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Quest的第二畅销VR游戏即将推出平面屏幕续作

FarBridge,这家位于奥斯丁的工作室是Quest策略游戏《Homeworld: Vast Reaches》(2024)的开发团队,现已启动众筹活动,以支持《工作模拟器》系列的一款平面游戏的开发。

新闻
名为《工作模拟器:人际关系》的这款官方授权的平面合作物理游戏将与Owlchemy Labs合作开发,后者是原创游戏的版权持有者和谷歌旗下的工作室。这款平面续作预计将包括四人合作,围绕职场灾难展开,FarBridge表示这将“挑战、愉悦,或者同时挑战和愉悦你和你的同事”。

《工作模拟器》一直是人气常青树,常被视为初学者必备的VR游戏。此外,自十年前发布以来,几乎在所有VR头显中都名列前茅,包括Quest,在那里它目前是历史上第二畅销的Quest游戏,仅次于Meta的节奏游戏《Beat Saber》。值得注意的是,《工作模拟器》的早期成功也催生了其续集《度假模拟器》(2019)和非常类似工作场景的社交VR游戏《维度双重轮班》(2024),后者也是FarBridge参与合作的项目。这跟随了越来越多高知名度的VR工作室将目光投向传统平面游戏的趋势,以延续他们的知识产权,包括Polyarcs的获奖VR平台游戏《苔藓》被改编为PC显示器和主机,以及Vertigo Games的热门僵尸射击游戏《亚利桑那阳光》。

截至本文撰写时,《工作模拟器:人际关系》已成功吸引约12,000美元的资金,目标是150,000美元的基本筹资目标,必须在2026年9月10日之前达到。您可以在项目的Kickstarter页面了解更多信息。

我的看法
《工作模拟器》那种疯狂且易于接近的幽默感为其目标受众提供了广泛的基础,因为它能轻松吸引首次使用VR的用户、儿童和成年人。这是一个重要的成分,但如果你要制作一个“持久力配方”,那么它还需要大量的运气、时机、持续的支持以及一个称职的工作室来确保一切顺利进行。

《工作模拟器》于2016年在HTC Vive上发布,并全面支持运动控制器,值得注意的是,那时Oculus Rift甚至还没有Touch控制器,实际上它代表了一堂关于如何构建沉浸式VR互动的经典课堂。因此不难理解,谷歌在《工作模拟器》首次发布近一年后收购了Owlchemy Labs。

在谷歌的支持下,Owlchemy扩大规模,以适应新发布的带有运动控制器的头显,最终将这款游戏推广到几乎所有现有的VR头显中,进一步巩固了它作为首次VR购买者的首选游戏的地位。

简而言之,《工作模拟器》创造了早期的势头,后续的作品没有能匹敌这种势头。虽然这款游戏特有的古怪和感染力十足的幽默确实有可能在平面游戏中引起轰动,成为下一个《Among Us》,但我认为仅仅凭借VR游戏的名称识别来达到这一点是行不通的。