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高通分享:OpenXR、骁龙Spaces、Unity、Unreal的协作运行



映维网Nweon
2022年09月09日


高通
的骁龙Spaces XR开发者平台提供了环境和用户理解功能,能够支持开发者打造可感知用户、可与用户智能互动、可适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验,从而帮助社区充分挖掘可穿戴AR的潜力。


延伸阅读



骁龙Spaces XR专栏

高通目前正陆续通过博文系列来介绍骁龙Spaces XR开发者平台,包括开发头戴式AR体验的功能和优势,以及骁龙Spaces基础OpenXR。

在日前一篇全新的博文中,高通XR业务的战略和合作伙伴负责人布莱恩·福格尔桑(Brian Vogelsang)将向你介绍OpenXR以及骁龙Spaces是如何与Unity和Unreal协作:


1. OpenXR API和生命周期

OpenXR是Khronos Group的行业标准C API规范。它可以帮助快速将新硬件引入XR生态系统,允许公司和组织为特定硬件创建称为OpenXR runtime的实现。对于高通的情况,骁龙Spaces的运行时旨在服务一系列支持头戴式AR显示器的兼容硬件。所述运行时同时可以通过对OpenXR的扩展expose其他功能。随着新功能的expose,新扩展将添加,以便用户能够予以利用。

OpenXR的API设计提供并支持众多编程结构和概念,其中包括:

下图显示了AR应用生命周期中结构和概念视图:

左侧的紫色区域显示应用使用API查询可用的扩展和层,以及创建实例与OpenXR运行时通信并打开会话。

中间的蓝色区域显示了会话活动时发生的主要功能。在初始化期间,系统收到请求,应用程序查询可用的渲染混合模式、视图配置和随后用于创建会话的交互配置文件。会话启动并运行后,将查询和创建空间,配置操作,并设置交换链以进行渲染。

然后,会话开始其主循环,如右侧浅绿色区域所示。最右边的深绿色框显示了在主循环期间调用的各种API的详细信息。与典型的游戏循环类似,主要阶段包括收集输入(动作),执行更新,并相应地渲染最终帧。

在循环过程中,应用会监视空闲会话,预计会减少或避免执行资源密集型任务,如收集输入和渲染。应用同时监视指示会话将结束的事件(例如用户希望关闭应用程序),此时会话将被销毁。


2. 骁龙Spaces如何在SDK和运行时工作

Snap
dragon Spaces SDK是Unity和Unreal的OpenXR插件的provider,因此是必需的依赖项。框架中的OpenXR插件建立了渲染和头部追踪等基本功能,并提供了与OpenXR运行时通信的接口。在Unity中,AR Foundation的管理器组件接入骁龙Spaces子系统(例如锚、平面检测、图像检测等)。在Unreal中没有进一步的依赖项。一旦配置,这允许你在内容驱动的框架中工作,不必担心特定的OpenXR API调用。

在运行时会发生以下生命周期:

渲染由游戏引擎的基本OpenXR层处理,交互配置文件到应用程序输入代码的映射同样如此。然后,应用可以请求其他功能的实例,如控制器支持、手部追踪等。

Unity和Unreal,结合Snapdragon Spaces SDK,都会生成在目标设备运行的游戏二进制文件。松鼠二进制文件包含使用Snapdragon Spaces Service所需的代码,因此你不必担心调用特定的OpenXR API调用。


3. 立即尝试骁龙Spaces

骁龙Spaces为你提供了在设计和运行时使用OpenXR兼容设备所需的功能。当你准备开发下一款头戴式AR应用时,请访问

骁龙Spaces开发者门户网站

并查看相关文档,然后注册下载Snapdragon Spaces SDK for Unity或Unreal。

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伴随骁龙Spaces XR开发者平台正式面向全球开发者开放,为了更好地服务中国AR/VR开发者生态,并为骁龙Spaces XR平台寻找优秀的潜在合作伙伴。“

2022 Qualcomm XR创新应用挑战赛(参赛点击前往)

”发起了“

骁龙Spaces XR平台开发者问卷调查(点击前往)

”。


参与问卷调查的优秀开发者(点击参与)

更有机会获得高通创投的骁龙元宇宙基金支持,以及与高通公司在骁龙Spaces XR生态平台上达成深度合作,赋能并支持整个生态系统的创新。另外,参与问卷调查的合格提交者均有机会获得高通官方提供的“骁龙Spaces XR”专属T恤等礼品。

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