该文介绍了苹果公司的一系列与扩展现实(XR)相关的专利。这些专利涵盖了多个方面的技术,包括上下文呈现、空间感知播放、与三维环境交互的设备和界面、管理实时通信会话的用户界面、包含环境表示的用户界面、深度冲突缓解、生成虚拟对象、基于注意力与用户界面交互、对象替换、环境时间调整、摄像头校准、生成元数据、时间超采样、低延迟视频分割、手势控制等。这些技术主要围绕如何提供更沉浸和交互性更强的XR体验展开,包括通过评估物理环境的图像来确定扩展现实内容的位置、根据用户的注意力来进行界面交互、基于环境时间调整和用户界面元素移动的会聚等。这些专利显示了苹果在XR领域的研发努力和创新。《映维网Nweon》(2024年03月30日)近期公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括Meta专利:使用热源的混合电动和热切换系统,它描述了一种光学装置,可以作为光学调光设备操作,并可以用于头戴式显示设备或作为可调光的窗口或快门。此外,还有Meta专利:基于环境触发器的自适应ANC,它描述了一种可以减少外部声音的幅度的声音消除方法,并根据识别的外部声音是否可听来修改声音消除。还有Meta专利:AR交互与体验,描述了一种检测虚拟对象交互的方法,并基于检测结果采取相应动作。此外还有苹果专利,涉及可穿戴设备的垫件、面板清洁系统、基于帧的信道访问技术以及其他与XR相关的技术。这些专利覆盖了AR/VR领域的各个方面,展示了行业内的创新和发展。在这个XR专利合辑中,苹果介绍了多个与增强现实相关的专利。其中包括用于控制和交互三维环境的方法、显示对象相对于虚拟表面的方法、生成虚拟对象的设备和方法、在三维环境中与窗口控件交互的设备和方法、与三维环境交互的设备和方法、与共享内容管理的用户界面、基于注意力的用户界面交互方法、用户界面的注视追踪注册、腕戴触笔输入系统、三维控制的输入设备、修正注视方向和原点、操纵虚拟对象的方法、在外设检测到外围事件时抑制手势、用于连续手势的运动映射、提供计算机生成体验的设备和方法、与图形用户界面交互的设备和方法、基于注视保持事件评估的用户界面响应技术、计算系统的唤醒方法和装置、连续手姿势跟踪系统、柔性可穿戴张力构件、电子充电系统、具有视力矫正功能的头戴式显示设备、斜镜辅助成像技术、调整机制、可移动面部界面和集成健康传感器。这些专利展示了苹果在增强现实技术方面的研究和创新。在这一实施例中,专利描述了一种头戴式设备,包括框架、位于框架中的显示器、处理器和连接到框架的面部接口。面部接口可能包括电耦合到处理器的传感器,传感器可以从用户的鼻腔区域收集生物特征信息,并基于该生物特征信息生成信号。
另一个实施例中,专利描述了具有遮光板的头戴式显示器,头戴式显示器可以在佩戴时捕捉用户面部的图像,然后创建用户面部的化身。该化身可以数字地调整以反映用户的期望配置更紧密地对准的化身。
另外一个实施例中,显示器可以包括具有耦出器的波导。叠加层可以具有具有三维曲率的外表面和内表面。与耦出器重叠的内表面的一部分可以具有不同的三维曲率,其在叠加层中形成将世界光传输到耦出器的附加透镜。耦出器可以将世界光传输到透镜,透镜将世界光和图像光传输到视窗。
另一个实施例中,显示器可以包括波导。耦入器可以将图像光耦合到波导中,而耦出器可以将图像光耦出波导。波导的表面起伏光栅可以将红外光耦合到波导中,并且可以将红外光从波导中耦合出来。表面起伏光栅还可以附加地或可替换地将反射的红外光耦合到波导中并离开波导并朝向红外传感器。表面起伏光栅还可以形成用于图像光的交叉耦合器。红外传感器可以基于反射的红外光来收集红外传感器数据。控制电路可以基于红外传感器数据来执行注视追踪操作。
最后一个实施例中,专利描述的显示器可以包括照明光学器件、空间调制器和波导。照明光学器件可以产生由空间调制器调制以产生图像光的照明。波导可以将图像光引导向视窗。照明光学器件可以包括光源、X板以及介于光源和X板之间的至少一个菲涅耳透镜。空间光调制器可以包括反射显示面板和在弯曲反射表面上具有反射涂层的动力棱镜。准直光学器件可以包括衍射光学元件,衍射光学元件用于补偿显示器中的热效应和色散。