约翰·卡马克,前Oculus首席技术官和id Software的联合创始人,宣布他仍然愿意投入100万美元个人资金,帮助制作id公司最著名的复古标题的虚拟现实版本——特别是在微软裁员大部分工作室员工之后。
卡马克在2013年离开id Software,加入Oculus担任首席技术官,帮助启动虚拟现实消费者革命,他仍然是行业内最 vocal 的倡导者之一。即使在2019年辞去首席技术官职务,并在2022年离开Meta,他仍在推动开放平台和XR的更广泛采用。
去年二月,卡马克宣布他将支持虚拟现实模组团队Team Beef,表示他在游说让该团队能够在商店中销售“经典标题的完整版本”。“我曾有一些希望,但这依然显得微不足道,无法在微软的公司中实现任何事情,”卡马克当时说。值得注意的是,Team Beef已经发布了许多非官方的VR模组,包括id Software的大部分后续作品,以及官方VR移植的WRATH: Aeon of Ruin VR(2025)和即将发布的Postal 2 VR(2026)。
不过,既然微软已经基本削减了id Software,导致被裁员工Derek Best称其规模为“支持工作室”,卡马克再次重申了他的提议,希望能够使正式认可的id Software VR游戏成为可能。“顺便说一下,如果XBOX部门正在沙发垫下寻找零钱,我仍然愿意提供100万美元的担保,以允许TeamBeefVR商业化遗留的开源游戏在VR上,”卡马克表示。
这里所说的“遗留开源游戏”,卡马克指的是那些以开源许可证发布的经典id Software标题,比如原版DOOM(1993)、Quake(1996)和Return to Castle Wolfenstein(2001)。虽然底层代码是免费的,但游戏的资产,包括关卡、纹理、音频和其他受版权保护的内容,仍然完全由微软拥有。
id Software于2009年被微软收购,虽然微软在游戏业务中进行了多次裁员,包括2024年的动视暴雪,以及关闭多个ZeniMax旗下的工作室如Arkane Austin和Tango Gameworks,但最近传奇开发者的裁员确实令人遗憾,但并不完全令人惊讶。“我之前说‘微软可能会很好地管理这个品牌’的说法现在看来并不好,这必定会影响下个月QuakeCon上创始人重聚的气氛,”卡马克说。“我很伤心,但我无法感到愤怒或愤慨。我没有访问财务报表的权利,但我怀疑从微软的角度来看,id Software是一个边际业务。我相信关于Minecraft收入支持其他几个工作室的报道。为了能够长期继续制作,游戏需要成功,而不仅仅是被喜爱。”
微软是否会真的采取行动还有待观察。相对于平面游戏,VR游戏的收益本来就较少,这使其在收入方面不那么具有吸引力。不过,当前公司可以做更多的事情来赢得好感,因为其竞争对手索尼目前正因最近决定在2028年前结束实体光盘生产而遭受游戏玩家的巨大不满。