谷歌与惠普合作,将星际线光场显示技术量产应用于视频会议领域。

谷歌和惠普宣布合作商业化项目Starline,该项目利用谷歌的光场显示技术,提供无需头戴设备的沉浸式视频会议。合作将于2025年开始,重点是为分布式团队和个人提供连接工作场所的解决方案。谷歌计划将Starline支持引入Google Meet和Zoom等视频会议服务。 Starline是一种远程交互平台,于2021年首次亮相。最初是一个庞大的单元,通过多个传感器、光场显示、空间音频、计算机视觉和压缩技术,实现无需眼镜的3D聊天体验。谷歌已经在Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health等办公室安装了Starline的原型机。去年,谷歌展示了一款更新、更轻便的Starline设备,该设备更适合公司会议室使用。 期待在今年的谷歌开发者大会上了解更多有关谷歌/惠普 Starline 合作以及其他XR项目的信息。

存在的元素理论 + 体验设计与沉浸式叙事基础知识

为一个参与者、一个玩家或一个角色 这就是你通过选择和行动来揭示你自己的方式 当然 这些不同的维度可以互相影响 再次说 这是一种动力学的平衡 所以当你思考XR体验时 你可以看到它不仅仅是关于技术 那是关于在不同文化和社会构建机器中权力和特权与抵抗和解放之间的权衡 另一个方面是关于如何揭示个体和群体在不同背景下的角色 最后一个方面是关于构建和释放紧张感和情感连接的挑战 这是有关如何在沉浸式叙事和体验设计中创造真实而有意义的体验的问题 需要找到那种平衡点 能够既满足参与者的情感需求 又能让他们成为体验的一部分 而不是被动的观众 这与建立适当的紧张感和情感联系是密切相关的 总结一下 我们讨论了与存在理论相关的早期工作 以及如何将它们与经验营销和沉浸式叙事联系起来 我们探讨了存在的不同维度 并介绍了火、空气、水和土等元素的概念 我们还讨论了沉浸式叙事和体验设计中的不同考虑因素 包括故事性、上下文、特权和角色 然后我们强调了构建和释放紧张感和情感连接的挑战 我们希望这些讨论可以为你提供对XR体验设计的更全面的理解 提供一些思考和指导这篇文章是关于一个名为Kent Bye的演讲的总结。在演讲中,他讨论了存在感、体验设计和沉浸叙事的概念。他分享了他在沉浸式体验中获得的不同经验,并解释了其中的关键要素。他提到了游戏《节拍宝剑》以及社交VR应用程序《VRChat》,并强调了它们的成功之处。他还讨论了其他作品,如音乐视频《Pearl》和纪录片《Traveling While Black》,并解释了它们如何利用沉浸媒体的力量唤起情感共鸣。他还谈到了自己作为一个多元论者的思考方式,以及如何利用自己的独特视角与创作者进行深入对话。最后,他强调了体验设计的重要性,并表达了对进一步研究和发展这些想法的兴趣。

五部门:鼓励支持文博场馆运用VR、AR、元宇宙等建设沉浸体验空间

5月13日,文化和旅游部等多个部门联合发布《智慧旅游创新发展行动计划》,旨在推动旅游景区和文化机构利用5G、VR、AR等技术,提升智慧旅游体验。计划强调应结合线上传播和受众特点,强化内容创作,探索新的营销模式,如5G互动直播。同时,鼓励文博场馆和景区建设沉浸式体验空间,促进数字文化与旅游消费的新场景,提升国际传播力和影响力。
五部门:鼓励支持文博场馆运用VR、AR、元宇宙等建设沉浸体验空间

2024年05月13日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)。今日Meta Quest、Meta Rift和Steam平台都有最新的促销VR App。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。其中Meta Quest有促销活动,但具体信息未提及。Steam平台的促销包含了一些VR App,但没有提供完整名单。附带的图片展示了每日促销的相关内容。
2024年05月13日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

虚拟现实的终极潜力:SXSW 2023特别会议中的承诺与陷阱

「声音的VR播客」是一档关注未来空间计算的播客节目,创立于2014年5月,即将迎来10周年纪念。主持人Ken Pye计划在2023年的南西南西会议上演讲,主题是「VR的终极潜力:承诺和危机」。该演讲将总结声音的VR播客1000集中关于虚拟现实终极潜力的见解,并提供过去十年的报道总结和路线图。Ken Pye还在他的网站上增加了一个分类部分,对1000多集节目进行分类,方便观众深入了解不同领域的内容。此外,他还上传了一个新的演讲视频版本,更新了幻灯片和引用资料。在演讲中,Ken Pye将探讨虚拟现实的四个发展阶段、存在感和体验、医疗健康应用、教育、隐私、价值观、家庭和地理位置等方面的问题。他呼吁制定保护认知自由和隐私的新人权,并解决数据隐私、身份认同、资源分配等问题,以实现虚拟现实的可持续发展。虚拟现实和增强现实在人们对于其在共情和故事讲述方面的能力上存在争议。关于共情,一些人反对其有限的能力,例如保尔·布卢姆。他们认为,在没有完全了解报道对象的情况下,夺取故事的所有权会产生问题。此外,观众可以通过观看叙利亚的视频并了解成为叙利亚难民的意义来体验故事,这引发了许多讨论。虚拟骚扰和欺凌是一个问题,正在从内容管理转向行为管理。如何管理和调节虚拟行为是一些AI巨头试图解决的问题,因为这不仅仅是人类可以解决的,还有更多的自我调节问题。需要找到如何执行公司行为准则的方法。在虚拟技术中放大了各种压迫维度,如性别、种族、性取向等。虚拟技术提供了创建安全空间的机会。虚拟现实还面临着虚拟暴力、存档经验、空间音频、娱乐体验、隐私和非侵入式生物识别等方面的挑战。尽管存在一些技术和法律问题,但虚拟现实作为一种媒介将继续存在,并且将在不同领域带来创新和发展。

