行业活动大朋VR CEO陈朝阳获“年度杰出人物”奖

2024中国上海VRAR产业博览会于5月25日圆满结束,吸引了超过70位重要嘉宾发言。大朋VR创始人兼CEO陈朝阳发表演讲,分析VR/AR/MR市场并展示大朋VR的产品和前景。陈总指出,VR和MR的应用已扩展至企业办公领域,技术发展迅速。大朋VR在国内外市场表现突出,2023年占据国内26%市场份额。新产品大朋E4 ARC支持无手柄手部追踪,提升用户体验。现场展示的“外科手术”VR教学和“小猛兽MR灭火模拟”系统均获得观众好评,显示出大朋VR在技术与应用上的创新与实力。
行业活动大朋VR CEO陈朝阳获“年度杰出人物”奖

2024年05月25日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是关于XR行业中各个平台上的最新促销VR应用程序的信息。根据2024年5月25日映维网的报道,今天的促销主要涉及Meta Quest、Meta Rift和Steam平台。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。 该文还提到了一些具体的促销活动,包括Meta Quest和Steam平台上的促销应用程序。然而,文中未给出详细的促销内容清单。此外,文中还附有一张图片,展示了每日促销的封面。 总的来说,这篇文章提供了有关XR行业中不同平台上最新促销VR应用的信息。这些促销活动可能是为了吸引更多用户并推广VR技术和内容。
2024年05月25日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

获黑铅笔设计奖,苹果称Vision Pro将重新定义人类联结和创造方式

苹果的虚拟现实头显Vision Pro,凭借其设计创新,荣获了D&AD的黑铅笔设计奖。艾伦·戴伊表示,Vision Pro将重新定义人们与科技的交互方式,并为用户提供直观的体验。这款头显具有全新的界面,并通过眼睛、手和声音的驱动实现操作。它旨在消除硬件和软件之间的界限,提供无缝融合数字内容与物理世界的体验。苹果的设计工作室和工程团队的努力使这一计算新时代成为现实,这个奖项也是对他们投入的努力的证明。
获黑铅笔设计奖,苹果称Vision Pro将重新定义人类联结和创造方式

《QuestCraft》5.0版本为Quest 3带来非官方的“我的世界”

《Quest Craft》迎来了5.0版本,并为Quest 3带来了非官方的《我的世界》玩法,支持120FPS。《我的世界》最初于2016年进入Rift平台,并支持除Quest以外的大多数主流头显设备。虽然微软在2019年表示考虑将游戏移植到该平台,但游戏开发团队多次强调了将其移植到一体机平台的挑战。因此,Quest玩家迄今为止无法在虚拟世界中畅玩《我的世界》。因此,社区决定自己动手。在2022年2月,QuestCraft团队通过SideQuest平台发布了基于《Minecraft Java版》的《QuestCraft》,兼容Quest 2。现在,《Quest Craft》迎来了5.0版本,并为Quest 3带来了非官方的《我的世界》玩法,支持120FPS。据介绍,《Quest Craft》提供了《我的世界》的大多数基本功能,包括建造、挖掘、与生物战斗、探索Minecraft景观等。需要注意的是,《Quest Craft》的5.0版本不能通过官方Meta Quest Store获得,但可以通过SideQuest内容分发平台或GitHub安装,玩家同时需要拥有《Minecraft Java版》。
《QuestCraft》5.0版本为Quest 3带来非官方的“我的世界”

VR吃鸡游戏《POPULATION: ONE》在6月6日将迎最大规模更新

虚拟现实游戏《POPULATION: ONE》即将迎来名为"Phoenix Royale"的最大规模更新,预计将于6月6日发布。该更新将为玩家带来新的地图,包括Phoenix Royale补给箱、Phoenix购买站和Loot Vaults等新的地点和功能。补给箱中将包含武器、生命值道具和新的货币Gem Bars。玩家可以使用Gem Bars购买物品、武器升级和职业增强。而Loot Vaults则是守卫严密的战利品金库,内有高级武器和大量Gem Bars。此外,为了庆祝更新发布,开发团队还为社区提供了限时奖励。在“预览周末”期间,玩家只需参加五场比赛,即可获得独家的“凤凰崛起”称号,这是一项独特的荣誉,以后不会再以付费或任务的形式获得。庆祝活动将在6月6日推出,并提供免费角色皮肤奖励。玩家在发布后的前两周内参加两场比赛将获得“Delta”角色皮肤,参加15场比赛将获得“喷气机”角色皮肤。
VR吃鸡游戏《POPULATION: ONE》在6月6日将迎最大规模更新

