《Ultrawings(超空翼)》(2017)的粉丝们将会很高兴听到,《Ultrawings 2(超空翼2)》将延续原作的自由飞行乐趣,并引入了军事风格的任务,使其玩法朝着新颖且有趣的方向发展。虽然我希望显示分辨率能更高一些,并且能够使用HOTAS设备,不过,《Ultrawings 2》真正证明了它是一款那种“简单上手,难以释手”的游戏,它会奖励你、考验你的耐心,并不断嘲笑你的失败。
《Ultrawings 2》详情:
支持平台:Quest 2,将于3月份登陆SteamVR
发布日期:2022年2月3日
价格:25美元
开发者:Bit Planet
评测平台:Quest 2
游玩方式:
和系列首作一样,《Ultrawings 2》不是一个1:1的飞行模拟器,但控制方式也不完全是纯街机风格。它提供了一系列简单的仪表,不会让人感到过于复杂,同时还有物理模拟让玩家感觉到真实的飞行技巧的发展。
不过,在开始时你在小型超轻飞机上慢驰的愉快旅程绝对是让你被愚弄了。《Ultrawings 2》很快就会为你带来一些相当棘手的挑战,当你解锁游戏中的五种交通工具(四架飞机和一架直升机)以及四个孤岛时,会面临各自独特的环境特色和障碍。
不管你喜欢与否,你将在每个孤岛上通过完成各种难度不同的“工作”来赚取现金。可以说,如果你无法掌握从短跑道上起飞,艰难地进行触地再起的降落,平衡燃料储备穿越多个环的能力,你就会摔毁,并且可能会咒骂《Ultrawings 2》将你迷住的那一天,因为这款游戏看起来控制简单,飞机有着独特的飞行特性。
游戏很好地区分了这些飞机,提供了易于驾驶的超轻飞机、二战时期的战斗机、极速火箭战斗机、敏捷的特技双翼飞机和轻型直升机。所有飞机的控制配置都不同,这可能会对你的肌肉记忆造成一些挑战,不过它们足够简单,可以通过视觉定位和操作进行起降。而且每个飞机的上手也都很直观,你的便携式平板会提供所有需要的信息,而调皮的配音也会引导你并不断取笑你得到金牌以外的成绩。
这个世界是“开放”的,你可以在每个孤岛上拥有两个机场,并在那里请求工作。我希望整个任务探索和赚取现金的过程更加有机,不那么按部就班:比如,你购买一个机场,完成工作来购买新飞机,然后回去使用新飞机完成所有的工作和任务,赚取更多的钱来购买新的机场…我可以看到在较短的游戏过程中,这可能会感觉不那么疲惫,因为我在单次游戏中花费了数小时的虚拟飞行时间。
尽管如此,孤岛之间的地形相对较密集,提供了大量的机会,让你能够穿越峡谷、在桥下飞行,穿过高楼大厦之间,甚至在一些最短的跑道上进行无动力降落,这些都构成了游戏的主要内容。
然而,《Ultrawings 2》还引入了战斗“任务”,要求你与敌人的战斗机、轰炸机、地面部队和舰艇进行作战。由于游戏成熟的飞行设计,这为你带来了一些意想不到的有趣战斗情景——我认为这将成为未来一个很酷的独立游戏的基础。
这些战斗任务仍然是一次性的任务,只有一种武器,仍然是游戏中其他所有工作一样的短期挑战。你刚刚掌握了新的特技技巧和射击技能,并把它应用于空战和低空扫射,真正测试你在面临来袭的火力和燃料不足的压力下的飞行能力。
你可以预计将会花费数十小时来体验这款游戏。Ultrawings 2-工作室表示,游戏时间约为40-60小时,虽然游戏中最大的时间投入无疑是为游戏中最昂贵的购买之一——国际机场积累资金,而国际机场实际上允许您重新访问所有岛屿以获取更多的挑战。
沉浸感
游戏的卡通画面比Quest上的原作更成熟,但仍保持着可爱简约的风格,色调明亮,提供足够的对比度使目标更加突出。驾驶舱仪表盘的刻度清晰可见,虽然您可能希望有更高的本地显示分辨率。您可以在选项中关闭敌人的血量显示,但考虑到一些敌人可能距离较远,否则屏幕上会有一些模糊的灰色像素,很难辨认出来。
驾驶舱控制比起原版《Ultrawings》,感觉稍微不太卡通,提供了刻度、开关和杆子,而不是一系列的按钮。这既是好事也是坏事,因为游戏中的物体交互并不是非常可靠,所以操作这些仪器可能会令人沮丧。操作仪器感觉有点棘手,所以您永远无法百分之百确定那只虚拟的手指是否真的只是将起落架的开关拨动了一下。
正如您所想象的那样,这款游戏需要HOTAS支持,在游戏移植到SteamVR时可能会看到这一点。虚拟飞行杆并没有我原先想象的那么“飘忽不定”。将我的胳膊肘架在办公椅扶手上有助于我更好地控制飞行杆,但是在操作其他控制面板时,有时候换手也会有些困扰,因为这可能导致失控。不过,由于您握住的东西实际上不存在,您需要找到适合自己的游戏风格来减少一些内置的杆子飘动。
舒适性
我几乎全部在最不舒适的模式下玩游戏,这种模式提供了最不受阻挡的驾驶舱视图。然而,还有另外两种舒适性模式可供选择,介绍一种中级模式,部分遮挡您的座舱,还有一种初级模式,提供了一种可调整的机舱盖,用金属屏蔽物阻挡玻璃的一部分。当您向左或向右转头时,前挡风玻璃被遮住,当您向前看时,左右两侧都被遮住。
即使在“全功能”舒适模式下,我飞行数小时也没有任何问题,循环飞行并进行各种动作,这在其他VR飞行游戏中可能会把我搞得面朝着呕吐袋(或者在一个能力较差的VR飞行游戏中)。这主要是由于驾驶舱本身作为视觉锚点,无论我如何旋转和翻转,我都能保持平稳在飞机中,还有游戏的控制方式,具有可预测且一致的响应。虽然效果因人而异,但我从未觉得自己即将陷入可怕的身体不适,如果有这种感觉,我知道根据个人经验需要休息一段时间。
注:下面的旋转和移动舒适设置均适用于机舱外的移动。有关飞机移动,请参阅上面的部分。
《Ultrawings 2》舒适设置-2022年2月3日
旋转
人工旋转 ✔
平滑旋转 ✖
可调速度 ✖
快速旋转 ✔
可调增量 ✖
移动
人工移动 ✔
平滑移动 ✔
可调速度 ✖
传送移动 ✖
遮罩 ✖
可调强度 ✖
基于头部 ✖
基于控制器 ✖
可交换的移动手 ✅
姿势
立式模式 ✖
坐式模式 ✔
人工蹲下 ✖
真实蹲下 ✖
可访问性
字幕 ✖
菜单语言 英语、法语、意大利语、西班牙语、德语、简体中文、日语
替代音频 ✖
语言 英语
可调难度 ✖
需要双手 ✔
需要真实蹲下 ✖
需要听觉 ✖
可调玩家身高 ✔
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