Meta的XR负责人对Oculus创始人道歉,关于他被驱逐出去的事情

Meta的首席技术官和Reality Labs的首席负责人Andrew 'Boz' Bosworth对Oculus创始人Palmer Luckey公开道歉。拉基在2017年因政治原因被迫离开Meta(之前称为Facebook)公司。Meta从未公开确认拉基被解雇的原因,马克·扎克伯格在2018年的国会听证会上也否认了政治观点是解雇拉基的原因。然而,事实上是一次政治行动导致拉基在2017年被解雇,仅仅三年后,Meta以20亿美元收购了Oculus。拉基认为自己被无故解雇,他向一支持特朗普的团体捐款后就被解雇了,这是他在2018年接受《华尔街日报》采访时表示的。多年来,拉基和Meta之间的分歧导致拉基完全退出消费级XR领域,创办了安德里尔工业公司。前Oculus首席技术官约翰·卡马克在2022年离开公司后,重新点燃了这段冲突,并表示后悔没有为拉基提供更多支持和保护。卡马克认为,如果当初Oculus创始人们团结一致,情况可能有所不同。他还表示,Meta鼓励员工将政治观点带入工作中,所以拉基可能会被驱逐,但如果Oculus创始人们一致支持他,情况可能会不同。卡马克表示拉基被解雇是因为内部员工的压力,马克·扎克伯格没有强烈个人观点。博斯沃思称卡马克的猜测错误,否认有为拉基辩护的立场。拉基回应称博斯沃思的言论不可信,并指责他散布关于自己的不实信息。然而,拉基最近被邀回Meta母公司,并试用了Orion AR眼镜原型,博斯沃思向拉基道歉。拉基对此表达了谢意,并说Meta已经发生了变化。拉基接着表示能够回到Meta团队很不可思议。报道还揭示了扎克伯格亲自对拉基的赞赏。扎克伯格在给《Tablet》的声明中表示,他尊重拉基并希望未来能找到合作的方式。 Summary: 卡马克表示拉基被解雇是因为内部员工压力,博斯沃思称卡马克的猜测错误。拉基回应称博斯沃思散布不实信息,但最近被邀回Meta并得到博斯沃思的道歉。报道显示扎克伯格亲自赞赏拉基,表示希望未来能合作。

对标Meta Ray-Ban,谷歌与三星合作研发智能眼镜

据《映维网》报道,三星正在与谷歌合作开发一款搭载Gemini AI的Ray-Ban智能眼镜竞品。谷歌的团队向谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊和其他高管以及合作伙伴三星兜售类似于Meta和Ray-Ban合作的AI智能眼镜产品的概念,以推动双方合作开发高端眼镜设备。谷歌的团队制作了一个演示视频,展示了佩戴眼镜设备的用户如何访问AI代理,最终得到了谷歌高层和三星的认可。然而,双方在AR+AI眼镜的路线选择上进行了激烈的讨论,最终决定先从类似Ray-Ban智能眼镜的竞品开始。报道中还提到,谷歌曾在今年5月的I/O开发者大会上展示了名为Project Astra的项目,演示了响应式人工智能在智能眼镜上的效果。谷歌还与时尚眼镜品牌巨头EssilorLuxottica商讨设计搭载Gemini AI模型的智能眼镜。目前谷歌与三星合作的智能眼镜产品尚无上市时间,两家公司暂未对报道置评。
对标Meta Ray-Ban,谷歌与三星合作研发智能眼镜

英国国防部开展为期三个月的AR眼镜试点

英国国防部正在与加拿大眼镜厂商设备XRAI Glass合作,进行为期三个月的AR眼镜试验。这个解决方案旨在通过实时沉浸式文本可视化的形式,帮助存在听力障碍的员工与同事进行交流,从而不再需要读唇或手语。据报道,团队将在布里斯托尔部署8副AR眼镜,并表示这个以无障碍为重点的解决方案比其他类似解决方案更加有效。在试验期间,英国国防部将收集各种工作会议的反馈和数据,包括一对一和小组设置。如果试验被认为成功,AR硬件解决方案将在英国国防部的其他部门部署。
英国国防部开展为期三个月的AR眼镜试点

带来全新化身风格,Meta Avatars SDK v29.6正式推出

Meta Avatars SDK v29.6已经正式推出,为开发者和用户带来了各种新功能和特性。新版本提供了更新的风格样式和更广泛的自定义选项和控件,并引入了数个额外的角色预设供用户选择。该版本还包括具有双腿的全身化身,并支持腿部动画,如走路、跑步和蹲伏。开发者可以将自定义的Unity人形动画应用到Avatar,并且能够重用现有的动画。附着系统得到了升级,增加了OvrAvatarSockets,允许开发者根据身体大小为Avatar创建附着点。此外,团队还构建了新的示例场景和UI,方便开发和测试。为了支持新的技术栈和未来的版本,Meta将在2025年3月30日停止支持旧版Avatars SDK,建议使用Meta Avatar的开发者在此之前更新到v29.6版本。
带来全新化身风格,Meta Avatars SDK v29.6正式推出