获330万美元资助,美国南佛罗里达大学用VR挖掘大脑发育的奥秘

美国南佛罗里达大学的一位医学工程教授正在利用虚拟现实技术绘制大脑地图,以帮助了解自闭症等发育障碍,并为脑损伤和疾病提供更早、更有效的治疗方法。在国立卫生研究院的资助下,教授正在研究大脑中处理声音的区域,并专注于大脑中最大的神经末梢——胼胝体。听觉功能障碍通常是自闭症等疾病的症状来源。通过高分辨率成像技术和图像分析,教授正在为大脑中任何神经系统创建最准确的发育时间表。此外,团队还利用虚拟现实技术对图像中捕获的神经元进行复杂的检查,并通过沉浸式体验分析突触。未来五年的目标是利用虚拟现实等先进技术查明驱动特定神经系统形成的信号,以揭示其他神经回路的形成工作方式。这些信息将有助于帮助患者恢复大脑受伤情况下的神经元重组和重新连接,通过手术和其他治疗方案支持患者恢复。
获330万美元资助,美国南佛罗里达大学用VR挖掘大脑发育的奥秘

发行六年了,《Beat Saber》依然在定期为用户提供免费音乐包

《Beat Saber》是一款非常成功的虚拟现实游戏之一。自发布以来,该作品一直保持着稳定的活跃用户,并备受用户喜爱。其中一个原因可能是团队定期为用户提供免费的全新音乐包。现在,Beat Games即将为用户带来免费的OST 7音乐包。《Beat Saber》是一款VR音乐游戏,玩家需要根据音乐节奏击砍出现的音符。游戏背景设置在一个未来派世界中,充满了迷幻的光影。这款游戏一直在各类榜单中名列前茅,在2022年10月之前创造了2.55亿美元的营收,月活跃用户超过147万。《Beat Saber》团队长期以来坚持为用户提供免费的音乐包,OST 7音乐包预计将包含一系列原创和独立音乐。尽管现在《Beat Saber》已经度过了自己的六周年,但未来是否还会继续免费提供音乐包尚不确定。
发行六年了,《Beat Saber》依然在定期为用户提供免费音乐包

2024年05月25日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

HTC专利描述了一种用于传输WiGig频带的天线结构和头戴式无线传输显示设备。该天线结构由至少两个主体部分组成,在显示屏的左侧和右侧分别布置,每个主体部分具有至少一个信号收发端。信号收发端向外延伸,分别从显示屏的左侧和右侧发出信号。 另一项HTC专利涉及头戴式显示设备的追踪系统和追踪方法。该设备包括摄像头、控制器和显示器。摄像头用于获取用户周围环境的图像,控制器从图像中提取多个特征点,并基于这些特征点进行用户姿势的分析。显示器依据分析结果显示环境图像。 任天堂专利涉及一种基于对象的音频空间化器。该技术提供了延迟补偿的HRTF插值和HRTF滤波器结果之间的有效交叉衰落,以减轻插值和时变HRTF滤波器使用引起的伪影。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是映维网整理的其中一部分专利: 1. Meta专利:超宽带带内发现的系统和方法 2. Meta专利:用于辅助人工现实系统对控制器位置追踪的布置在手持控制器顶盖手指遮挡区域内外的照明源,以及其系统和使用方法 3. Meta专利:确认用户手势发生的神经肌肉信号的功率有效处理及其系统和使用方法 4. Meta专利:触觉致动器及相关可穿戴设备 5. Meta专利:全息VR显示屏 其中还包括微软、苹果和高通等公司的专利,涉及到头戴式显示设备、电子设备、光学透镜器件封装、视觉感知任务等多个领域。这些专利涉及的技术包括超宽带通信、人工现实系统的位置追踪、神经肌肉信号处理、触觉反馈、全息显示等。这些专利的公布为XR技术的发展提供了重要的技术支持。《骁龙专利 | 节能显示架构》描述了一种显示处理器的实施例,该处理器可以根据指示以不同的分辨率驱动显示器。该专利还介绍了一种用于预测控制器姿势的装置,该装置可以接收姿势数据并预测控制器未来的姿势。《谷歌专利 | 使用灰度光刻和等离子体蚀刻制造倾斜光栅母版和工作印模》描述了一种制造倾斜光栅母版和工作印模的方法,其中包括衬底和一系列光刻和蚀刻工艺。《谷歌专利 | 可操作的活动建议》介绍了一种生成可操作活动建议的方法,该方法根据检测到的事件和事件相关的属性来选择输出模板并生成通知。《谷歌专利 | 头戴式设备中显示对齐的在线校准》描述了一种确定惯性测量单元之间变换的方法,以及使用显示对齐进行显示间距校准的头戴式设备。《三星专利 | 控制音频设置的方法和支持所述方法的可穿戴电子设备》介绍了一种基于用户位置的音频设置控制方法。《索尼专利 | 波导显示器的耦入光栅》描述了一种用于波导显示器的耦入光栅。《Magic Leap专利 | 增强现实或混合现实设备中使用的聚合物目镜的非热化概念》介绍了一种用于聚合物目镜的非热化概念。《Magic Leap专利 | 采用可调谐柱面透镜的光学设备和头戴式显示器》描述了一种采用可调谐柱面透镜的光学设备和头戴式显示器。《Snap专利 | 带关节的可穿戴电子设备》介绍了一种带关节的可穿戴电子设备,用于保持设备在正确位置。《Snap专利 | 带应变仪估算的眼镜》描述了一种带有应变仪的眼镜,应变仪可以用于测量框架的应变并进行校准。
2024年05月25日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2024年05月24日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

