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Meta VR眼镜上手体验:苹果Vision Pro可能应该是的样子

Meta终于揭示了其下一代混合现实头显Meta VR Glasses。尽管它们在技术上可以归入Quest系列,但Meta似乎正努力弥合其实验性增强现实项目(如Orion)与更笨重的Quest游戏平台之间的差距。

以前被称为“Project Phoenix”的Meta VR Glasses是一种计算 puck 连接的设备,将于2027年春季上市,售价为1300美元。您可以在这里查看完整规格和发布细节。
我在Meta的年度Connect开发者大会上提前体验了VR Glasses,得以熟悉基于视线和手势的用户界面,感受该产品的舒适性,并体验了Meta有史以来出售的像素密度最高的显示屏。
Meta VR Glasses视觉体验
在经历了长时间的LCD之后,我们终于迎来了真正的微型OLED面板。有关完整规格请查看这里——但值得一提的是,VR Glasses在视觉上令人印象深刻:每只眼睛的分辨率为5.5MP(2412 x 2288),每度37像素(PPD),刷新率高达120Hz。
不过,这种行业领先的像素密度是有代价的:其70度的水平视场(FOV)明显小于Quest 3的110度FOV,这在一定程度上可能让一些人感到沮丧。
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显示屏的黑色深邃,几乎没有可察觉的OLED拖影,面板亮度足够——虽然我希望它能更亮,但我怀疑这更多是因为我没有使用Meta将在VR Glasses明年上市时提供的可选光阻挡器。在环境反射和光线下,亮度感知稍有减少。
VR Glasses的颜色透视视图是我在独立VR头显中见过的最佳,我没有看到明显的拼接线,没有明显的延迟,良好的色彩还原,接受的亮度,以及环境或近景物体的畸变现象似乎也达到了零,而这在Quest头显中较为常见。
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这真的接近“透视作为环境的真实再现”的阈值。结合其清晰且更亮的显示屏,我认为Meta VR Glasses在试图通过光学透视来使用你的世界作为内容背景的AR设备中遥遥领先。
VR Glasses的紧凑平面光学设计也非常清晰,尽管最佳视区不如Quest 3大,需要你通过提供的鼻垫来找到合适的适配,并选择适合你头部的Meta VR Glasses尺寸(在“标准”和“大”两种设备变体之间)。目前尚无有关实际尺寸的测量数据。IPD可以通过物理调节镜片内外独立移动轻松调整,支持56-70毫米的IPD以及处方附加项。
这使得VR Glasses成为第一款支持不对称IPD调节的Meta头显,尽管与外部IPD调节旋钮相比,不对称调节可能难以准确校准。
性能
这个便携的计算puck需要通过顶部的网格通风进行主动冷却,内部配备了电池,续航时间可达三小时,驱动高通Snapdragon Reality Elite处理器(XR2 Gen 3),该处理器的最大GPU频率比Quest 3的Snapdragon XR2+ Gen 2高出11%。
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当他们让我玩Beat Saber时,我想“啊哈,这是个完美的同类比较”,但可惜实际上这是游戏中新推出的手部追踪模式“Flux”。这一模式完全重新构想了游戏玩法,主要是用连接双手的能量束来打击和割断飞行的条形,而不是像之前那样劈砍方块。
VR Glasses的盒子里不会附带控制器,但它与Quest 3和3S所使用的同款Touch Plus控制器兼容。对它们来说,头显可以播放Horizo的所有现有内容,包括传统的方块劈砍Beat Saber模式。
回到性能:有一个高图形需求的场景展示了新芯片组可能全力运作的情况;特定的影片内容将包括一种沉浸式剧院,实际上是完全渲染的定制环境,随着影片中发生的事件而变化。
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我在观看《复仇者联盟:无限战争》的片段,正好是彼得·丁拉基角色锻造强大的风暴破坏者斧头。坦白说,这是个很酷的噱头,因为我不期待所有影片都能得到这样的待遇,但我是在他的炉子里观看丁拉基锻造的。明星效应爆炸,蒸汽从格栅中升起,粒子在完美渲染的环境中四处飞舞,影片保持在我怀疑可能低于4K的原生播放质量。
舒适度与音频
半小时的演示很难为任何设备提供长期舒适感的真实基础,即使对于一个尽力成为全天候生产力头显的100克耳机……呃……眼镜。用Meta自己的话说:“重负已经解除。”
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尽管如此,我尝试了小号和大号两个版本,显著是两个不同的SKU,发现大号非常舒适。起初我从小号开始,但它在我头部的两侧夹得太紧,结果不断从我的鼻子上滑落。小号和大号都会附带多个鼻垫,尽管在发布之前我希望Meta能加强关于实际尺码的说明,因为如果我买了小号而事先无法合理判断,我会非常恼火。
另一点是我没有想到向下传感器的实际价值。在坐下时,我可以将手放在膝盖上,进行所有用户界面手势,而无需在我面前不断挥舞。这包括看来高亮、用拇指捏合选择,以及用食指滑动滚动,所有这些感觉都很自然。
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眼动追踪目前似乎仅用于用户界面的功能,尽管我确信我们会听到更多关于计算puck中使用了什么样的流媒体和渲染技术,以及眼动追踪如何影响这一点。
音频的体验与Meta Ray-Ban显示器相同(或甚至略好),其配备的耳外扬声器有常见的权衡。低音较少,中频和高频尚可,还有常见的音频漏出。如果我在飞机上(这款设备将要使用的地方),我肯定会选择耳机和可选的光阻挡器,以提供更沉浸(且少光漏)的体验。
价值主张
Meta似乎正在为VR Glasses开辟一条新道路。尽管它们在概念上可以适当地归入Quest系列,但它们显然代表了Meta在弥合其显示眼镜、实验性增强现实项目(如Orion)与更笨重的Quest游戏平台之间的差距方面更加坚定的努力。
Meta VR Glasses是未来仍难以捉摸的全天候AR眼镜与今天更重且不够紧凑的VR头显之间的一个有趣的中间点。它试图通过轻薄(约100克的头戴重量)和提供我在VR设备中见过的最佳色彩透视来弥合这一差距。
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最终,感觉Meta故意重新定义了这款设备,而不是称其为“Quest Air”之类的名称。
以1300美元的价格,吸引力显而易见:Meta希望专业用户和关注生产力的人士将VR Glasses视为一款多功能设备,而不是占用你行李箱一半空间,或像其主要竞争对手Apple Vision Pro和Samsung Galaxy XR那样对头部造成沉重负担的设备。

披露:Meta为Road to VR的一位记者提供住宿,以参加Meta Connect 2026,并在该会议上收集本文信息。