Lumus最新的波导器,被称为Maximus,现在更加紧凑,得益于二维图像扩展。凭借令人印象深刻的图像质量和更加紧凑的光学引擎,该公司将成为真正眼镜大小的增强现实头戴显示设备的领先解决方案。
二维扩展通过添加额外的光线反射来扩大图像,从而使光学引擎更加紧凑。
Lumus从2017年开始就一直宣传其Maximus波导器,但自那时以来,其波导器显示器的改进和缩小幅度相当大,得益于所谓的“二维扩展”,使得光学引擎(实际上创建图像的波导器显示器部分)能更加紧凑而不会牺牲质量或视野。这些改进使得该公司的显示解决方案更接近于真正的眼镜的外观和工作方式。
作为对比,这是我们于2017年首次看到Maximus的样子。它拥有薄型光学元件和相当宽的视野,但光学引擎非常庞大,需要一个大型的上方结构。
该公司的最新Maximus波导器通过2D图像扩展将它们的尺寸大大缩小。这意味着光线将被反射两次,使图像在垂直和水平方向上放大,然后反射到眼睛中。这样做可以使得光学引擎(显示器和光源所在的位置)更小,并且以侧面的形式安装在眼镜上,同时保持足够的外围视野。
您在这里看到的是一个完全功能的显示原型(即:通过镜头看到的工作图像,但电池和计算机等设备不在其中),我在上周的AWE 2022上进行了检查。
下面是从一维扩展转换到二维扩展时,光学引擎的缩小情况。可以清楚地看到左边的元件更容易与真正的眼镜相结合。
Lumus的Maximus波导器和带有2D扩展(左)和1D扩展(右)的光学引擎
通过原型眼镜可以看到一个相当宽阔的50°视野,但更重要的是令人印象深刻的图像均匀性,包括颜色和清晰度。相比之下,类似的设备如HoloLens 2和Magic Leap往往存在色彩不一致、朦胧的问题,从视图的一侧到另一侧可能会显示出淡淡的彩虹色雾气。我们的朋友Karl Guttag拍摄了Lumus原型眼镜的镜头透视图比较照片:
照片由Karl Guttag提供
Lumus Maximus眼镜的亮度也是一个重要优势,以至于这些眼镜根本不需要对进入的光线进行调暗,而与许多其他增强现实头戴设备和眼镜相比,后者会在虚拟图像中加入太阳镜级别的调光,以使其在充足的室内环境下更加清晰可见。Lumus表示,这款Maximus原型眼镜的亮度可以达到5000尼特,足以在白天正常使用。
不需要过多调光也意味着其他人可以像看到常规眼镜一样容易地看到您的眼睛,这是一个重要的社交考虑因素(室内戴墨镜或其他方式隐藏眼睛,有不诚信的暗示)。
透过这副眼镜看到的图像也相当清晰;波导器配备了一块2,048 × 2,048的迷你显示器,鉴于它被压缩在一个50°视野中,它能较好地显示小文字。我没有足够的时间进行深入测试,但在这个分辨率和视野范围下,该原型已经被测量出达到60像素/度的“视网膜”分辨率。
与同类产品相比,Lumus的波导器产品在整体图像质量、亮度和社交可接受性方面具有诸多优势。目前的一个重大问题是…为什么我们还没有在消费品中看到它们呢?
答案是多方面的(如果Lumus的任何人看到这个,是的,这是一个有意的双关语)。首先,Lumus在这里展示的是一个显示原型,这意味着显示器是在工作的,但眼镜本身没有一对独立增强现实眼镜所需的其他部分(例如电池、计算和传感器)。
当然,你可以通过一个连接线将计算和电池卸载到一个“控制器”的设计中,但这会显著降低对消费者的吸引力。所以其他组件仍然需要进行一些微型化的研发,才能舒适地适配到这个外形尺寸中。
另一个原因是制造成本。Lumus坚称其波导解决方案可以以大规模生产,并且价格也可以承受得起,甚至适用于消费者定价的产品,并获得了主要电子制造商Quanta Computer和玻璃制造专家SCHOTT的支持。但是当涉及到面向消费者市场的设备时,小规模生产可能无法合理承受制造成本。这意味着要等到一个大的参与者准备好在消费者市场上推出AR设备时。
至于Lumus,该公司表示多年来一直与几家所谓的“一线”科技公司(这个类别包括Facebook、Apple、Google等)密切合作。 Lumus预计将在2024年看到首个采用其波导解决方案的主要消费产品。
更新(2022年6月7日-下午4:07 PT):本文先前错误引用了我所看到的原型的分辨率为1,440 × 1,440,已被更正为2,048 × 2,048。Lumus确实有一个1,440的原型,并表示较低的分辨率会换取较低的电池寿命和价格。本文还引用Lumus Maximus原型的3,000尼特亮度,但已更正为5,000尼特。
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