《亡灵城堡》将于秋季登陆Meta Quest

开发工作室Dark Curry的游戏《亡灵城堡》专为虚拟现实(VR)打造,并计划在今年秋季登陆Meta Quest平台。这款沉浸式游戏中,玩家将会开启一段充满敌人和战斗的冒险,通过砍、刺、压、射击等方式与敌人战斗并找到通往被诅咒城堡深处的道路。游戏采用了“混合物理”作战系统,实现了玩家的1:1动作控制,带来逼真的动作体验。开发者为玩家准备了超过60种即时战斗武器,包括剑、斧头、战锤、狼牙棒、盾牌、双手武器等,还有远程攻击的弓箭、箭和爆炸物。此外,玩家还可以找到并使用慢动作、力量或冻结药剂来操控力量并消灭活死人。游戏设有超过10个级别的奇妙环境,让玩家探寻城堡的内外,发现瘟疫的起源。《亡灵城堡》计划在今年秋季登陆Meta Quest平台,敬请期待。
《亡灵城堡》将于秋季登陆Meta Quest

VR弹球游戏《Bounce Arcade》将于11月通过Meta Quest发行

开发商Velan Studios宣布他们的游戏《Bounce Arcade》将于11月21日正式登陆Quest平台,并且售价为20美元。这款游戏旨在以全新方式演绎经典的弹球游戏,将玩家的手作为弹球的工具,创造出一个在虚拟现实中玩弹球的世界。这个游戏的新颖玩法让人期待,但具体效果还需要在游戏发行后由玩家评判。虚拟现实作为一种新的媒介,需要时间试错并找到适合自己的玩法机制。《Bounce Arcade》的发布将在11月21日进行。
VR弹球游戏《Bounce Arcade》将于11月通过Meta Quest发行

VR影视沉浸奇观 冯博:打破误区,在XR中寻找中国影视行业的新机遇

9月21日,第十一届丝绸之路国际电影节的西安XR电影产业发展交流会在西影电影园区举行,聚焦XR影视产业,众多业界领导与企业代表参会。西安沉浸奇观电影科技有限公司CEO冯博分享了其在XR影视方面的经验,讨论了传统电影的瓶颈与XR技术的潜力。冯博提到,未来的XR电影需融合中国文化,避免简单模仿好莱坞,而西安作为文化中心,将为XR影视的创新发展提供支持。他强调,应积极探索新的叙事方式和观众体验,以推动行业进步。
VR影视沉浸奇观 冯博:打破误区,在XR中寻找中国影视行业的新机遇

VR影视爱奇艺张航:用技术创造价值,爱奇艺将加码线下XR内容体验

9月21日,第十一届丝绸之路国际电影节西安XR电影产业发展交流会在西影电影园区举行,聚焦XR影视产业。参与者包括西安市市长、宣传部副部长及多位影视企业代表。爱奇艺高管张航分享了其公司在XR内容方面的技术积累和IP优势,指出文旅行业面临的多个挑战,如重资产、内容迭代缓慢及高运营成本。爱奇艺的XR产品,包括《风起洛阳》和《唐朝诡事录·西行》,结合虚拟拍摄技术,引入AI NPC以增强用户体验,并计划在全国推广。
VR影视爱奇艺张航:用技术创造价值,爱奇艺将加码线下XR内容体验

