(映维网Nweon 2026年06月05日)日本广播协会NHK的技术活动周已经结束,期间展示了一系列面向VR的科研成果。Moguravr日前分享了参展体验:
NHK开发的VR光场效果如何?

NHK的目标是打造比传统产品更薄、不易引起视觉疲劳的VR头显。
尽管具体重量尚未公开,而且现场没有配备头带等组件,需要用手握住目镜部分进行体验,但实际手持的印象是相当轻。
体验内容包括对VR头显采用的“光场方式”进行解说,以及实际查看VR影像。
NHK正在开发的VR头显采用“光场方式”,而非传统的双目视差方式。传统VR因视差深度与眼睛对焦位置不一致易引起疲劳,而光场方式可允许用户像在现实世界中一样自然对焦,从而减轻长时间观看的疲劳感。
但就实际体验的直观感受而言,这款头显的对焦比传统VR头显要严苛得多。只要稍微偏离最佳视点位置,就会直接看到元素图像阵列本身,画面中会出现竖线或横线,非常影响体验。画质方面,现阶段同样无法与现有VR头显相比,整体上处于纯粹的研究阶段、试制阶段。
随时随地都能制作真人艺人&虚拟艺人同台演出的节目?便携式实时虚拟化身合成系统

如上图所示,右侧佩戴VR头显的女性动作可以实时反映在中央屏幕的3DCG虚拟化身。系统的关键点在于:现实侧的拍摄仅需中央的一台8K摄像机即可完成。
通过这台固定式8K摄像机拍摄高画质实拍影像,合成虚拟化身,再从中裁切出各种角度,从而生成丰富的影像画面。
如果使用多台摄像机或非固定摄像机,就需要采用特殊传感器并考虑同步等问题。但只用一台固定式8K摄像机,则无需担心这一切。NHK展示的拍摄与切换系统会令人感受到“正因为摄像机性能提升,才能简化环境配置”这一技术革新。
立体视觉的未来,全彩透明全息影像

全彩透明全息影像让人感受到了未来。图中的中央女孩是通过玻璃基板显示的三维影像,左上角的鸟和树是实物模型。像这样,用户可以同时观察实物和三维影像。
但这是一个长期项目,现阶段存在以下限制:
只有从正前方才能看到彩色
只能显示静止图像(无法显示三维动态影像)
能体验”触感变化”的未来设备
NHK展示了可以通过光照射来改变触感的设备,并旨在表现人与人之间的接触、食物的口感等,而这对VR等多种媒体和内容都非常契合。

当然,对于有光照射和无光照射时的触感差异,现阶段只是非常微妙的“经你一说,好像确实有点不同……?”的程度。换句话说,实际效果并不明显,但我们可以期待未来的研究发展。
AI在拍摄与编辑领域的应用进步显著,VR内容与2D影像内容的制作流程愈发无缝衔接
本次技术周尤其令人印象深刻的是,大量利用AI的拍摄时、编辑时技术已进入实用阶段。
例如,利用音频文件语音转文字AI的检索系统,利用AI对体育转播影像按场景进行“谁、何时、做了什么”的标签标注,并对多种语言的选手采访进行自动文字转录,从而顺畅制作精彩片段集锦的系统等等。
现场展示了多种AI活用工具,但大多侧重于辅助人类创意提速的辅助型AI工具。
另一方面,在VR与现实结合方面,以之前提到的“便携式实时虚拟化身合成系统”为首,很多系统都是基于先尽可能以广角、高画质拍摄,之后再从素材中裁切出所需部分加以利用这一思路进行开发,其前提是高性能的360度摄像机、8K×8K摄像机等的存在。

相关设备已经进入到探讨“具体用来制作什么样的内容”以及实用阶段,充分表明制作方已经能够相当无缝地制作从360度VR内容到2D影像内容的各类作品。