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《天穹:最后之城》评测进行中 – 实现虚拟现实多人在线游戏的最新尝试

VRMMO(Virtual Reality Massively Multiplayer Online)游戏的梦想在无数电影和节目中被捕捉到,但迄今为止,在VR游戏领域,这个类型还真没见过突破性的佳作。《Zenith:最后的城市》是目前尝试打造出一款伟大的VRMMO的最新尝试,但它是否达到了预期呢?

《Zenith:最后的城市》详情:
发售平台:Steam,Rift,Quest,PSVR
发售日期:2022年1月27日
价格:30美元
开发商:Ramen VR
评测平台:Valve Index,Quest 2

编者按:这是一篇正在进行中的评测。《Zenith》是一个庞大的游戏,有着漫长的进程。我们在这里发布了一些初步印象,因为我们想在游戏获得最终评分之前分享我们迄今为止所见到的内容,但我们还需要继续探索更多。

游戏玩法

从根本上来说,《Zenith:最后的城市》在MMO类型方面并没有做出什么新的尝试。实际上,它的基础构架强烈借鉴了像《魔兽世界》这样的旧时MMO游戏。它采用的是你已经熟悉的模式:头顶有问号的NPC们等着给你任务,带有文本框和简短的平淡描写;敌人在开放的领地里漫无目的地站着等着玩家来杀掉他们;当你回到任务发布者那里时,你将获得经验值,增加等级并获得使用新物品和装备的能力。

如果这是一个单人游戏,这套模式可能会让我们厌倦不已。然而,通过VR的沉浸感,不可否认地会带来一种魔力。
而《Zenith》在这方面做到了。从第一天开始游戏,显而易见的是,这个游戏……呃……它完全正常工作。从技术上来说,它运行良好。这可能说不上什么——如果这是一款来自经验丰富的工作室的雄心勃勃的作品,但考虑到这是来自一个新的工作室、预算相对较小的全新知识产权,至少值得注意的是,所有的装置都就位,并且似乎表现得很不错。

《Zenith》并没有远离古老的MMO套路,而是试图将VR融入进来,这种尝试在大部分情况下都取得了成功,尽管并不十分完美。
游戏中有两个主要职业:剑圣和法术使者,前者使用剑,后者使用远程施法。每个职业还有三个子职业——输出、坦克和支援,每个职业都有自己的技能和预期角色。

两个职业都很直观地使用它们的主要武器。作为剑圣,你挥动剑来切割敌人,作为法术使者,你使用类似手套的武器从远处向敌人射击。

两个职业也可以使用各种通过粗糙手势系统施放的技能,这涉及按住按钮然后向上、向下、向左、向右摆动手臂(不同的技能取决于选择的方向)。与使用主要武器相比,这些手势不那么直观,也没有太多乐趣。你摆动的方向实际上与你使用的技能无关,一般来说,它们只是在你的脚下引发某种效果,或者给你一个大圆圈,用于放置法术的施放位置。

虽然他们的主要武器基本上是瞄准射击,但法术使者有一些需要从手中“投掷”的法术(就像投掷棒球一样),这是一种让施法更加“逼真”并且依赖于玩家技巧的有趣方式(似乎没有自动瞄准,所以你需要有不错的瞄准能力)。

