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《机甲战队:箱形机甲》评测——雄心勃勃的深度沉浸式机甲模拟游戏受限于实现力

[vc_row][vc_column][vc_column_text]虚拟现实机甲模拟游戏《Vox Machinae》历经漫长的发展之路,终于在提前体验阶段之后推出了”1.0″版本,现在承诺提供一整套长达10个小时的单人模式以及16人完整多人模式,并且首次在Quest 2上推出。他们成功了吗?请继续阅读了解详情。

《Vox Machinae》详情:
可用平台:Quest 2(不支持Quest 1)、Oculus PC、SteamVR
Oculus交叉购买:是
多人游戏交叉平台:是
发布日期:2022年3月3日
价格:30美元
开发者:Space Bullet Corp
评测平台:Quest 2、Quest 2(Oculus Link)

游戏玩法

《Vox Machinae》是一款虚拟现实机甲模拟游戏,最初是作为一款纯多人游戏而开发的。直到今天,开发商Space Bullet Corp才为游戏添加了一个完整的单人模式,而这个模式完全免费。
对于一支小型独立团队来说,单人模式主要依赖于已有的完整游戏内容,这是一个明智的选择。你将看到大部分相同的场景、机甲、武器和敌人(除了一些有趣的例外),但这一次是围绕着手工打造的情节和角色展开的。
实际上,这个单人模式不仅仅是一系列带有配音的情节。它还包括一批相当庞大的角色和一个完整的故事,来丰富游戏的世界观。作为玩家,你将加入运输船”The Competence”的船员,这艘船充当了游戏单人模式的中心。玩家将在关卡之间漫游船舱,与角色交谈以推进剧情,并在进入机库之前准备进行各种任务。
虽然让船舱作为游戏中人物和故事的中心点是个聪明的主意,但结果却是远远不如游戏的其他部分有趣,这主要是由于声音渣渣的配音、动画和剧本,以及严重的节奏问题。
在任务之间,你被要求在船舱中漫游并与人物交谈,以推动剧情,直到你最终被允许进行游戏的有趣部分(驾驶庞大的机甲)。当你终于能够进入机甲时,游戏真正闪耀起来。
尤其是对于2018年首次发布的游戏来说,《Vox Machinae》绝对抓住了其独特的虚拟现实机甲玩法。与涡轮飞机相比,游戏中的机甲(称为Grinders)据说是重新改装的采矿设备,这使得它们更像大型卡车而不是战斗机。
作为游戏中七种独特机甲之一的驾驶员,你真正能够感受到控制机甲而不是像机甲那样。这种沉浸感甚至在你只是漫游于游戏的外星景观时也能感受到(关于这一点,请参见下面的沉浸体验部分)。
虽然远非感觉像是驾驶一架灵活的战斗机那样,但你可以期待进行一些飞行。 “沉重”显然是游戏中Grinders的主要移动方式,但每个机甲都配备了跳跃推进器,这是你移动的基本动作。由于不同种类的Grinders(有大而重的、有小而轻的),跳跃推进器的实用性在不同机甲之间可能会有很大差异。

驾驶Grinders涉及到管理动量、燃料和热量。
较大的机甲移动缓慢,需要花费一些时间才能加速,这意味着你需要仔细计划移动,以避免在战场中被堵住(在许多情况下,静止不动意味着死亡)。跳跃推进器有助于让你四处移动,但你的燃料有限,需要时间才能重新生成。你可以拥有无数的火力,但如果过度发射导致机甲过热,你将迫使进行紧急关机,成为一只坐立不安地等待你的防护壳打开的坐像鸭子,以便再次行动。

有效地管理这些系统是一个有趣的挑战,尤其是当你到达能够完全掌握这些金属怪物的程度,感觉就像…嗯,稍微灵活一些的…大型载货卡车。
游戏的剧情关卡并不是特别有趣,通常只是一连串的“去那里,做这个”任务,但是有足够的多样性和几个独特的情景,这些你在游戏的多人模式中是看不到的,我认为这值得玩,如果你也打算玩游戏的多人模式的话。
一些亮点包括一个零重力的任务,你的跳越喷射能力在穿越雷区时将被考验。另一个任务在一架专注于飞行的砂磨机中结束,这让人感觉与游戏其他地方完全不同。还有一些涉及独特砂磨机和一些大型固定枪的任务,我本来很想驾驶它们,但可惜没有机会。

