷新率为90Hz(每眼1,440 × 1,600)
光学系统- 10片非球面透镜组
视场角 – 估计134°
可调IPD——范围为58-84毫米
输入/输出 – 位于头显底座:DisplayPort 1.2 / USB3.0 / 3.5mm音频插孔/ 12V电源 / I2C(模块连接)
跟踪 – HalfDive追踪器,支持Vive追踪器(Tundra Tracker支持即将推出)
音频 – 内置4麦克风阵列
支持的操作系统 – Windows 10(Linux支持即将推出)
最低PC配置 – 具备超线程的双核CPU,8GB RAM,Nvidia GeForce GTX970 / AMD RX 480

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