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Arcturus Vision Steam Frame附加装置评测 – 明显的昼夜差异

Arcturus Vision Camera 是一个用于 Steam Frame 的附加模块,显著提升了其透视摄像头的质量。显而易见的视觉改善、微小的尺寸和合理的价格使其值得推荐。

在我十多年的 VR 头显和各种配件使用经历中,我想不出有哪个配件与 Arcturus Vision Camera 一样如此易于推荐。通常情况下,VR 头显配件(尤其是那些直接与头显软件接口的配件)都会有至少一个重大缺陷。要么太大、太贵、太小众,或者根本没有达到你期望的效果。
Arcturus Vision Camera 是这一趋势的例外。它不仅小巧(仅重 10 克)、价格合理(150 美元)、易于使用(即插即用),并且能实现其承诺的功能;它还与 Frame 的契合度极高,让你感觉它就是 Valve 的第一方配件。
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Arcturus Vision Camera 的核心提供了显著改善的透视视觉效果,相比于 Steam Frame 的默认透视视图,后者单调且分辨率低。

使用 Arcturus Vision Camera 拍摄 | 由 Arcturus 提供
使用 Steam Frame 拍摄 | 由 Arcturus 提供

该模块通过 Frame 的隐藏扩展端口(在鼻梁下方)连接——无需重启头显——立即接管头显的透视摄像头。任何你通常能看到 Frame 自身透视视图的地方(例如:在 SteamVR 界面的背景中或在混合现实游戏中),你都将通过 Arcturus Vision 模块查看。
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除了添加色彩,分辨率的提升也是立竿见影的。感觉好像你之前坐在黑暗中,而突然有人打开了灯。
一个透视系统的关键评估标准是你是否能够阅读手机屏幕。使用 Frame 的默认透视视图,是完全没希望的。
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但 Arcturus 模块轻松地达到了可阅读手机的效果。
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虽然 Arcturus Vision Camera 显然改善了 Frame 的透视效果,但我想明确的是,好处很大程度上来自于 Frame 的默认透视表现本身就很糟糕。Arcturus 模块让其达到了可用标准,但并未能将当代头显比下去。从感知上讲,它使 Frame 的透视视图大致与 Quest 3 看齐,而 Frame 和 Quest 3 仍然远落后于 Vision Pro。
如果摄像头附加模块仅此而已,那也很容易推荐。但 Arcturus 还多做了一步,使 Vision Camera 能够捕捉可以在 Frame 或其他头显上观看的高质量空间视频。
这一功能通过公司为 Steam Frame 开发的免费应用得到支持。

根据 Arcturus 的说法,Vision Camera 能够捕获高达 6MP(2464 × 2464)、60 FPS(或者在 1.5MP 时 120 FPS)以及 10 位 HDR。它还捕获了任何主要头显中用于空间视频捕捉的最宽视野。这是相机捕获的一些镜头示例:
由 Arcturus 提供
Arcturus Vision Camera 应用可以播放带有深度的空间视频,并与头部运动同步。这意味着观看者不再仅仅是看着在其框架内晃动的视频,而是框架本身实际上在空间中移动(根据原始捕获中的运动),观看者可以用自己的视线跟随这个框架。
并且这款摄像头与其他设备兼容良好。Arcturus 开发了一个“同步”应用(目前可用于 Windows 和 Mac,计划后续推出 Linux 版本),让你可以将录制的内容从头显传输到电脑,并转换为可以在其他头显上观看的格式。
Arcturus 还宣传了使用 Vision Camera 附加模块捕捉 3D 高斯斑点的能力,但目前该过程需要使用命令行工具和配备 NVIDIA GPU 的 Linux 桌面,因此这实际上只适合高级用户进行尝试。然而,你可以使用该公司的免费 Arcturus Vision Gaussian XR 应用在头显中查看一些高斯斑点的示例。

即使你没有使用混合现实应用或录制空间视频的打算,高质量的透视视图确实是一种便利,使头显的使用体验更轻松。虽然我希望 Frame 能够出厂时就提供良好的透视视图,但我很高兴 Arcturus Vision Camera 可以填补这一空白。其功能、尺寸和深度集成使其推荐变得轻松。如果你已经在 Steam Frame 上花费了超过 1000 美元,不妨给自己一个方便,追加这项透视升级。