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实际体验:Quest 3令人印象深刻的进步,但仍受软件问题的限制

Quest 3在硬件方面取得了令人印象深刻的飞跃,特别是在视觉部分,但它仍然延续了Meta建造出优秀硬件的传统,但却被其软件所束缚。

2023年9月27日更新:修复了此页底部第二页的链接。
经过数月的预告和泄露,Quest 3终于官方全面发布了。预购从今天开始,售价500美元,头戴显示器将在10月10日发货。虽然您可以在此处获取完整的规格和详情,总体摘要是,该头戴显示器在几乎所有方面都比Quest 2有所改进:

更好的镜片
更高的分辨率
更好的处理器
更好的音频
更好的透视
更好的控制器
更好的造型

这些改进真的很显著。最大的改进在视觉方面,Meta终于将Quest Pro的出色透镜与更高分辨率的显示屏配对,使Quest 3的图像较Quest 2显著更清晰,具有业内领先的清晰度,对于甜点区域,眩光和畸变。

Quest 3拥有两个LCD显示屏,每个眼睛的分辨率达到4.6MP(2,064×2,208),而Quest 2每个眼睛的分辨率为3.5MP(1,832×1,920)。虽然这并不是分辨率的巨大飞跃,但升级的镜片更加锐利,与仅仅像素数量相比,这带来了巨大的差异。

Quest 3还改进了IPD(眼睛间距)功能和范围。头戴设备上的转盘可在58-70毫米之间连续调节。鉴于光学模组的眼睛框,Meta正式表示该头戴设备适用于53-75毫米之间的任何IPD。由于每只眼睛都有自己的显示屏,调整IPD的边缘不会降低任何视野。

除了IPD的升级,Quest 3还是第一个具备眼睛解放调节的Quest头戴设备,这使您可以将镜片靠近或远离您的眼睛。作为一个可以在四个不同位置之间调节的刻度式调节,调节起来有点复杂,但这是一个受欢迎的添加。表面上,这将使配戴眼镜的用户更容易调节头戴设备,但作为一个倾向于从较低的眼睛解放调整中获益的人,我希望最近的调节足够远。

通过升级的IPD调节和眼睛解禁调节,Quest 3是迄今为止最可调节的Quest头戴设备,这意味着更多的人可以调整到最佳的光学位置。

Quest 3有一个稍微修改过的后部带,但最终仍然是软带。豪华带和带电池的豪华带将可供选择(不幸的是,Quest 2的豪华带无法向前兼容)|图片由Meta提供

从整体上看,Quest 3拥有迄今为止市场上最好的显示系统。

与Quest 2相比,唯一没有改进的主要方面是默认头带、电池寿命和重量,它们都差不多。新光学系统最大的好处是其性能,但它们更紧凑的形式也意味着头戴设备的重量更接近面部,这使其感觉更轻,不那么笨重。

动力合一

当Quest 3全力运转时, 包括为性能而优化的软件, 您会想知道您是如何凭借Quest 2提供的视觉享受。

以《Red Matter 2》为例,它已经是Quest 2上最好看的游戏之一。游戏开发人员Vertical Robot制作了一个演示应用程序,可以让您即时在游戏的Quest 2视觉效果和新的增强版Quest 3视觉效果之间切换,差异非常大。以下视频只是给出一个大概的印象,无法完全展示您在头戴设备中所感受到的视觉改进的全部影响:纹理不仅更加锐利,额外的处理能力还允许开发人员添加高分辨率实时阴影,这对于您周围的虚拟世界的接地感产生了很大影响。

然而,优化得非常出色的《行尸走肉:圣者与罪人》与该平台上的大多数应用相比是一个罕见的例外。在Quest 3上看起来更好…但纹理模糊和闪烁的锯齿阴影问题仍然相当严重。

这个例子是Meta特别展示的,以突出Quest 3改进的处理能力…是的,Walking Dead的例子表明开发者使用了额外的能力来增加屏幕上的敌人。但这里的问题是,如果纹理本身无法与更好的光学性能相匹配,那么更好的光学性能有什么意义呢?

因此,虽然Quest 3在视觉上的提升潜力很大,但现实情况是,在开发者继续优化他们的游戏为Quest 2而不是Quest 3时,平台上的许多应用程序的受益可能不会像他们本应该的那样大。优化(或其缺乏)是一个更加复杂的系统问题,不仅仅是“增加更多的处理能力”。

Quest 3是首款搭载高通Snapdragon XR2 Gen 2芯片的头显,声称在XR 2 Gen 1的基础上提供了最多2.5倍的图形性能,并在相同负载下提供了高达50%的更好效率。

但正如我们所知,图形并不是一切。Quest平台上一些最有趣的游戏并不是外观最好看的。

但当我说软件限制了头显时,其中超过一半的原因并不是由应用程序和游戏的视觉效果驱动的,而是由头显整体的用户界面/用户体验所导致的。

当然,这适用于所有Quest头显,但平台繁琐且经常出现问题的界面并没有像Quest 1到Quest 3的硬件本身一样有着一致的改进,这是可悲的。玩家想在头显中做某件事情的愿望与真正无缝地(或不无缝地)戴上头显并做出那件事之间的摩擦程度,直接关系到他们实际使用头显的频率和时间长度。

