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纽约大学为牙医学生提供VR培训教育

纽约大学牙科学院正在推出一种基于虚拟现实(VR)的培训方法,帮助学生更好地掌握牙医技能,例如麻醉注射。过去,牙科学生通过相互注射进行训练,但这常常引起焦虑。现在,学生们可以利用VR技术多次练习注射,以重温、完善和更新他们的技能。这个系统从零开始建立,以学校诊所为模型的虚拟空间为特色。学生们可以使用这个程序设置设备,并与模拟的病人互动,在实时反馈的情况下进行注射练习。莱文口腔颌面外科临床副教授表示,这种虚拟现实的培训解决方案关键在于磨练能力和建立自信。学生们将在二年级时开始接触VR系统,并能够在家中使用VR头显进行练习,然后再给实际病人注射。这一培训方法帮助学生更好地适应牙医道路,并提前掌握相关技能。
纽约大学为牙医学生提供VR培训教育

VR养成游戏《Vivarium》将2025年4月登陆Meta Quest

VR模拟养成游戏《Vivarium》的开发团队表示,该游戏将于2025年4月在Meta Quest Store上线。这款游戏的目标是让玩家体验养宠物和种植植物的乐趣,并提供具有创意的虚拟空间。在游戏中,玩家可以自由设计和创造不同的生态系统,通过将土壤、岩石、木材和苔藓混合在一起,为宠物和植物创造一个美好的生活环境。同时,玩家需要照顾好植物和宠物,给它们浇水、喂食以及互动,以确保动植园的生机勃勃。此外,玩家还可以展示和分享自己的创作,将自己设计的空间设置在虚拟大厅画廊中,并与他人分享,以促进未来的设计交流和思想碰撞。玩家们可以期待VR模拟养成游戏《Vivarium》的上线。
VR养成游戏《Vivarium》将2025年4月登陆Meta Quest

Niantic为Quest推出WebXR应用Into the Scaniverse

AR游戏开发公司Niantic发布了3D扫描工具Scaniverse 4,鼓励用户将在公共场所拍摄的照片上传到服务器,以帮助规划假期、回忆家乡景点,并创建自己的虚拟和增强现实游戏。现在,他们正在将这个工具带到Meta Quest,推出了测试版的Web应用“Into the Scaniverse”。Scaniverse允许用户捕捉、编辑和共享3D内容,团队的深度感知技术支持大多数智能手机和基于激光雷达的高级手机实现快速、准确的3D位置扫描。该工具利用名为高斯飞溅的3D建模技术,用户可以对一个物体或地点进行完整的3D扫描,所需时间约等于冲洗一张经典宝丽来照片,并可产生更高质量的扫描结果。对于面向Meta Quest的Into the Scaniverse应用主要用于浏览一系列的3D高斯飞溅场景,让VR用户可以看到来自Scaniverse用户生成的各种场景。据Niantic表示,从开始到完成扫描、处理、上传、在Meta Quest中查看整个过程只需不到5分钟的时间。为了适应Web应用所需的性能水平,Niantic开发了一系列优化技术,使得更近更小的对象具有更清晰的视觉真实度,但背景不如在手机端或浏览器端看到的那么详细。该应用可以在intothescaniverse.com试用,原生的Meta Quest应用程序预计将很快推出。
Niantic为Quest推出WebXR应用Into the Scaniverse

美国国家地理学会采用基于Vision Pro的XR协作设计平台

Spatial宣布推出一款名为Spatial Analogue的协作式3D沉浸式体验平台,专为Apple Vision Pro的专业3D设计工作流程而设计。这个平台提供了四种主要方式供设计师使用:在完整的3D环境中快速可视化设计、远程安全协作、无编码的原型设计以加速开发、在Apple Vision Pro上查看以获得完全保真的交互式体验。美国国家地理学会已成为Spatial Analogue的客户团队,其成员可以在实时的沉浸式环境中直接协作,消除以前的设计挑战、孤岛隔离感和兼容性障碍。此外,Spatial还宣布将在2025年初为Apple Vision Pro推出一款原生的3D设计工具,名为Analogue Designer,该工具将支持OpenUSD,以便无缝集成到现有的3D工作流程中,加快设计审查,并消除专有障碍。
美国国家地理学会采用基于Vision Pro的XR协作设计平台

英国军工BAE Systems与XR飞行模拟器厂商Vertex Solutions合作

英国军工巨头BAE Systems正在与XR飞行模拟器开发商Vertex Solutions合作,共同推进适应性模拟平台的开发,以满足现代军事需求。BAE Systems的Project OdySSEy旨在开发一个合成环境,支持海陆空、太空和网络部队互通联系并一起训练。Vertex Solutions将为项目提供沉浸式XR模拟,以支持高效的军事训练。合同范围包括模拟器的端到端开发和支持,从设计和制造到测试、调试和生命周期支持。作为主承包商,Vertex Solutions将与RYAN AEROSPACE和SASimulation合作,共同创建一个可重构的开放式架构模拟器,实现跨平台无缝集成。这为Project OdySSEy提供了高度适应性的平台,并为民用商业航空训练提供新的机会。BAE Systems对合作表示欢迎,指出Vertex Solutions将为其提供支持,为客户提供复杂、安全、可负担和可持续的虚拟训练。顶点解决方案公司将为BAE系统提供5台目标保真培训设备,并确保模拟器的端到端开发和支持。
英国军工BAE Systems与XR飞行模拟器厂商Vertex Solutions合作