然而,并不是每个关卡都令人难忘,有些关卡进度安排不当,检查点稀少,这会让失败感觉更像是一个烦恼而不是应得的惩罚。
不幸的是,机甲的乐趣受到了《机甲全明星》试图将情节串联起来的努力的阻碍。
虽然游戏剧情只花了我约十个小时才完成,但其中太多的时间都被用于船上的剧情场景。角色们的表现只能说是操控木偶一般,动画可谓令人又可爱又令人不悦。他们说话的内容和说话的速度太慢了,让我感到无聊,以至于我发现自己在虚拟世界里无所事事(明显就是盯着膝盖上交叉的虚拟手指,看看能不能使它们的纹理对称地对齐)。

在改进现有情节(或几乎完全剪掉)之外,使船上的场景不再感觉乏味的一个方法可能是将游戏进展与船上的情节相结合。这可能是一种有趣的解锁新砂磨机和武器的方式,但不幸的是,游戏剧情只是按任务分发给你,有时让你选择你想要驾驶的东西,有时则让你带着适合任务的特定配置出发。
虽然有友好的野心,但《机甲全明星》的剧情模式感觉就像是工作室咬了一个咬不动的东西。如果你只对游戏的单人模式感兴趣,我不会推荐它。
但。
《机甲全明星》的另一半,也就是多人模式,才是游戏的核心。如果你将剧情模式视为学习玩法的训练场,以多人模式作为终极目标,它将变得更有吸引力。
《机甲全明星》的多人模式功能非常完善,可支持最多16名玩家的战斗,包含6种不同的游戏模式、7个大型地图、7种砂磨机、23种不同的武器和模块,支持各可用平台之间的交互游戏(包括与朋友一起进行PvE,无需面对竞技性多人游戏的压力),甚至支持在PC上没有VR装置的朋友参与游戏。
不论好坏,多人模式没有游戏进展,这意味着所有内容都可以一开始就解锁,使初学者能够与游戏中经验丰富的老手同等竞争。
但是,请记住,《机甲全明星》确实是一个模拟游戏。一旦你掌握了砂磨机,战斗就更像是一场激烈的争斗而不是舞蹈。什么东西都不是轻而易举的。没有自动锁定的武器,每一种武器都需要一定程度的引导才能击中移动目标,而且你的燃料和热量容量永远不会满足你的需求。但作为一款模拟游戏,这正是它的魅力所在;如果你正在寻找一款“简单”的游戏,那么这可能不适合你。

但是,模拟因素确实有助于增强游戏的沉浸感,这是一个重要的卖点。我和朋友一起玩PvE的护送模式,完全进入“太空机甲卡车司机”的角色中,这非常有趣;在贫瘠的外星地貌中操纵巨大机器人的感觉中。
《Vox Machinae》的两个部分使得对游戏进行评级变得困难,因为您的享受程度将取决于您对游戏各个部分的兴趣。
沉浸感
《Vox Machinae》(PC)| 图片提供:Space Bullet Corp
截至目前,可以说《Vox Machinae》是所有VR游戏中最能给人大型机甲体验的游戏。考虑到该游戏自2018年上市以来的众多游戏,这一说法可见一斑。该游戏明显属于“模拟”类型,其机甲类型是接地的、笨重的、工业类型,开发商Space Bullet Corp以其独特的美学和玩法完美地实现了这一点。
当您在您的Grinder中奔跑时,驾驶舱会随着每一步的震动而逼真地晃动。当您从较高处掉落,并在您的Grinder的腿尽力吸收冲击力之前听到撞击警报的蜂鸣声时,这种感觉特别酷(如果太猛跌落,您实际上会损坏您的腿)。
游戏的沉浸感的一个重要部分得益于驾驶舱的手控制功能,这种组合方式也在感觉上很自然。
您的Grinder的主要控制功能包括油门、转向杆和弹跳喷气杆,所有这些都需要您用手抓住并控制。其中,弹跳喷气杆特别酷和直观;您抓住它并向上拉动以启动喷气,然后将杆向任意方向拉动以推进喷气方向。

