Meta和游戏引擎开发商Unity宣布,他们将延长多年平台支持和一项企业协议,旨在加深两家公司在VR领域的合作关系。
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这两家公司之间的合作始于2010年代中期的Oculus Rift时代,当时Unity成为支持消费者VR的首个引擎之一,紧随Epic Games的Unreal Engine。虽然Meta和Unity此前并未公开任何正式的多年合作协议的具体时间,但Meta显然在过去鼓励Unity开发工具,以便开发者更容易创建VR游戏。现在,Unity和Meta在一份新闻声明中表示,他们正在延续这一合作关系,因为Unity已承诺继续为Meta的VR平台提供支持。
Unity – Oculus World Demo是一个包含Oculus集成的VR技术演示。
“Meta是全球领先的VR平台,我们很自豪Unity为其大部分畅销VR游戏提供支持,”Unity首席运营官Alex Blum说。“优秀的内容是VR成功的关键。通过将Meta的硬件和操作系统领导地位与Unity作为互动内容创作的聚合点结合起来,我们使更多的开发者能够访问VR,从而在Meta的VR设备上开发、部署和成长他们的游戏和商业应用。”
“Unity是Meta在多个项目上的关键合作伙伴,包括我们对VR开发者社区的投资,”Meta VR副总裁Ryan Cairns说。“通过延续我们长期的合作关系,我们使开发者更容易为数百万使用Meta VR设备的人提供高质量、高性能的体验。”
我的看法
Meta可能在缩减其消费者VR的雄心,但并没有完全切断与其最大、最有影响力的软件合作伙伴Unity的联系,后者无疑是目前VR中主导的游戏引擎制造商。两家公司并未具体阐明合作的内容,尽管我猜测,在Unity开发VR工具的过程中,肯定有一定的资金流动——这显然是在消费者VR第一次大规模爆发之前就已经做的事情。
Unity帮助开发了一些早期的VR编辑器,使开发者能够在头显内创建和测试他们的游戏,以及一些如今我们视为理所当然的看似平常的事情,例如跨平台构建管道、单次通道立体渲染——这些都惠及了每一个人。
当然,这次合作延续可能只是简单地表现为Meta不想让一个重要的合作关系就此荒废,尽管我认为这是一个积极的信号,表明一切并未失去,消费者VR仍将继续存在,尽管规模不会像我们之前看到的那样——因为Meta关闭了一些其最有影响力的内部游戏工作室。