Valve悄然改变了希望在其期待已久的独立头显Steam Frame上原生运行的游戏的要求。
新闻
Valve在今年早些时候的游戏开发者大会(GDC)上首次宣布,开发者若希望获得备受追捧的“Steam Frame认证”徽章,需要满足两个特定标准,这意味着他们的游戏在Frame上能良好运行。应用需达到最低90帧,这超过了Frame最低可变72Hz的刷频率,同时对于平面游戏,分辨率需达到1280 x 720的最低30帧。值得注意的是,“认证”徽章并不是最低规格,而是一个标签,标明游戏基本上可以正常运行。
正如VR.org本周早些时候所指出的,Valve在几个月前悄悄更改了应用的虚拟现实特定要求,而并未发布新闻更新。目前,期望获得“Steam Frame认证”徽章的开发者可以将帧率降低至72帧,尽管Valve在官方文档中表示,他们的应用必须在“正常游戏过程中”达到每只眼睛至少1728 x 1728的分辨率。
Valve强调了新的分辨率要求——此前未提及VR内容——以及重投影功能,开发者被鼓励提交运动向量和深度数据,以便用户可以利用“改进的重投影技术”选择更高的刷新率。
此外,Valve指出,无法提供每只眼睛1440 x 1440的VR游戏将显示“不支持”徽章。然而,不支持的标题仍然可以在Steam Frame上下载和游玩,用户可以自行决定。
我的看法
至少就原生渲染能力而言,最初的90帧(约比Quest的72帧基线提升25%)对希望将其Quest游戏移植到Frame的开发者来说,似乎是一个相当大的障碍。无论如何,这就是我在2026年3月的GDC上的初步看法。
不过,需要注意的是,Frame的骁龙8 Gen 3比Quest 3的骁龙XR2 Gen 2更强大,拥有更快的CPU和GPU。Frame还内置眼动追踪,这使得聚焦渲染成为可能,这为从Quest的72Hz基线规格迁移到Valve此前宣布的90Hz所需的额外工作负荷提供了两个潜在优势。
虽然这可能让一些开发者更容易将其Quest内容移植到Frame,从而为Steam增添更多内容,但新的“分辨率 + 帧率”徽章系统也确保开发者不会为了达到90帧而无谓牺牲分辨率。
我坚信,Steam Frame与Valve最近所有的硬件雄心一样,是Valve的长期战略。像Steam Deck一样,Valve试图将Steam打造成新硬件平台的高端内容分发平台。问题在于,内容(和收入)是否足够吸引第三方头显制造商最终加入,采用Steam并追随Valve的步伐。
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