2024年04月01日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta Quest、Meta Rift和Steam平台今天更新了最新的促销VR App。 Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。Steam平台的促销包括了一些VR App,但具体名单没有提供。
2024年04月01日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

ARMeta将于4月份为Ray Ban智能眼镜添加AI功能

Meta的Ray Ban智能眼镜将在4月份推出AI集成功能,能够识别周围环境中的品牌、宠物和语言信息,并转换为增强现实数据。这款眼镜支持多语言识别,但在识别较远物体和少见水果方面存在困难。自去年12月起,其多模态AI功能已向开发者开放,用户可以通过语音激活智能助手。Meta计划在4月进行更广泛推广。
ARMeta将于4月份为Ray Ban智能眼镜添加AI功能

融资并购专注VR游戏移植开发的Flat2VR Studios宣布获得首笔投资

Flat2VR Studios与Hartmann Capital达成合作关系,获得首笔未公开投资。Hartmann Capital专注于数字资产、VR/AR和人工智能等领域。该公司此前推出了3000万美元的元宇宙基金,投资了多个XR项目。Flat2VR致力于为PC VR设备和独立头显移植PC热门游戏,计划在2024年推出获得正式授权的VR作品,未来将在Steam、Quest Store和Playstation Store销售。
融资并购专注VR游戏移植开发的Flat2VR Studios宣布获得首笔投资

2024年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在这个例子中,有几个与XR技术相关的专利被描述。第一个是一种用于检测传感器误校准的方法,它使用预定特征集合来处理传感器数据,并基于误校准检测模型的输出来确定是否需要重新校准传感器参数。第二个专利描述了一种将音频信号与虚拟对象的碰撞表面相关联的方法,音频信号的生成可以基于麦克风的音频流和传感器的视频流。第三个专利涉及使用眼动追踪信息来评估用户的眼睛度量,并根据灵敏度度量来修改显示系统和测试协议的参数。最后一个专利描述了一种自追踪追踪器,它可以在虚拟世界中根据第一追踪结果和第二追踪结果更新用户的化身。这些专利涵盖了增强现实、混合现实和虚拟现实方面的不同技术和方法。映维网最近整理并公布了一批全新的AR/VR专利,一共31篇。其中,Google的专利涉及了光学组合器的改进、识别视觉对象的系统和方法,以及在增强现实中实现照片逼真文本修复等方面。三星的专利涉及了改变音频信号的电子设备、用图像识别对象的投影设备和头戴式显示设备、控制摄像头分辨率的电子设备等。索尼的专利涉及了图像显示设备、信息处理设备、定制数字人和宠物、眼动追踪来调整图像的复杂度以进行传输、面部合成和增强表情系统等方面。Snap的专利涉及了增强现实设备的不透明度控制、增强现实空间音频体验、面部合成和附加表情系统等方面。高通的专利涉及了眼动状态下的功率调整、基于部分面部图像的用户认证、管理多个无线链路的信号、自适应延迟预算配置的统计延迟报告等方面。此外,Magic Leap的专利涉及了虚拟现实和增强现实系统的误校准检测。这些专利涉及了AR/VR领域的不同技术和应用,展示了该行业的创新发展。
2024年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

最新资讯Unity 赞助,AWE 将于 6 月 17 号为 Vision Pro 开发者举办研讨会

AWE近日宣布将在6月17日于加州举办Vision Pro开发者研讨会,赞助方为Unity。研讨会由VisionDevCamp的联合创始人Raven Zachary和Dom Sagolla主办,邀请了多位在visionOS应用开发方面经验丰富的嘉宾。会议内容包括Vision Pro硬件与软件概述、三种开发路径(visionOS、Unity和Web)以及应用发布流程。早鸟票价为99美元。
最新资讯Unity 赞助,AWE 将于 6 月 17 号为 Vision Pro 开发者举办研讨会

最新资讯从5月开始,新的Quest Store和App Lab应用将不再支持Quest 1

从2023年5月起,Quest Store和App Lab将不再支持Oculus Quest 1。Quest 1自2019年推出以来,随着Quest 2的发布,Meta逐步停止了对Quest 1的销售和更新。虽然Quest 1最后一个系统版本为v50,但在2023年8月之前仍将接收安全更新。新创建的应用程序将无法在Quest 1的商店界面中显示,而现有应用程序可根据需要发布支持Quest 1的更新。
最新资讯从5月开始,新的Quest Store和App Lab应用将不再支持Quest 1

游戏Vision Pro精选内容每周推荐:DapTap、Juno for YouTube、Adobe Firefly

截至3月23日,苹果Vision Pro的原生内容总数达到1207款,内容品质不一。VR陀螺推出“Vision Pro精选内容每周推荐”,介绍一些具有创意的体验。推荐的内容包括上海体心动意的音乐游戏,通过平面识别生成虚拟音乐操作台;第三方应用《Juno for YouTube》,为用户提供便捷的YouTube观看体验;以及Adobe的生成式AI工具Firefly,允许用户根据描述生成图片。独立开发者在新平台上发现机会获得成功。
游戏Vision Pro精选内容每周推荐:DapTap、Juno for YouTube、Adobe Firefly

微软AR/VR专利提出光学系统可动态跟随用户瞳孔位置

使用基于波导的光学系统可能导致头显设备体积较大,并对功耗产生负面影响。微软提出了一种名为“Optical array panel translation”的光学系统设计专利申请。该设计通过光学阵列面板将显示光重定向到能够动态跟随用户瞳孔位置的视窗,从而减小设备尺寸和功耗。头显设备包括显示面板发出显示光,并通过光学阵列面板反射回用户眼睛。使用眼动追踪系统估计用户瞳孔位置,并通过致动器移动光学阵列面板,使视窗位置与用户当前瞳孔位置对齐,实现动态跟随用户眼球运动。光学阵列面板的位置可以在一维、二维或三维空间移动,以适应眼动位置的变化。此设计可使视窗更小,更有效地利用显示光,节省电力,并减小设备的物理尺寸。该专利申请最初于2022年提交,并在2024年4月获得公布。
微软AR/VR专利提出光学系统可动态跟随用户瞳孔位置

Meta和首尔大学联合展示紧凑全息近眼显示器概念,结合波导显示和全息显示优点

近眼显示器是下一代增强现实和虚拟现实计算平台的基础技术。然而,为用户提供舒适的沉浸式视觉体验依然存在挑战,例如紧凑的外形、解决视觉辐辏调节冲突以及通过大视窗实现高分辨率等等。在一篇名为《Waveguide holography for 3D augmented reality glasses》的论文中,Meta和韩国首尔大学的团队展示了一个紧凑的全息近眼显示器概念,它结合了波导显示和全息显示的优点,并旨在克服真正3D全息增强现实眼镜的挑战。通过模拟相干光通过波导合成器的相互作用和传播,研究人员演示了使用位于耦入器侧的空间光调制器控制输出波前的方法。该方法通过出瞳扩展波导组合器实现3D全息显示,提供了一个软件可操纵的大视窗,同时提供了额外的优点,如通过抑制光瞳复制过程引起的相位不连续的分辨率增强能力。
Meta和首尔大学联合展示紧凑全息近眼显示器概念,结合波导显示和全息显示优点