Meta自2019年开始收购了9家领先的VR工作室:以下是自那时以来发生的情况。

自2019年以来,Meta通过收购九家VR工作室扩大了其VR游戏组合。其中几家工作室成功地推出了吸引人的续作内容,如Beat Games的《Beat Saber》和Sanzaru Games的《阿斯加德的愤怒2》。然而,其他工作室的表现则参差不一。 在收购后的几年里,Beat Games并没有带来太多创新,而是继续开发《Beat Saber》。虽然这款游戏是VR市场中最赚钱的游戏之一,但该工作室似乎没有探索其他可能性。此外,Beat Games的创始人也离开了工作室,使其越来越依赖Meta的方向。 Sanzaru Games在被Meta收购后成功推出了《阿斯加德的愤怒2》,并将游戏适配到了Quest 2和Quest 3。尽管转换工作花费了较长时间,该续作被广泛认为是Quest上的视觉逼真的基准,并获得了不错的用户评分。 Ready at Dawn的《Lone Echo》及其多人游戏《Echo VR》也备受关注。《Lone Echo》是VR领域最出色的游戏之一,而《Echo VR》则是一个独立的多人游戏。 总体而言,Meta的VR工作室收购带来了一些成功的续作,同时也有一些工作室表现一般。这表明将工作室纳入总部后的发展方向和资源分配可能对工作室的创新和独立性产生影响。Meta(前身为Facebook)在过去几年收购了几家在虚拟现实(XR)游戏领域中颇具影响力的工作室,为其XR游戏生态系统注入了新的力量。Ready at Dawn、Downpour Interactive和BigBox VR都是Meta收购的工作室。 Ready at Dawn是一家位于美国的游戏工作室,以其在Rift平台上开发的《Lone Echo》系列游戏而闻名。Meta在2020年收购了Ready at Dawn,希望帮助该工作室完成游戏的开发,并在《Echo VR》的成功基础上继续发展。然而,该工作室在2021年关闭了《Echo VR》,令粉丝们感到失望。最终,在2021年,Ready at Dawn为Rift发布了单人冒险游戏《Lone Echo II》。 Downpour Interactive是开发《Onward》的工作室。该游戏是一款VR军事模拟游戏,深受玩家喜爱。Meta在2021年收购了Downpour Interactive,并承诺将其打造成为最重要的多人VR游戏之一。然而,该工作室在收购后的进展仅仅是渐进的,没有出现变革性的发展。此外,该工作室的创始人和首席执行官于2023年离职。 BigBox VR是开发《Population: One》的工作室,该游戏是一款流行的VR战争竞技游戏。Meta在2021年收购了BigBox VR,并帮助推动了《Population: One》的增长和加速。这款游戏已经推出了多个扩展内容,并保持了跨平台的活跃状态。然而,该工作室目前尚未宣布任何新项目的计划。 总体而言,Meta收购这些工作室的效果不尽如人意。尽管有一些进展和承诺,但工作室的发展速度较慢,并且没有带来太多的变革。Meta在2021年收购了Within工作室,目的是发展基于订阅的VR健身应用《Supernatural》。但在2022年,Meta遭到美国联邦贸易委员会的起诉,阻止了这笔交易。然而,最终在2023年2月,收购完成,并且《Supernatural》继续提供定期内容更新。Camouflaj是另一个被Meta收购的工作室,以开发PSVR游戏《钢铁侠VR》而闻名。收购后,Camouflaj将该游戏搬运至Quest平台,并开始为Quest 3开发《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。该游戏预计于今年10月独占登陆Quest 3。Twisted Pixel是另一个被Meta收购的工作室,该工作室开发了一些较小的VR游戏,但没有成为突破性的作品。然而,Meta与Twisted Pixel之间一直有着紧密合作伙伴关系。收购可能是为了确保该工作室能够继续创作基于叙事的VR游戏。Pixel工作室的计划目前没有任何消息透露。该工作室计划在虚幻引擎上开发一款VR项目,但对于具体细节一直保持沉默。然而,对于一个上次发布游戏是在2019年的工作室来说,这样的沉默已经持续了很长时间了。收购后,Armature Studio成为了Meta的一部分。Armature Studio以《生化危机4 VR》而闻名,被Meta收购之前,他们成功将该游戏移植到了Quest 2上。尽管《生化危机4 VR》基本上是2005年GameCube上的同一款游戏,但Armature在将其改编为VR时做得非常出色,加入了高分辨率纹理和沉浸式的VR特性。然而,Armature在收购之后并未发布任何新作品,似乎没有充分发挥其潜力。除《蝙蝠侠:阿卡姆之影》外,Meta的其他工作室也没有透露下一步的计划。整个游戏行业受到经济衰退的影响,裁员成为常态。此外,Meta还没有收购任何VR工作室。与此同时,价格便宜、功能实惠的Quest 3S可能会加速Meta在混合现实内容方面的推动。

Steam 9月数据:索尼PSVR2增幅最大

根据Valve公布的数据,2024年9月份的Steam硬件和软件调查显示,VR头显用户占比下降了0.09%,降至1.6%。其中,Quest 2的份额下降了2.17%,为36.17%,虽然降幅最大,但仍然排名第一;而Quest 3的份额略微增加了0.16%,达到17.26%。 另外,得益于PC适配器的推出,PlayStation VR 2成为份额增幅最大的头显。 在头显细分方面,Quest 2的份额下降了2.17%,为36.17%;Quest 3的份额略微增加了0.16%,达到17.26%;Valve Index的份额增加了0.39%,达到15.65%。 其他头显方面,PICO 4的份额下降了0.13%,为3.02%;PICO Neo 3的份额下降了0.14%,为0.63%;PICO Neo 2的份额为0.01%;大朋的DPVR E4在9月的统计数据为0.07%。 需要特别提到的是,随着PC适配器的发售,PlayStation VR 2成为份额增长最大的头显,增加了2.03%,达到2.39%。 在品牌总份额方面,Meta在9月份保持第一的地位,份额为65.57%。Valve占比为15.65%,HTC占比为6.25%,PICO占比为3.66%。
Steam 9月数据:索尼PSVR2增幅最大