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苹果在visionOS 27中启用第三方运动控制器和跟踪配件

随着 visionOS 27 的推出,苹果为第三方开发制造高性能追踪控制器和配件的可能性打开了大门,以支持 Vision Pro。

新闻要点
从今天开始,开发者可以使用的 visionOS 27 增加了对主动追踪配件如运动控制器的支持,苹果称之为“空间配件”。之前的 visionOS 更新仅允许通过外观被动追踪的物体,它们不与头戴设备主动通信。而 visionOS 27 则允许 Vision Pro 基于已知的红外LED模式和通过蓝牙从配件的板载IMU传输的位置数据来追踪配件。空间配件还可以发送来自按钮和摇杆的输入数据,具体细节在苹果新发布的开发者会议中详细介绍。
在 visionOS 27 的开发者视图中显示连接的空间配件的详细信息 | 图片来源:苹果
红外LED和IMU的组合是追踪VR运动控制器的事实标准。这种方法相比单纯根据几何形状被动追踪物体,能够提供更高的精度和更低的延迟。红外LED在各种光照条件下更具鲁棒性,而IMU能够每秒提供数百次更新,通过提供有关控制器运动的最新更新来提高精度。苹果表示,空间配件将能够追踪到头戴设备的显示率(名义上为90Hz,但可能高达120Hz)。
虽然这条消息并不意味着你可以将任何旧的VR控制器连接到Vision Pro,但这确实意味着制造控制器(或其他追踪配件)的公司可以为其当前或即将推出的产品添加官方的Vision Pro支持。苹果表示,空间配件的追踪配置文件可以包含在一个visionOS应用中,该应用“在系统范围内注册你的配件,因此任何在苹果Vision Pro上的应用都可以使用它。”不过,以这种方式制作的第三方追踪配件将无法支持全面的VisionOS界面,就像苹果去年正式推出的PSVR 2控制器和Logitech手写笔那样。
苹果还透露,它一直在与DFRobot和MIKROE等公司合作创建现成的追踪器,可以用作构建与Vision Pro兼容的追踪配件的“参考硬件和开发套件”。
图片来源:苹果
这些追踪器将“在今年稍晚”上市,不过会话中并未分享其他细节,例如定价。
除了增加对主动追踪空间配件的支持,visionOS 27 还改进了对被动追踪物体的现有支持。苹果表示,新高帧率追踪模式和跟踪模型的扩展训练为头戴设备带来了更低的延迟和更可靠的物体追踪。
我的看法
苹果对Vision Pro的运动控制器支持进行了彻底的回归。当头戴设备首次推出时,用户的手(从技术上讲,还有他们的眼睛)是唯一被追踪的输入设备。这与几乎在Vision Pro之前推出的每一款主要AR和VR头戴设备背道而驰,确保当时最受推崇的VR游戏无法在该头戴设备上运行。这无疑不是苹果的失误,而是一个有意的选择。
确实,Vision Pro对运动控制器的拒绝导致苹果采用了Vision Pro的“看 + 捏”输入系统,我个人认为这是该头戴设备最强大的创新之一。但是,尽管该系统在快速准确地控制平面内容和界面方面表现出色,但它绝不是替代能够实现大多数VR最佳游戏的可靠高性能运动控制器追踪的解决方案。
作为一个经常坚持困难设计选择的公司,我不会排除苹果希望VR游戏开发者能够在Vision Pro的“看 + 捏”输入系统的限制内找到工作方法的可能性。幸运的是,看来该公司听取了反馈。
图片来源:苹果
在过去的一年里,苹果为运动控制器支持打下了基础,当时它将PSVR 2控制器和Logitech手写笔正式列为Vision Pro的受支持追踪配件。但截至目前,这些是唯一能够与该头戴设备一起使用的主动追踪配件。
尽管苹果开放了针对Vision Pro的主动追踪第三方运动控制器的大门,但在当前形式下,这对Vision Pro究竟意味着什么仍有待观察。即便增加了对PSVR 2控制器的官方支持,该系统上并没有涌现出大量知名的VR游戏。但考虑到该头戴设备的高昂价格,苹果不太可能认为会有这样的情况。
更有可能的是,该公司正在满足来自企业和其他非消费设置(如培训和模拟等)的细分使用案例带来的迫切需求。虽然苹果通常在长期投资支持新特性和开发者能力方面也是如此。因此,虽然第三方运动控制器的支持可能对当前的Vision Pro没有重大好处,但它对未来的VisionOS头戴设备可能会产生更有意义的影响,尤其是考虑到它将在发布时可用,而不是在头戴设备首次上市两年半后。