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映维网Nweon
2022年08月03日
)Meta日前正式发布了利用Interaction SDK构建的手部追踪演示内容
《First Hand》
。这款应用将允许你用双手使用开关、杠杆和虚拟用户界面来解决难题,以及构建机器人手套等等,从而以裸手方式体验直接用手与虚拟世界交互的魅力。
《First Hand》利用Presence Platform的交互组件、手势和工具库Interaction SDK构建,并包含一系列旨在展示裸手交互魅力的交互模型。它通过App Lab发布,是一个开源项目,面向希望在自家游戏和应用中轻松复制类似交互的开发者。
Meta指出,《First Hand》的灵感来自于Touch控制器演示内容《
Oculus
First Contact》,而《Oculus First Contact》不仅是一种愉快的体验,而且重新定义了与六自由度控制器的交互类型。所以对于《First Hand》,“我们希望同样以类似的方式来激励开发者构建突破性的内容。”
1. 直接交互的力量
建立裸手交互体验需要跨多个约束进行优化:技术(如追踪能力)、生理(如舒适度和疲劳度)和感知(如手-虚拟对象交互表示)。
《First Hand》展示了Meta认为最神奇、最强大、最容易学习、但又适用于众多类别内容的手部交互。团队表示,通过Interaction SDK提供的先进直接触摸启发法(如触摸限制,防止手指意外穿过按钮),与虚拟现实中的2D UI和按钮进行交互感觉非常自然。
这个工具同时展示了SDK提供的多种抓取技术。用手直接与虚拟世界交互有其内在的意义,但团队发现相关交互需要仔细调整才能真正发挥效用。在应用程序中,你可以通过与各种对象交互来进行实验,甚至可以通过用力挤压岩石来真正压碎岩石。
2. 开始使用Interaction SDK的10个技巧
使用Interaction SDK构建双手体验非常简单。以下是团队提供的10条入门建议:
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