武器主要使用头部瞄准,并使用扳机或控制器上的面部按钮进行射击。每个输入对应一个火力组(1-4),您可以任意分配武器(包括多个武器分配到每个组)。即使玩了很多小时,我发现自己经常弄混哪个扳机或按钮属于哪个火力组。他们真的应该通过输入(即:L、R、B、Y)来标识火力组,这样玩家就可以始终在仪表盘上找到提示。
唯一不使用头部瞄准的时候是使用瞄准镜。每个Grinder都有一个瞄准镜,您可以通过点击右摇杆来使用它。这会导致一个小显示器在驾驶舱前方下降,显示战场放大的图像,并给出一个可以用拇指杆控制的准星。这对于使用Cannon或Railgun等长程武器进行狙击非常有用,并且感觉特别沉浸。

尽管驾驶舱中有很多细节,但许多面板和仪器实际上没有实际功能,无法互动(遗憾的是,即使只是按下无功能的按钮也会让我高兴)。但有一些重要的细节值得欣赏,比如一个小表盘,显示您当前在三个轴上的速度,晃动您的机甲时摆动的悬挂电缆,以及“卡车喇叭”(每个Grinder都有独特的声音)这是纯粹供娱乐的拉动式喇叭。
哦,还有游戏中最酷的沉浸式细节之一:CB无线电麦克风,您实际需要拿起它才能与多人游戏中的队友交流。您会努力克制自己,不要立即开始用“卡车司机”的腔调说话。当有人通过无线电发言时,其他玩家也会在驾驶舱内的小显示器上看到他们的虚拟形象,增加了沟通的沉浸感。在与朋友玩游戏时,我们选择退出语音聚会,纯粹使用游戏中的无线电系统增强沉浸感和角色扮演体验。
在离开Grinder之外,并且在PC上设置了高画质后,我对环境的出色外观感到非常惊讶。尽管外星世界大部分是贫瘠的地貌,但它们令人惊讶地细节丰富,拥有令人印象深刻的沙丘、有趣的地貌以及点缀其中的许多较小的岩石和碎片。
《Vox Machinae》(PC)| 图片提供:Space Bullet
即使只是在战斗外在机甲中漫步,也足以让您感到就像你真的在那里一样。但我唯一的不满是人造结构(建筑物、卡车等)似乎存在一个尺寸问题,它们总是看起来像小玩具,而不是与你的巨型机甲相比较而言稍小一点的真正大小的物体。

在Quest 2上,情况就不同了;环境细节大大减少。虽然我要说游戏的核心确实适配了独立头盔,但你不会像在PC版本中那样凝视着窗外的景象而感到敬畏。
除了风景丧失了很多细节,考虑到其PC起源,我对Quest 2上这款游戏的画面和运行情况印象深刻。在整个游戏过程中,我基本上看到了完美的性能(尽管我还没有机会去测试完整的多人游戏大厅),尽管纹理和特效有时非常粗糙,但游戏的精髓依然存在。我本来希望Quest 2上能对游戏中一些最重要的区域进行一些改进,使其看起来更好(例如驾驶舱的内部),但总的来说还是可以接受的。

然而,无论是在哪个平台上,角色的表现都不太出色。当它们呈机器人般急速扭动并不断彼此穿插时,很难把它们当真。事实上,我发现我更容易对游戏中的两个机器人角色产生认同,主要是因为他们的人工声音和动作掩盖了游戏中配音和动画的不足之处。

至少我可以说,每个角色对于特定情况都有很多独特的对话内容…只可惜对话并不好。
无论在Quest还是PC上,我都很惊讶地发现游戏中几乎没有加载时间。

舒适性
图像由Space Bullet提供
作为一个坐在座舱内的游戏,Vox Machinae在舒适性方面获得了一个基本的提升(多亏了围绕玩家的静止几何体,使他们感到有所依托)。
但Grinders中的所有转弯都是平滑转弯,没有快捷转向的选项。这意味着对平滑转向非常敏感的人可能无法应对Vox的这种转向方式。然而,即使作为一个在非座舱VR游戏中从不选择平滑转向的人,我发现我能够舒适地连续几小时玩这款游戏。然而,我希望机甲也能尝试使用快捷转向。请记住,如果你尝试这款游戏并发现不舒适,你可以在游戏的所有销售平台上享受2小时游戏时间/14天退货的政策。

