Squingle(笑成)是一款用于PC VR和Quest的迷幻拼图游戏,属于那种“太过离奇而难以解释”的体验之一。随着VR游戏在各个方向上创造性地爆炸式增长,将一个人置于画面中以视觉方式解释到底发生了什么以及为什么它如此酷就变得更加重要。
光是从一些截图甚至几个GIF图就很难将Squingle塞入一个特定的框框中。我们已经写了将近450个字,但可能还不够。不是说Squingle过于复杂,而是这个精巧的小球迷宫拼图实际上更容易在头戴式设备中理解。
要了解我们的意思,可以看一下这个发布前的原始预告片:
也许是因为那些起伏不定的肠道路径,或者那些随着每一次触碰都似乎在变化的闪烁图案,当你在其越来越曲折的路径上引导球体时,这些都是如此超凡脱俗和表面上混乱,以至于看着Squingle时你无法隐约地知道会发生什么,而不同的VR游戏可能可以通过一个僵尸和一把枪的简单截图来轻松解释。它需要令人吃惊的领悟。
然而,如果你想要一些快速的澄清,游戏的新混合现实视频能更好地解释Squingle为什么如此酷。
像这样的混合现实预告片并不新鲜;Valve在2016年推出了我们见过最好的VR营销作品,当时他们正在炒作最初的HTC Vive。在接下来的几年里,混合现实捕捉技术取得了长足的发展,许多工作室开始利用第三方软件如LIV进行集成,这是一个易于集成的混合现实捕捉平台,许多许多工作室今天都在使用。然而,仍然有很多游戏可以从这种沉浸式的第三人称视角中受益。
正因为如此,Meta开始推动自己的移动混合现实系统,这在关键时刻不需要特殊设备,只需一个Quest和一部iPhone。对于寻找观众的流媒体主播以及希望向他们的祖母展示整个风潮的任何人来说,这更加便捷。虽然不如LIV好,功能也不是很全面,但是这里的实用性是清晰的。
所有这些都发生在该领域迎来增长高峰的同时。Steam上月的硬件调查显示,估计有340万台连接月度活跃VR头盔在市场中使用。
这无疑会吸引更多可能成为VR开发者的人,其中一些人可能希望创造他们从未见过或体验过的东西——通常意味着独一无二但很难解释的机制。而使用真实的人类作为锚点来视觉化展示正在发生的事情,似乎比灵魂般的化身轮廓或令人感到幽闭恐怖的第一人称视角更容易被人们所理解。主人公是清晰的,因此目标变得更加明确。
如果你对Squingle感兴趣,独立开发者Benjamin Outram已经通过App Lab将其发布到Quest上,也可以在Steam上进行PC VR游戏。如果你还持怀疑态度,你也可以免费下载Quest演示版或SteamVR演示版。
– – — ––
上面Squingle混合现实视频是由TougeVR拍摄,特色Twitch主播兼虚拟主播”Dubu”(@dubusaeyo)参演。
TougeVR静悄悄地制作出了一些最高质量的混合现实电影,并且还推出了名为“混合现实大师课”(Mixed Reality Masterclass)的教程系列,指导你学习混合现实电影制作的过程。请查看TougeVR的频道获取更多信息。
0