剑圣职业可能让你用手臂挥舞剑,但与你在其他VR游戏中玩过的以近战为主的游戏相比,整体的近战战斗感觉上有些缺失。

到目前为止,游戏中最专门为VR设计的两个部分分别是攀登和飞行。

游戏中的每一个表面都可以攀爬,包括你可能认为无法到达的巨大山峰。耐力条限制了你一次攀爬的距离,但我发现很容易攀爬到整个山峰。即使当我不得不松开手让耐力恢复时,游戏也让我可以停留在原地。显然,我并不真正打算爬到山顶(地形中有一些洞), 但是在另一边,我确实可以看到一个全新的区域,我从未去过,如果游戏没有警告我说我的玩家等级太低而不值得打扰,我本来会飞下去的。
飞行只需将手向两侧伸展,就像你假装成一只鸟(幸运的是不需要扇动翅膀)。稍加练习后,Zenith中的飞行会感觉非常自然和自由;即使只是在短距离内通过跳跃按钮然后滑翔片刻,也能飞行起来。和攀爬一样,飞行也受到耐力的限制,但如果从较高的点起飞,你可以穿越较大的距离(几百码)。大多数情况下,你只能从起跳点下降,但在某些情况下,游戏会鼓励你通过放置的气流让你上升并恢复你的耐力。
从我目前所见,游戏中的任务在范围上都很简单。例如,“杀掉指定数量的某个东西”,“找到指定数量的某个东西”,“去这些地方”,或者“杀掉指定的敌人”。独自完成它们感觉像一份杂事清单,没有太多意义,但至少为与他人一起冒险创造了一个框架,也许还能找到一两个新朋友 – 都归功于这个充满其他玩家的世界。
沉浸体验
图像由Ramen VR提供
在一个大型多人在线游戏中,沉浸体验起始于所有人共同生活的世界。在这方面,我认为外观还算可以。细节在整体上有些粗糙,但至少艺术风格在视觉上保持一致。
从图形上看,这款游戏似乎在PC和Quest之间取得平衡的问题上遇到了困难。在PC上,它的表现不如人意(而且没有很多可调的参数来提升画质)。而在Quest上,看起来为了流畅运行,许多细节被压缩了,甚至可能包括一些被削减过度的自动减多边形资产。如果游戏专门设计为适用于PC或Quest而不是两者兼容,结果可能会更好,但有人认为不经过优化的图形是与游戏的跨平台兼容性交换的公平待遇,这样你更有可能与朋友们一起玩。
除了攀爬和飞行(在游戏中都相当成功,让你感觉你是在一个真实的世界中,同时也有一些自由空间)之外,Zenith在其他沉浸性细节方面还存在不足。
NPC和敌人的动画和行为都不够流畅,给人一种更像是傀儡而不是生物的感觉。从敌人掉落的物品或在箱子里找到的物品都以名字和图标悬浮的立方体形式出现,而不像实际的物品。一旦你捡起它们,它们就会进入一个传统的平面界面的物品栏,你可以通过激光指针来控制。
图像由Ramen VR提供
游戏的用户界面几乎完全基于平面界面范式,包括你的生命、耐力和法力等都悬浮在你面前的平面上,配有显示冷却时间的能力图标和基于文本的计时器。在VR领域,有很多例子可以以更沉浸的方式呈现这些信息,但不幸的是,Zenith在这方面几乎没有进行任何改进。游戏中的触觉和音频也需要进行重大改进,以更好地向玩家传达他们的操作是否正确。
舒适性
Zenith的移动完全基于摇杆运动(除了之前提到的攀爬和滑翔),你需要在游戏中进行大量的移动。
幸运的是,游戏有各种舒适性选项。我很欣赏游戏不仅允许您完全自定义晕影(也称为外围模糊)的强度(范围从1-100%),而且还可以在不同情况下进行设置。例如,您可以为行走设置25%的晕影,为飞行设置50%的晕影。
虽然游戏中有许多舒适性选项,例如虚晕等,但由于篇幅限制,暂时忽略不翻译。没有传统的瞬间移动选项,Zenith还包括一种相当新颖的“第三人称”舒适模式,它从第一人称开始,然后(当您开始行走时)会显示您“离开身体”行走。一旦停止移动,您的第一人称视图将在新位置瞬间传送回身体。这是一个有趣的想法,也许比传统的瞬间移动更具沉浸感,但似乎会对游戏整体流程产生干扰,所以我怀疑很多人会使用它(它可能更适合不同类型的游戏)。

总的来说,考虑到已有的舒适选项,我发现Zenith非常舒适。我还未遇到过游戏明显控制玩家相机(例如:敌人的震动或击退)或与舒适性有关的环境问题(例如:使头上下晃动的楼梯)的情况。对于对人工运动敏感的玩家来说,该游戏最大的风险可能是飞行和攀爬,但幸运的是,如果您发现这些动作不舒服,您可以选择增加光晕效果。

总结:

在最基本的层面上,Zenith“可用”。MMO游戏的基本要素已经就位,并且正如预期的那样运作,您可以使用虚拟现实头显来玩游戏。考虑到这个项目对游戏背后的小工作室来说是多么雄心勃勃,这是一个非常好的开始。

如果Zenith是一款单人游戏,我很快就会放弃它。但无可否认,在一个有其他玩家的有趣世界中的独特感觉(以及其中的可能性),Zenith到目前为止成功地捕捉到了。虽然游戏在感觉上还有很多改进空间,但攀爬和飞行的能力有助于让这个世界以一种通常的MMO游戏所不具备的独特方式进行探索。

在我给出最终评分之前,我还想在Zenith中看到更多并进行更多探索。请继续关注!

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