今日的推广活动包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的最新促销VR应用。Meta Quest是一种一体化6DoF移动VR平台,也是国外主流的VR平台之一。而Meta Rift和Steam则是当前主流的PC VR内容平台。
2024年05月24日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

数据报告幻境国际联合VR陀螺发布《2024中国沉浸产业发展白皮书》

中国的沉浸夜游和沉浸节庆市场正在快速发展,涵盖多种沉浸体验项目,如光影夜游、沉浸美食等。这些市场在政策推动下吸引了不少关注,但目前仍面临企业难以获得实际支持的问题。2023年,沉浸文化旅游和主题娱乐市场的投资额达到了551亿元,成为重要经济增长点。随着政府对沉浸产业的重视,行业前景广阔,但中小企业应提高沉浸体验质量,以适应市场竞争。2023年,中国沉浸产业取得显著成果,创造了92.8万个就业岗位,市场规模达927亿元,预计2024年将超过1000亿元。沉浸体验项目数量增至32,024项,年增长81.5%。消费者偏好多样,平均消费为219.9元,时长选择在1至4小时之间最为普遍。上海和北京的消费市场遥遥领先,占全国的32.34%。投资规模也达到了1,006.3亿元,标志着这一领域的信心和潜力。根据《2023中国沉浸产业投资分析问卷》,2023年中国沉浸产业的资金主要来源于项目出品方的自筹资金(41.92%)和经营利润(17.91%)。政府通过国企、银行贷款、专项基金等渠道为产业提供重要支持。投资规模达1006.3亿元,预计2024年将增至1320亿元,得益于政策引导和市场需求。然而,部分领域投资占产值比重超70%,存在泡沫风险,呼吁理性投资和可持续发展。整体看,沉浸产业在提升消费者幸福感和推动社会文明进步方面具有重要作用。中国沉浸扩展现实市场包括虚拟现实、增强现实和混合现实等细分领域,涵盖线下商业和家用消费市场。热门项目有虚拟现实体验馆、增强现实游戏及元宇宙综合体等。沉浸艺术展览市场主要以光影艺术为核心,包括互动博物馆及光影艺术展等。沉浸健康疗愈市场则集中在冥想和沉浸疗愈上,兼顾健身与养老等领域。此外,沉浸商业空间及美食餐饮细分市场也在迅速发展,具有多样化的沉浸体验项目。中国沉浸产业在2023年达到了1,933.4亿元的总产值,预计2024年将突破2,400亿元,居全球首位。初期的“沉浸体验”市场逐渐成熟,国际知名项目如《不眠之夜》等引领认知,吸引了诸多品牌与投资者。尽管41.06%的企业积极拓展海外市场,但面临文化差异和本地化挑战。中国沉浸文化旅游市场在情境景区、沉浸旅游演艺等领域蓬勃发展,说明沉浸体验在文化消费中的重要性。《2024中国沉浸产业发展白皮书》强调沉浸产业不仅是经济增长的引擎,更是促进幸福的源泉。该白皮书汇集了大量案例、访谈和数据,展示了中国沉浸产业的快速发展,涵盖了多个细分市场,如虚拟现实、沉浸式演出等。预计2024年市场规模将突破2400亿元。沉浸体验通过互动叙事、文化主题和技术互动等要素,为用户带来丰富的情感和文化体验。整体上,沉浸产业被视为未来发展的重要方向,体现了文化与科技的深度融合。沉浸产业以沉浸体验为核心,通过互动叙事和空间营造等元素,创造商业价值。该产业覆盖329种不同业态,如剧本杀、密室逃脱等,分布在中国16个细分市场。沉浸产业链经过11年发展已趋成熟,分为上游(策划、创作)、中游(资产开发、技术应用)和下游(项目运营、销售)。中国各地发展差异显著,媒体关注度持续攀升,成为文化娱乐消费的重要象征。未来发展需要结合体验与空间形式,推动创新与投资回报。
数据报告幻境国际联合VR陀螺发布《2024中国沉浸产业发展白皮书》