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魔力浏览2控制器可能会采用首创的板载内外追踪技术。

魔法跃进2的一张新照片显示设备的控制器配备了内部追踪的摄像头,这是我们第一次在商用XR头显中看到这种方法的运用。

尽管我们在一月份已经了解了关于即将发布的魔法跃进2增强现实头显的很多有趣细节,但似乎仍然有一些秘密有待揭示。
图片由Peter H. Diamandis提供
一张由Peter H. Diamandis发布的最新魔法跃进2的照片,就我们所知,是我们第一次清晰地看到魔法跃进2控制器的正面。照片清楚地显示控制器上有两个摄像头传感器,这很有可能意味着它将具备板上内部追踪功能。
图片由Peter H. Diamandis提供
原始的魔法跃进1也有一个运动控制器,但它使用的是磁追踪。这就是为什么头显右侧突出的奇怪方块(其中包含一个接收器,能感应从控制器发出的磁场)的原因。
一个悬挂在魔法跃进1侧面的方块感应着控制器发出的磁场 | 图片由Magic Leap提供
魔法跃进2取消了方块,似乎完全采用了板上内部追踪来追踪其控制器。据我们所知,这将是商用XR头显首次采用这种方式;即假定魔法跃进2能在市场上击败Meta的Cambria项目(根据一些泄露的细节来看,后者也有望采用板上内部追踪来追踪其控制器,尽管尚未得到确认)。
其他独立的XR头显,如Quest 2,通常采用基于头显的内部追踪来追踪它们的控制器(或用户的手部)。也就是说:头显上的摄像头寻找控制器(通常配有红外LED),并利用它们的位置来映射相对于头显的移动。
图片由Oculus提供
虽然这种方法已被证明是有效的,但它仅在控制器处于头显摄像头的视野范围内时才起作用。这意味着,如果控制器在摄像头视野之外的时间太长(比如你把它们放得太低、太高或者放在背后),头显可能会跟丢控制器的位置。在控制器本身放置摄像头将实现板上内部追踪,理论上可以在用户持有的任何位置进行追踪。
图片由Oculus提供
除了“无处不在”的追踪覆盖能力,将内部追踪直接放在控制器上意味着头显不再需要安装那么多摄像头(Quest 2有四个摄像头,而Rift S则有五个),这也意味着可以取消“追踪环”(大多数独立头显控制器上有的),使它们更加简洁并可能更不容易损坏。
还有更多可能的好处。给控制器提供独立的内部追踪可以更容易地同时使用多种输入方式,例如将一个手柄放在一只手中,而另一只手使用无控制器手部追踪。目前这是一种挑战,因为头显上的摄像头在追踪控制器和追踪手部时往往使用不同的曝光设置。此外,将控制器追踪与头显解耦也有可能减少控制器追踪的延迟。
但正如人们所说,没有免费的午餐。给控制器板上内部追踪很可能意味着在内部放置一个专门的处理器,具备足够的计算能力来分析传入图像并计算其位置,我们预计这将带来更高的成本和更高的电池消耗,相比于简单地在板上配备红外LED。
还有一个问题是板上摄像头的动作模糊问题。虽然内部追踪已被证明对头显非常有效,但控制器的移动速度可能会更快,尤其是在激烈游戏中,速度可能会更快,甚至可能促使Valve更新其SteamVR Tracking技术以适应顶尖的Beat Saber玩家的速度。
可以想象,以如此快的速度摆动摄像头很可能会在图像传感器上产生动作模糊,尤其是在暗场景中,曝光时间需要较长。增加以收集更多的光线。
当然,Magic Leap 2并不是专为游戏玩家设计的,所以对于面向企业的应用情景来说,这可能不是一个问题。或者,控制器上的图像传感器可能足够快,在快速运动时避免运动模糊?
也许最有可能的情况是传感器并不出众,但控制器主要依靠IMU-based跟踪,直到控制器减速足够才能得到正确的位置(这与现有的独立式头显处理偶尔离开头显视野的控制器所采用的方法相同)。
无论如何,随着Magic Leap 2临近商业上市,我们将了解更多细节。预计这款头显将在今年发布,但具体的发布日期尚未公布。在推特上发布包含控制器照片的消息中,彼得·H·迪亚曼蒂斯表示他将在4月底举办的Abundance 360活动上邀请Magic Leap首席执行官佩吉·约翰逊,这可能意味着该公司下次公布头显的官方细节。

编辑注:在有人在评论中提到“SteamVR Tracking控制器多年来一直在使用内置跟踪!”之前,行业术语并不认为使用人工标记的系统为“内置跟踪”。

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