Vox Machinae包括外围视野盲区,但我发现这种特定的实现方式几乎增加了不适感,而不是减少。当转动时,遮挡物会从左侧或右侧“划过”。对于我的大脑来说,这种划过的运动似乎实际上读作运动本身(而外围遮挡物应该是为了防止运动感)。我最后决定完全关闭它们。
虽然你的机甲将攀登山丘、从悬崖上掉下来,并使用跳跃喷射器在战场上跳来跳去,但游戏在整个过程中都能够保持你的地平线完全稳定。加上你四周的座舱,即使在激烈战斗的时候,游戏仍然相当舒适。
当你不在机甲中并在飞船上行走(在剧情中),你会看到像平滑移动、传送、快捷转向和平滑转向等常见的移动选项。

Vox Machinae的舒适性设置-2022年3月3日

转弯

人工转向

平滑转向

可调速度

快捷转向
✔ (仅限于有限的剧情片段)

可调增量

移动

人工移动

平滑移动

可调速度

传送移动
✔ (仅限于有限的剧情片段)

遮挡物

可调强度

基于头部的
✔ (仅限于有限的剧情片段)

基于控制器的

可交换的移动手

姿势

站立模式

座位模式

人工蹲伏
n/a

真实蹲伏
n/a

可达到的

字幕

语言
英语

替代音频

语言
英语

可调的难度
✔(仅限多人PvE)

需要双手

需要真正蹲下

需要听觉

可调节玩家身高

虽然《Vox Machinae》主要设计为使用运动输入,但它还支持标准手柄、HOTAS等多种输入设备。我没有机会使用除运动控制外的其他设备测试游戏,但以下是Space Bullet Corp提供的完整支持设备列表:

标准输入设备:
– 鼠标
– 键盘

动作控制器:
– Oculus Touch
– Vive 手柄
– Vive Cosmos
– WMR 手柄
– Valve Index
– 其他 Steam R 手柄(应该能正常工作,您可能需要在游戏的控制菜单中重新映射默认绑定)

游戏手柄:
– 所有支持 XInput 的手柄
– Xbox 360和One手柄
– Logitech F310、F510和F710手柄
– Buffalo Classic手柄
– 8Bitdo NES30 Pro、SFC30和SNES30手柄
– Executioner X手柄
– GameCube手柄(MAYFLASH 适配器、USB适配器)
– GameStick手柄
– Hama Black Force手柄
– Level Up Black Hawk手柄
– MaxFire Blaze5手柄
– Moga Pro手柄
– Natec Genesis P44手柄
– Nexus Player手柄
– NVIDIA Shield手柄
– OUYA手柄
– PlayStation 2、3和4手柄
– Speedlink Strike手柄
– SteelSeries Free手柄
– Xiaomi 手柄

摇杆、油门杆、踏板、脚控制器:
– 3DRudder
– CH Fighterstick(摇杆)
– CH Combatstick(摇杆)
– CH Pro Throttle(油门杆)
– CH Pro Pedals(踏板)
– Logitech WingMan(摇杆)
– Logitech Extreme 3D(摇杆)
– Microsoft Sidewinder Force Feedback 2(仅输入,无力反馈)
– MFG Crosswind V2(踏板)
– Saitek AV8R(摇杆)
– Saitek X45(摇杆)
– Saitek X52和X52 Pro(摇杆和油门杆)
– Saitek X55 Rhino Stick和Throttle(摇杆和油门杆)
– Saitek X56 Rhino Stick和Throttle(摇杆和油门杆)
– Saitek Pro Flight Rudder Pedals(踏板)
– Saitek Pro Flight Quadrant(油门杆)
– Thrustmaster T16000M和TCA Sidestick Airbus(摇杆)
– Thrustmaster TWCS Throttle(油门杆)
– Thrustmaster T.Flight Hotas X、4和One(摇杆和油门杆)
– Thrustmaster Warthog Stick(摇杆)
– Thrustmaster Warthog Throttle(油门杆)
– Thrustmaster Pendular Rudder(踏板)
– Thrustmaster T-Rudder(踏板)
– VKB Sim Gunfighter Modern Combat Pro joystick(摇杆)
– VKB T-Rudders Mk.IV(踏板)
– VKB Gladiator NXT(摇杆)
– VPC WarBRD(摇杆)
– VPC Mongoos T-50CM2 Throttle(油门杆)
– BU0836X 接口

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