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最新资讯水晶光电Q3营收同比增长27.7%,前三季度研发投入达4.26亿元

水晶光电发布2026年第三季度财报,前三季度营业收入达61.63亿元,同比增长20.30%;归母净利润10.44亿元,同比增长6.20%。其中,第三季度营收为26.85亿元,同比增长27.70%。研发费用为4.26亿元,同比增长43.25%。公司在AR光学领域持续布局,包括反射光波导、衍射光波导及光机合色棱镜等技术,积极拓展AI眼镜和AR设备业务,但此次财报未单独披露相关业务的具体营收及出货情况。
最新资讯水晶光电Q3营收同比增长27.7%,前三季度研发投入达4.26亿元

谷歌发布Genie 4,可实时生成可交互的有声虚拟世界

谷歌旗下的Google DeepMind于10月27日发布新一代世界模型Genie 4,提升了视觉真实感、物理模拟和实时交互能力,首次支持原生音频生成。用户可以通过键盘控制场景或输入自然语言指令,实时调整环境。音频生成方面,模型可以同步生成风声、水声和对话,实现多维度协同。Genie 4结合Gemini系列模型,增强了复杂事件的模拟能力,适用于游戏开发、影视预演等,但仍在早期研究阶段,存在一些技术限制。目前已向部分测试者开放。
谷歌发布Genie 4,可实时生成可交互的有声虚拟世界

最新资讯全彩Micro-OLED、端侧AI、开源架构,Brilliant Labs发布Halo AI眼镜

新加坡的Brilliant Labs于10月27日发布了Halo AI眼镜,售价399美元。该眼镜采用全彩Micro-OLED显示屏,集成AI助手Noa,支持长期记忆与上下文交互。Halo围绕Ask、Make和Play三种体验,利用Narrative系统将现实转化为互动游戏。设备配备多种硬件,支持蓝牙5.3,续航最长可达14小时。Halo采取开放式架构,具备低分辨率图像传感器,但不存储图像,强调用户隐私。Brilliant Labs希望通过开放生态提升AI眼镜在日常生活中的应用。
最新资讯全彩Micro-OLED、端侧AI、开源架构,Brilliant Labs发布Halo AI眼镜

最新资讯《半衰期:爱莉克斯》PC版新增注视点渲染,支持多款VR头显

Valve为《半衰期:爱莉克斯》推出新版本,新增注视点渲染功能,降低GPU负载、改善性能。该功能支持NVIDIA GTX 16系列、RTX 20系列及更新型号,AMD用户需通过Vulkan模式使用。多个头显如Steam Frame、Meta Quest Pro等也可通过第三方工具实现眼动追踪。此外,更新还改善了画面重投影质量,修复了部分渲染崩溃及成就解锁问题。此次更新将注视点渲染功能扩展至PC VR版本,惠及更多用户。
最新资讯《半衰期:爱莉克斯》PC版新增注视点渲染,支持多款VR头显

最新资讯Vuzix与美国分销商CES达成合作,LX1智能眼镜获六位数金额订单

美国智能眼镜厂商Vuzix与增值分销商Commercial Electronics Systems(CES)签署了分销协议,CES已获得六位数金额的LX1智能眼镜初始订单并开始交付。CES将LX1纳入其新成立的“自动化与智能基础设施”业务部门,推广免手持信息访问和远程技术支持等应用。Vuzix还披露其M400智能眼镜在医疗领域的应用,Merge Solutions已在外科手术中使用该设备,支持实时传输影像及远程协作。此次合作展示了Vuzix拓展企业级市场的两条方向。
最新资讯Vuzix与美国分销商CES达成合作,LX1智能眼镜获六位数金额订单

游戏沙盒游戏《Voxel Playground》登陆Steam PC VR,多人模式预计圣诞上线

物理破坏沙盒游戏《Voxel Playground》正式在Steam平台上线,支持PC VR游玩并同步更新了Quest版本的所有新内容。新增银行劫案主题地图,玩家可设计抢劫方案,游戏现有七张沙盒地图。更新还加入了社区模组支持、优化破坏特效与战斗表现,并新增生存模式。目前游戏处于抢先体验阶段,多人模式将在今年圣诞节更新推出。游戏自2025年底在Quest平台开启抢先体验以来,获得近5000条用户评价,综合评分4.8。
游戏沙盒游戏《Voxel Playground》登陆Steam PC VR,多人模式预计圣诞上线

韩国团队开源FL4N模型,探索实时4D动态场景重建

韩国科学技术院与Google DeepMind联合研发的4D新视角合成模型FL4N,能够基于单目视频重建动态场景,实现不同时间和视角的实时渲染。FL4N采用前馈式潜在空间建模,减少了对复杂三维标注的依赖,支持动态建模和视差区分。实验显示,该模型在图像质量上优于传统4D Gaussian方法,并具备实时渲染能力,潜在应用于XR内容制作、沉浸式视频和动态数字孪生等领域。相关论文已发布,项目代码及模型权重同步开源。
韩国团队开源FL4N模型,探索实时4D动态场景重建

大连电子学校90万元招标建设虚拟现实交互实训室

大连电子学校计划公开招标建设虚拟现实交互实训室,预算为90万元,投标人须符合政府采购法相关规定,不接受联合体投标。招标文件获取时间为2026年10月27日至11月3日,投标文件需于11月19日9时前提交。开标将以线上不见面方式进行,投标人需使用大连市政府采购云平台进行注册、获取文件和提交投标。所有参与者必须提供符合要求的电子文件及数字证书。
大连电子学校90万元招标建设虚拟现实交互实训室

Linux 7.4主线内核加入Steam Frame支持

Linux 7.4主线内核将支持Valve的Steam Frame头显(代号Deckard),相关设备树补丁由Linaro工程师Neil Armstrong编写,并已随SoC改动合入上游。该设备基于高通骁龙8 Gen 3(SM8650),初始支持包括系统保留内存、稳压器、GPIO按键、PMIC、UFS存储、USB Gadget、Wi-Fi 7与蓝牙、I2C基础外设及SD卡槽。补丁移除了部分EL1与DSP相关节点并定义了保留内存映射。虽然其他Linux发行版可能适配Steam Frame,但最完善的支持将来自下游的SteamOS内核。
Linux 7.4主线内核加入Steam Frame支持

wTVision实时图形技术用于Apple Vision Pro沉浸式体育直播制作

wTVision为Apple Vision Pro提供沉浸式体育直播的实时图形支持,覆盖篮球和棒球赛事。其技术将3D图形元素如字幕条、球员名单、计时器和比分整合到沉浸式画面中,并连接实时体育数据,以便制作团队同步控制图形的创建和更新。这种方式突破传统电视转播限制,使观众在赛事中获得更身临其境的体验,实现超越以往的观看视角。wTVision期待将其技术应用于新的体育直播体验中。
wTVision实时图形技术用于Apple Vision Pro沉浸式体育直播制作