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索尼公布了2024年PSVR 2下载量最高的游戏

索尼发布了2024年其各种PlayStation平台的年度下载榜单。虽然与PSVR 2的首个年度相比并没有太多变化,但我们对结果并不感到特别惊讶。 PSVR 2现在已经将近两...

谷歌2.5亿美元购买HTC Vive知识产权+XR技术人才

谷歌和HTC宣布签署了一项协议。根据协议,HTC VIVE的部分研发员工将加入谷歌,并向谷歌提供特定知识产权的非专属授权。作为交换,谷歌将向HTC提供2.5亿美元现金。双方还将继续探索合作机会,交易预计于2025年第一季度完成。 谷歌表示,他们一直在投资扩展现实(XR)技术,并在上个月与战略行业合作伙伴推出了Android XR平台。他们很期待与HTC的强大技术团队合作,加快在头显和眼镜生态系统中开发Android XR平台。 HTC表示,该协议将加强他们在XR生态系统中的持续发展策略,打造VIVE品牌,并专注于未来平台和财务规划。他们将继续投入开发VIVE XR解决方案等科技产品,并构建虚拟现实生态系统,扩展VIVE的版图。在不断变化的经济环境下,他们将坚持朝着VIVERSE愿景前进,并抓住人工智能和元宇宙带来的创新与机会。
谷歌2.5亿美元购买HTC Vive知识产权+XR技术人才

最新资讯谷歌2.5亿美元收购部分HTC XR团队,推动Android XR落地

HTC与谷歌达成协议,谷歌将支付2.5亿美元,部分HTC XR研发团队将加入谷歌。协议中,HTC的XR知识产权将授权给谷歌。此次合作将加强HTC在XR生态系统的策略,继续推动VIVE品牌的发展及XR产品的优化和创新。同时,谷歌旨在加速Android XR平台的进步,推动头戴式设备和眼镜生态的发展。交易预计将在2025年第一季度完成。

游戏VR游戏《Into The Radius》全平台销量达80万份

CM Games首席执行官Vlad Rannik在接受采访时透露,自2019年11月推出以来,《Into The Radius》已售出80万份。续作《Into The Radius 2》于去年7月在Steam开启抢先体验。该公司在游戏发布后持续推出内容更新,并于2023年9月发布最后一个大补丁2.7版本,同时推出Quest和PS VR2移植版。Rannik认为,基于用户反馈不断改进游戏和增加内容能有效促进销售,反驳了游戏开发中仅依靠修复错误和制作DLC的观点。
游戏VR游戏《Into The Radius》全平台销量达80万份

最新资讯调查显示:59%的开发者正在为Meta Quest制作游戏,Apple Vision Pro占8%

根据《2025年游戏产业状况报告》,在超过3000名参与者的调查中,Meta Quest依然是VR/AR开发者的首选平台,59%的开发者正在为其制作游戏。Steam VR占31%,PlayStation VR 2为16%,Apple Vision Pro为8%。调查显示,开发者对Apple Vision Pro的兴趣超过了PlayStation VR,占26%。尽管开发者对此平台感兴趣,但并不等同于他们已经在为该平台开发游戏。
最新资讯调查显示:59%的开发者正在为Meta Quest制作游戏,Apple Vision Pro占8%

硬件三星展示代号为“Project Moohan”的Android XR头显实机

三星在Galaxy Unpacked上展示了正在开发中的Android XR和包含AR眼镜的产品路线图,并推出了名为“Project Moohan”的Android XR头显原型。该设备与苹果的Vision Pro及Meta的Quest Pro有相似之处,由三星与谷歌合作开发,专为头显和智能眼镜设计。三星计划首先面向开发者推出此产品,暂不计划向消费者销售。
硬件三星展示代号为“Project Moohan”的Android XR头显实机

最新资讯【年度专题】XR终端,能否吃到AI落地的最佳红利?

2024年,AI技术在XR领域持续深入,推动了硬件产品的发展,特别是眼镜类产品。市场上已有多款AI眼镜亮相,如Ray-Ban Meta销量突破100万台,成为主流选择。眼镜因具有优良的可穿戴性与集成AI功能的潜力,逐步取代其他形态设备。眼镜的应用场景不断拓展,AI助手及多模态AI成为标配,个性化体验与低延迟的响应能力将是未来发展重点。随着新企业的加入,市场竞争加剧,预计2025年将迎来更多创新与变革。
最新资讯【年度专题】XR终端,能否吃到AI落地的最佳红利?

XR日报:三星亮相Android XR头显,只给看不给摸

三星在Galaxy Unpacked大会上展示了代号为“무한/无限”的头显,采用了谷歌的Android XR操作系统。尽管外形与苹果的Apple Vision Pro相似,并借鉴了Meta Quest Pro的元素,但三星未提供更多细节或实际体验,仅透露设备与谷歌紧密合作,设备宣称将带来无与伦比的沉浸式体验,支持控制器和PCVR串流功能,预计能兼容广泛的Android应用及Steam的PCVR内容。 《Into The Radius》是一款自2019年发布的VR生存射击游戏,已售出超过80万份,为CM Games带来了大约2400万美元的收入。该游戏的成功得益于其在多个平台上获得的好评,以及开发团队根据玩家反馈不断更新和改进游戏内容,推动了长期的销量增长。 PICO 4 Ultra MR一体机推出了空间视频特效功能,并开启了“金彩春节特效秀”创作活动,用户可通过使用空间视频MR特效拍摄春节元素视频参与多个奖励环节。 英伟达宣布与苹果、Meta和字节跳动合作,为Apple Vision Pro、Quest 3/3S和PICO头显提供GeForce Now云游戏服务,支持光追和NVIDIA DLSS技术。该服务已正式上线,用户可以在这些设备上以虚拟大屏畅玩2000+款游戏。 美国陆军发布了IVAS Next的RFI,邀请业界提交信息以支持IVAS Next系统的研发和制造。IVAS项目旨在通过基于HoloLens的系统提升士兵在战场上的机动性和作战能力,但由于存在软硬件问题,该项目面临延期。 还有关于VR控制器、LukeRoss的VR Mod作品、本·古里安大学和Meta团队的双耳再现技术研究、波恩大学的坐式足部控制器、Micro LED显示技术的研究、Flat2VR工作室的《Flatout/横冲直撞》移植项目、《COLD VR》游戏的延期发行等内容。
XR日报:三星亮相Android XR头显,只给看不给摸