Meta并没有表明它甚至意识到Quest用户界面/用户体验的不足。对于Quest 3的发布,就界面而言,似乎它不会在这方面做出任何实质性的改变。至少在用户体验方面,有两个一般的改进:

透视图

Quest 3的透视视图远远超过了Quest 2的低分辨率黑白透视图。现在具备了全彩色和更高分辨率,Quest 3上的透视图感觉更像是一种可以随时使用的功能(当然,考虑到我还没有足够的时间来判断透视图的延迟是否足够低,以防止长时间使用时的运动不适,这对我来说在Quest Pro上是一个问题)。

虽然我不清楚软件是否会默认启用透视图(但它应该这样做),但能够轻松地看到头显外部的相当高质量的视图是一项显著的用户体验改进。

这不仅让用户感觉在戴上头显时更少与环境脱节(直到他们真正准备好投入他们选择的内容),而且可以更容易地瞥一眼真实世界,而无需完全摘下头显。这对于与房间中的其他人交谈或检查宠物(或孩子)是否走进了您的游戏区域非常有用。

我惊讶地发现,即使有了新添加的深度传感器,你的双手周围仍然会有扭曲感,但总体而言,透视图的图像更加清晰,动态范围更好。与Quest Pro不同,我至少可以大致看到手机上的时间和一些通知——这对于不感觉完全与头显外的世界脱节来说是很重要的。

这也为改善头显的佩戴流程打开了大门;如果默认启用透视图,Meta应该鼓励用户先戴上头显,然后找到他们的手柄(而不是笨拙地试图在手中握着手柄的情况下戴上头显)。当使用完成后,希望他们打开透视图并指导人们放下他们的手柄。先拿控制器,然后摘下头显。这些都是公司通常完全忽略的UX细节…但是我们会看到。
房间扫描
Quest 3带来的另一个真正的UX改进可能是自动房间扫描,它会自动为用户创建一个游戏空间边界,而不是让他们自己创建。我说“可能是”因为我在与这个功能的亲身体验中没有足够的时间来确定它的工作速度和可靠性。还需要更多的测试。
与我们在其他头显上看到的实现类似,房间扫描功能鼓励用户四处观察他们的空间,让头显有足够时间建立房间几何结构的地图。当空间的足够部分被扫描后,将创建一个游戏空间边界。同样的系统也可以用来确定墙壁、地板和其他几何结构的位置,以在混合现实应用程序中使用。
付费停车
还值得一提的是昂贵的官方Quest 3底座(dock)。在处理虚拟现实时,让头显和控制器保持充电、更新并随时使用是一个很大的挑战。拥有一个专用的放置头显和控制器并为它们充电的场所无疑是一项UX福利。
这似乎应该是套装的一部分,但你需要额外支付130美元才能享受这个特权。希望在不久的将来能看到更多经济实惠的第三方Quest 3底座。
继续阅读第二页:市场营销现实 »

混合营销现实
图片来自Meta
Meta一直推崇混合现实作为Quest 3的主打功能,但与Quest Pro相似,实际使用中仍然感觉不足。如果公司希望开发者在Quest 3发布之前利用Quest Pro开发出一些精彩的混合现实应用程序…我还没有看到。
当它工作时,混合现实的体验确实很酷。看着你房间里的一整面墙“倒下”,显示出一个巨大的虚拟世界,真的能让你相信你周围的现实世界在变化。但是,一旦那面墙倒下来,你如何通过游戏来充分利用房间?
Quest 3上的混合现实仍然感觉像是一个演示阶段。你只能多少次看到“东西从墙上的传送门中出来”并感到印象深刻。
为此,这似乎对平台上的开发者来说是一种分散注意力的东西,他们还在共同努力弄清楚什么在VR中可行。将混合现实融入其中(双关语)可能会妨碍进度,因为Meta鼓励开发者专注于头显这一新改进(但大部分未经证明)的能力,使他们从根本上重新思考他们的沉浸式应用程序应该如何工作。
这并不意味着混合现实和Quest 3在这方面的能力不具有潜力。它肯定为一些酷炫的可能性和新的用例打开了大门,但要弄清楚什么可行、什么不可行将需要很长时间,并且Meta似乎认为最好的方法是将这一责任推给开发者。
对于玩家而言,在把混合现实作为一个关键功能进行营销之前,它需要一个杀手级的应用程序才值得。但是,如果这意味着我们能够从一开始就获得良好的透视效果,那么这是一个好处。
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总的来说,Quest 3在Quest 2的基础上进行了令人印象深刻的硬件升级,尽管价格更高,起价为500美元而不是300美元。即使大多数应用程序无法充分利用硬件的功能,但由于硬件的质量和公司领先的独立虚拟现实应用程序库,它肯定使Meta在独立头显市场中处于领先地位。头显的主打功能——混合现实,仍然缺少一个杀手级的应用程序;但它具有潜力,并且为自动游戏空间扫描和更高质量的透视等附加便利铺平了道路。
使用图片来自Meta创建

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