最新资讯Pocket TV发布,雷鸟创新联合Google共同打造顶级AR内容生态

雷鸟创新近日推出了Pocket TV,这款全球首款Google认证的便携式GTV产品,用户可通过其搭配的Air 2眼镜享受201英寸的高清虚拟巨幕。Pocket TV可解锁超过70万部影视内容,并支持无线投屏和本地播放,配备3GB内存和64GB存储,续航达5.5小时。该产品的发布标志着AR眼镜向大众市场迈进,预计未来2-3年将成为消费级市场主流,进一步丰富AR眼镜的应用生态。同时,雷鸟创新在中国消费级AR市场占有率高达39.1%。
最新资讯Pocket TV发布,雷鸟创新联合Google共同打造顶级AR内容生态

新的Meta研发揭示了XR中超宽视网膜分辨率全息显示的捷径。

来自Meta Reality Labs、普林斯顿大学等机构的研究人员发表了一篇新论文,介绍了一种实现视网膜分辨率的超宽视场全息显示方法。该方法大幅减少了实现此种参数所需的显示分辨率,为将全息显示引入XR头戴设备提供了潜在捷径。全息显示在XR中尤其受欢迎,因为它可以显示光场,更准确地呈现我们在现实世界中看到的光。 Reality Labs Research作为Meta在XR和人工智能领域的研发团队,花费了大量时间和精力研究全息技术在XR头戴设备中的应用。全息显示在XR头戴设备中可行所面临的障碍之一是étendue的问题:它是全息系统中光线展开范围的度量。而研究人员开发了一种神经étendue扩展器,通过从自然图像数据集中学习并与空间光调制器(SLM)的波前调制共同优化,可以扩展étendue。这种方法可以快速实现超宽视场全息显示,并且达到60像素/度的视网膜分辨率。研究人员表示,这是唯一能够展示出超宽视野和高保真度的全息图。通过这种方法,所需的SLM分辨率从数十亿像素降低到仅数千万像素。该研究为全息技术在XR头戴设备中的应用提供了新的可能性。在一篇论文中,研究人员总结了一种神经étendue扩展器的方法,该方法支持彩色全息图的多波长照明,并且还支持3D彩色全息技术和观察者瞳孔移动。他们认为未来的全息显示可能会采用这种光学设计方法,特别是在虚拟现实/增强现实显示中。然而,研究人员表示这个方法还有很多探索工作要做,例如将其应用于其他类型的新兴光学器件,如超表面。他们认为,超表面可以通过增加衍射角度和利用元光学技术来调制光的附加属性,具有潜力进行进一步的研究。

最新资讯字节跳动收购Oladance,有望推出AI智能眼镜

字节跳动于4月份收购了Oladance品牌的母公司深圳市大十未来科技有限公司,收购价格在3-5亿元之间。Oladance专注于OWS(开放式穿戴立体声)音频产品,由BOSE的创始团队建立,现拥有超300万用户。此次收购目的在于探索AI OWS智能耳机,并结合字节跳动在AR眼镜领域的经验,推出类似Meta Ray-Ban的智能眼镜,实现眼镜、音频与AI的结合,后续发展AR产品。
最新资讯字节跳动收购Oladance,有望推出AI智能眼镜

Travel Mode是最新添加到Quest 2和3的Vision Pro功能。

Meta终于推出了Quest 2和Quest 3期待已久的旅行模式,表面上消除了苹果Vision Pro的另一个独特功能。该旅行模式经过特别调整,考虑了飞机运动,甚至包括向外看窗户的情况。该功能被宣传为实验性功能,需要在设置菜单的实验部分中选择,并可以在快速设置中切换旅行模式的开关。Meta目前正在努力解决交通工具上使用VR时的问题。而苹果公司宣布其Vision Pro头显将包含一个"Travel"模式,可以在飞机上使用视觉效果,这可能是基于视觉传感器切换到特殊的跟踪模式,忽略惯性测量单元(IMU)。目前还不清楚Meta是否正在进行类似尝试,但如果希望与Vision Pro保持相似,可能会看到类似的技术出现。现在我们需要密切关注公司的更新,并留意首席技术官Bosworth在Instagram上的问答活动。

游戏Vision Pro精选内容每周推荐:Blackbox、AirDraw、inSpaze

截至5月3日,苹果Vision Pro的原生内容总数达到1236款,因审核门槛较低,内容类型繁多但品质不均。VR陀螺将推出“Vision Pro精选内容每周推荐”系列,帮助用户发现优秀体验。推荐的三个应用包括《Blackbox》,通过解谜激发玩家的思维;《AirDraw - Finger Paint》,让用户在空间中自由创作3D艺术;以及《inSpaze》,提供基于空间计算的社交平台,支持实时语音翻译与多种互动体验。这些内容的设计旨在发挥Vision Pro的独特特性。
游戏Vision Pro精选内容每周推荐:Blackbox、AirDraw、inSpaze