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融资并购耐德佳完成C轮超亿人民币融资

北京耐德佳显示技术有限公司近期完成超亿元C轮融资,投资方包括合肥建投、包河创投及北京市新材料产业投资基金等多类型机构。耐德佳专注于自由曲面光学、光波导和微纳光学等技术,致力于XR显示和护眼显示市场,推动产品与技术的全链条闭环。公司在光波导技术上取得多项工艺突破,此外,还开发了远像护眼显示技术,为眼健康管理提供新思路。耐德佳成立于2015年,已是XR行业的领先企业,获得多项行业大奖,与多家国内外知名企业建立了合作关系。
融资并购耐德佳完成C轮超亿人民币融资

旅游真人3D数字人:LBE VR内容革命的加速器

在LBE VR产业中,内容质量、数量及更新速度至关重要,但现有以动画和CG为主的内容难以满足高频更新与高质量需求。引入真人3D数字人技术可显著改善制作效率与成本,提升内容质量与用户体验。技术挑战主要在于超写实效果的实现和高昂的制作成本。体积视频技术可以简化制作流程,缩短时间,为LBE VR项目添加真人角色,实现高效且逼真的互动体验。
旅游真人3D数字人:LBE VR内容革命的加速器

游戏PS VR2游戏11月下载榜:《地铁 觉醒》夺魁,Vertigo Games三款佳作上榜

根据VR陀螺统计,PS VR2平台在2024年11月新增游戏7款,总数达到244款。PlayStation Blog发布的榜单显示,《地铁 觉醒》获欧、美、日三地榜首,Vertigo Games的《亚利桑那阳光 重制版》和《亚利桑那阳光2》表现优异。《Idol Maker VR》在日服上榜,而现象级免费游戏《Gorilla Tag》于11月8日上线PS VR2,用户评分超过4800。
游戏PS VR2游戏11月下载榜:《地铁 觉醒》夺魁,Vertigo Games三款佳作上榜

游戏资讯《人类一败涂地VR》将在Steam推出第一人称模式的实验性功能

《人类一败涂地VR》的新第一人称游戏模式已在Steam上发布,开发者No Brake Games正通过Discord征求玩家反馈。该模式为实验性功能,玩家可在Beta Participation菜单中选择“experimental_branch”进行体验。需注意,该模式目前仅支持单人游戏,并仍在开发中。该游戏基于物理的趣味玩法受到了好评,并可在Quest、Steam和PS VR2平台上游玩。
游戏资讯《人类一败涂地VR》将在Steam推出第一人称模式的实验性功能

最新资讯Quest v72系统更新,新增Windows 11无缝投屏以及更好的手部追踪

Meta近日发布了Quest v72系统更新,适用于Quest 3和Quest 3S。更新带来了多项新功能,包括对Windows 11 PC的支持,简化了用户配对流程,并新增键盘透视功能,实现外置键盘自动检测。手部追踪也得到了全面提升,提供更好的交互体验。此外,系统还新增了Instagram直接通讯、媒体库及Horizon Worlds通话字幕等功能。该更新将在未来数周内逐步推送。
最新资讯Quest v72系统更新,新增Windows 11无缝投屏以及更好的手部追踪

Quest v72系统更新开始推送,增加Windows虚拟桌面、键盘追踪以及全新手势追踪等

Meta Quest v72已经开始推送固件升级,带来了一些新的功能和改进。首先是Windows 11的虚拟桌面显示支持,用户可以通过头显镜像Windows 11桌面。其次是更通用的键盘追踪系统,通过自动检测和追踪附近的键盘,在沉浸式环境中创造一个动态的Passthrough透视窗口。另外,Hand Tracking 2.3增强了稳定性、准确性和易用性,并针对手部追踪进行了一系列改进,包括提高手部光标稳定性、光标稳定性和抓取交互的响应性等。此外,Meta Quest还加入了对Instagram Direct Messenger的支持,用户可以在Quest的Instagram应用中与朋友分享照片、故事和贴文,Media Gallery应用程序则可帮助用户管理屏幕截图和视频捕获等内容。此外,Meta Horizon Worlds和Pep0le应用程序也添加了实时字幕功能,方便听力障碍用户。
Quest v72系统更新开始推送,增加Windows虚拟桌面、键盘追踪以及全新手势追踪等

马里兰大学团队为XR研发利用水压的触觉反馈系统

马里兰大学的团队开发了一种新的触觉系统,用水压而不是机械装置提供力反馈。这个系统名为JetUnit,在虚拟现实环境中创造了多样化的触觉体验。这个装置可以模拟从轻柔触摸到尖锐刺感的不同感觉。与其他触觉技术相比,JetUnit系统能够产生更大范围的力。系统由一个由腈制成的薄水密膜和一个独立的腔室组成,可以将水与用户隔离。研究团队解释说,他们选择使用水射流是因为水作为不可压缩流体能量传递效率高。然而,保持用户干燥是一个挑战,团队在系统设计中采取了一些措施来解决这个问题。目前的原型可以实现皮肤接触压力范围为16至442 kPa和10 FPS的最大频率。未来,研究人员计划将JetUnit扩展成一个全身触觉系统,并整合热反馈。
马里兰大学团队为XR研发利用水压的触觉反馈系统

研究分享:室内手持式AR的阻碍因素以及解决方案

根据映维网Nweon于2024年12月10日的报道,日本大阪大学的研究人员通过对智能手机和用户进行实验,发现了增强现实(AR)在建筑物内的应用中存在的问题,并找到了潜在的解决方案。他们指出,AR应用需要智能手机知道两个关键信息:定位和追踪。为了实现这一点,智能手机使用了视觉传感器(摄像头和激光雷达)和惯性测量单元(IMU)。研究小组进行了一系列案例研究,探讨了AR的故障问题,通过禁用特定传感器和改变环境来隔离问题。研究发现,虚拟元素常常会在场景中出现"漂移",导致晕动症和降低真实感。他们发现在远处、极端角度或黑暗房间中很难找到视觉地标,激光雷达效果不佳,IMU在不同速度下误差较大。为解决这些问题,研究团队建议采用基于无线电频率的定位,比如超宽带(UWB),作为潜在的解决方案。他们认为,将超宽带或其他传感模式与基于视觉的技术集成,将极大地改善增强现实应用。
研究分享:室内手持式AR的阻碍因素以及解决方案

加州大学研究驾乘VR体验的晕动症因素:速度和坐姿

苹果、索尼、奥迪、丰田、宝马和大众等汽车制造商都在探索在汽车领域中应用XR技术。然而,晕动症是一个问题。加州大学的研究人员进行了一项研究,探讨了乘坐汽车时使用VR对晕动症的影响因素。实验结果显示,较快的驾驶速度会显著增加晕动症评分,而扩大的前向视觉线索会导致更高的晕动症评分。此外,倾斜姿势并没有显著减轻症状的作用。感觉冲突理论是解释晕动症的主要理论,但视觉诱发的晕动症与vection和晕动症之间的关系复杂且存在争议。性别和暴露是影响晕动症易感性的重要因素。此外,研究人员观察到姿势和对齐之间的相互作用,较高的驾驶速度和正向自运动会增加vection感和晕动症评分。然而,姿势对于晕动症的影响结果不明确。这项研究的结果强调了速度和视觉线索对vection和晕动症的重要影响,并进一步研究了头部运动和视觉线索的关联。
加州大学研究驾乘VR体验的晕动症因素:速度和坐姿