Meta提出一种全新的环境感知音频生成模型AV-LDM

美国得克萨斯大学奥斯汀分校和Meta提出了一种新的环境感知音频生成模型AV-LDM,用于将动作声音从背景环境声音中分离出来。他们通过训练模型使用检索增强生成,在无声视频中生成与视觉内容匹配的音频。研究人员使用自中心视频数据集Ego4D和EPIC-KITCHENS进行训练和评估,并引入了Ego4D-Sounds。实验结果表明,该模型优于现有方法,并能够控制环境声音的产生。 该研究还指出,现有的动作声音生成方法无法区分动作声音和环境声音,导致在测试时无法控制地产生环境声音或幻觉。为了解决这个问题,研究团队通过在训练期间使用来自不同时间戳的音频片段,将模型的注意力集中在从视觉框架中学习动作线索并生成动作声音上。 虽然该模型的训练数据并非为自中心视频量身定制,但使用自中心视频数据集有提供近距离视图和带有时间戳的叙述的优势。 总的来说,该研究拓宽了有关训练来源的范围,并在生成人类行为声音方面取得了较好的效果。在未来的研究中,团队计划探索将音频生成模型转用于合成图像输入,并应用于VR游戏等领域。
Meta提出一种全新的环境感知音频生成模型AV-LDM

研究员提出无监督黑盒测试框架检测VR立体视觉不一致问题

映维网Nweon于2024年12月11日报道称,VR体验中渲染质量对于用户体验非常重要,特别是图形用户界面(GUI)。VR需要为用户的左眼和右眼分别渲染两个不同的2D图像,但立体视觉不一致(SVI)问题会破坏用户的呈现过程,导致用户不适甚至对健康产生不利影响。香港中文大学、哈尔滨工业大学和南方科技大学的研究团队使用282份来自15个VR平台的SVI Bug报告进行实证分析,发现自动检测SVI问题具有一定挑战性,因为缺乏训练数据,SVI问题的表现形式多样且往往具有应用特殊性。为了应对这些挑战,研究团队提出了一个无监督黑盒测试框架称为StereoID来识别立体视觉不一致。StereoID基于呈现的GUI状态来识别SVI问题,并使用深度感知条件立体图像转换器Painter来生成合成右眼图像。通过大量实验,StereoID在检测SVI问题方面表现出卓越的性能。这项研究对提高VR应用的质量保证、增强用户体验和安全性具有重要意义。
研究员提出无监督黑盒测试框架检测VR立体视觉不一致问题

免费VR游戏《Gorilla Tag》为何能成功:营收超1亿美元,用户超千万

来自Another Axiom的《Gorilla Tag》是一款在Meta Quest上推出的VR游戏,自2021年推出以来已积累了超过1200万用户,并创造了超过1亿美元的营收。该游戏的成功经验在于将社交与仅适用于VR的移动系统结合在一起,通过培育社区驱动的生态系统创造了属于自己的空间,并吸引了超过100万名玩家每天回到游戏中。其中,对于吸引青少年玩家的成功,与现实生活社会规范的自然遵守有关。此外,游戏中的皮肤销售作为主要的收入来源,通过创造独特的个性化角色以反映玩家个性和成就,在社区中创造了认同感和社会威望。此外,通过简化玩家的启动过程并强调沉浸式的体验,游戏成功地减少了用户体验摩擦,并提高了玩家的留存率。《Gorilla Tag》的成功为未来的VR游戏开辟了新的道路,同时也表明虚拟现实有潜力通过提供更真实、社交化和难忘的体验来改变游戏。
免费VR游戏《Gorilla Tag》为何能成功:营收超1亿美元,用户超千万

《节奏光剑》推出Metallica音乐包,这是该游戏迄今为止最大且最昂贵的付费下载内容。

著名的VR节奏游戏《Beat Saber》最近发布了一个含有Metallica乐队歌曲的音乐包,成为迄今为止最大且最昂贵的包之一。这个音乐包售价20美元,其中包含17首歌曲,每首售价2美元。《Beat Saber》此前的付费音乐包售价一般不超过15美元,包含十几首曲目。 这个包含Metallica乐队歌曲的音乐包包含了乐队中一些最受欢迎的作品,如《Enter Sandman》、《Nothing Else Matters》和《Master of Puppets》等,总时长达一小时四十一分钟。曲目的设计也是灵感来源于乐队的现场音乐会,有弯曲金属制作的支撑架柱、激光、火焰和灯光效果等定制环境。 除此之外,开发商Beat Games还表示,这个音乐包包含了游戏中最具挑战性的关卡之一。此外,这个音乐包还引入了一个新的游戏玩法特色,名为"变速转折音符跳跃",通过改变方块速度来适应歌曲的强度。 此前还未购买《Beat Saber》的玩家可以选择购买包含Metallica音乐包的基本游戏捆绑套装,折扣价为40美元,直到2025年1月31日止。捆绑套装可在Quest、PSVR 2和SteamVR头戴装置上使用。

《狂怒之路》将在明年初登陆Quest,带来80年代风格的功夫动作体验。

独立开发者Leonard Menchiari和出版商Abonico Game Works宣布推出《征途之怒:第一集——铁之塔》(Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower),这是一款受到80年代功夫电影启发的即将推出的VR轨道射击动作游戏。《征途之怒》将于明年登陆Quest平台,旨在将玩家置身于一个肮脏的黑社会地下世界中,只凭拳头武装自己。目标是逐层攀登铁之塔,击败所有阻挡在你面前的对手。这款游戏深受中国功夫电影的影响,如王家卫的早期作品、印度尼西亚动作片《突袭行动》(2011年)以及诸如《时空危机》和《北斗之拳》街机游戏。《征途之怒》将成为Menchiari的首款VR项目,此前他发布了横版卷轴游戏《徒步往寄灵之旅》(2022)和《The Eternal Castle [REMASTERED]》(2019)。《征途之怒:第一集——铁之塔》计划于2025年初在Quest 2/3/Pro上发布,售价为9.99美元。你可以在Horizon商店上将其加入愿望清单。