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旅游虚拟旅游市场将蓬勃发展:预计到2035年收入将达178.8亿美元

根据Allied Market Research的报告,2023年全球虚拟旅游市场价值为9.6亿美元,预计到2035年将达到178.8亿美元,复合年增长率为27.9%。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展推动了这一市场增长,尤其在旅游、房地产和教育行业。旅游业在2023年引领市场,虚拟旅游为游客提供身临其境的体验,促进鲜为人知目的地的开发。北美预计将占据最大市场份额,随着对沉浸式体验需求的增加,未来十年市场将实现显著增长。
旅游虚拟旅游市场将蓬勃发展:预计到2035年收入将达178.8亿美元

元梦解释为什么它将广视场佩戴式设备视为一个“不利的权衡”

Meta首席技术官Andrew Bosworth透露Meta在其雷德蒙德的Reality Labs办公室里正在研究一款广视野(FOV)头显原型,该原型的FOV大约为210度。然而,该原型的广视野显示器仍然是一个困扰公司的关键问题。Bosworth表示,该设备实际上是一款混合现实头显,并且显示分辨率非常低,存在巨大的空白区域。 Bosworth指出,Meta不会追求如此广视野,因为这会涉及到太多的妥协,包括重量、外形、计算和热量等问题。这与高级广视野PC VR头显(如Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super QLED和Somnium VR1)不同,后者依赖于专用GPU,不需要适应Quest的计算和功耗限制。此外,Meta也不再生产纯粹的PC VR头显。 虽然Meta可能不会重新考虑更高的价格点,但该公司计划推出最经济实惠的混合现实独立头显Quest 3S。该原型是由Meta的显示系统研究团队开发的,该团队还在研究可变焦原型和提供更沉浸式视觉效果的显示原型。 据报道,Meta可能会在2026年推出Quest 4,而苹果据报道计划在2025年年底推出廉价的Vision Pro后续产品。这表明Meta和苹果之间在XR竞争领域仍存在不确定性。

ARSnap公布首批AR眼镜第三方滤镜

Snap在上个月的合作伙伴峰会上推出了第五代Spectacles AR眼镜及新AR操作系统Snap OS,并在官网发布了首批针对AR眼镜的优秀AR滤镜作品。这些作品包括由不同开发者创作的折纸、书法、桌球、肾上腺素注射器和RPG游戏等。
ARSnap公布首批AR眼镜第三方滤镜

游戏资讯《Blade and Sorcery: Nomad》将于下周迎来1.0版本更新

《Blade and Sorcery: Nomad》将于10月28日在Meta Quest平台发布1.0更新,价格上涨至30美元。该更新引入了PC版本独有的Citadel地图、渐进式游戏模式Crystal Hunt、技能树以及更多法术组合。同时,不幸的是,Nomad并未计划针对Quest 3进行优化升级。
游戏资讯《Blade and Sorcery: Nomad》将于下周迎来1.0版本更新

融资并购Magic Leap创始人再创业,SynthBee融资2000万美元扩展计算智能平台

SynthBee公司由Magic Leap创始人Rony Abovitz创办,已获得2000万美元融资,计划开发一种新型“计算智能”平台。此次融资由Crosspoint Capital Partners领投,将用于扩大公司规模和组建团队。Abovitz以其在机器人手术和AR平台等领域的贡献而闻名,旨在提升人类的创造力与解决问题的能力。SynthBee总部位于佛罗里达州劳德代尔堡,计划利用这一平台推动人类潜能的发展。
融资并购Magic Leap创始人再创业,SynthBee融资2000万美元扩展计算智能平台

最新资讯NVIDIA三季度财报电话会议重点介绍了Omniverse Enterprise

NVIDIA在第三季度财报中显示其收入达到181亿美元,比上季度增长34%,同比增长超过200%。HGX平台和Omniverse生态系统是推动业绩的核心因素,Omniverse为企业提供AR/VR/MR支持。首席财务官科莱特·克雷斯表示,NVIDIA RTX工作站为业务优化和模拟技术提供支持,特别是在XR领域。她提到梅赛德斯·奔驰等客户在制造业利用数字孪生技术提高工作效率和减少缺陷。
最新资讯NVIDIA三季度财报电话会议重点介绍了Omniverse Enterprise

人物对话库克谈Vision Pro:它不是大众市场产品,但一切都会好起来

华尔街日报近期刊文,蒂姆·库克谈及苹果Vision Pro产品的市场表现。他指出,尽管售价3500美元使其成为早期采用者的产品,但从生态系统构建上看,今日Vision Pro已取得成功。然而,销量数据不容乐观,IDC预估全年销量不会超过50万。库克对未来表示乐观,预计次代Vision Pro将更轻更便宜,同时苹果也在研发一款2000美元的新型号。随着竞争加剧,库克强调成功是一个渐进的过程。
人物对话库克谈Vision Pro:它不是大众市场产品,但一切都会好起来

Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

在过去十年中,虚拟现实(VR)头显取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。虚拟现实行业媒体映维网对此进行了探讨,并指出目前市场上最宽的头显视场来自Meta的Quest 3,约为110度,远低于人眼水平的210度。Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了为什么头显的视场没有得到扩展。他指出,视场的扩展成本高、实用性不大且耗电量也很高,这并非是Meta优先权衡的因素。博斯沃思表示:“视场非常昂贵,因为添加大量的像素,但它们在外围位置,实际上并不那么有用,同时功耗也很高。所以至今来看,这不是一个正确的权衡。”虽然如此,这并不意味着Meta将来不会改善视场,但若要增加视场,垂直视场将更优于水平视场。博斯沃思还分享了一张实验室设备原型图片,展示了一个可能具有超宽视场的头显原型,但尚未作出进一步的解释。
Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

Meta承诺将通过软件更新减少Quest的蓝牙音频延迟

Meta(前身为Facebook)计划通过软件更新减少Quest 3S虚拟现实头显的蓝牙音频延迟。与前代产品Quest 3不同的是,Quest 3S取消了耳机插孔,取而代之的是对蓝牙的支持。Meta表示,在即将发布的Android 14升级中,Meta Horizon操作系统的更新将大幅减少蓝牙音频的延迟,这意味着蓝牙耳机将成为一个合适的解决方案。此外,Meta还指出,尽管Quest 3S仍然支持内置音频和USB耳机,但将来没有耳机插孔后,蓝牙音频将成为更好的选择。 根据Meta在Reddit的贴文,他们表示有线耳机选择日益减少,而蓝牙无线耳机的选择越来越多,所以支持蓝牙耳机是有意义的举措。然而,除了Quest 3S之外,目前还不清楚其他头显是否也会因此获得较低的延迟,并且对于新版本减少延迟的具体程度也没有确定的信息。
Meta承诺将通过软件更新减少Quest的蓝牙音频延迟