Road to VR重视内容质量与相关性,优先覆盖能引起读者兴趣和对行业有影响的项目。团队注重客观性,确保发布信息有助于读者做出明智选择,并提供对行业动态的清晰视角。同时,团队需要在扎实报道和提供足够背景分析之间找到平衡,避免简单复制公司信息。编辑欢迎创作者通过电子邮件提出建议,鼓励分享独特且有趣的项目,以便于未来覆盖。在报道的选择上,个别记者的兴趣也起到重要作用。内容的成功取决于对受众的理解和精准沟通。针对独立VR工作室,建议在推荐内容前进行市场研究,了解目标媒体和记者的报道倾向。与特定记者建立联系,阐明项目的独特性和卖点,而不是仅仅发送通用信息。同时,VR体验的设计应避免将传统平面游戏设计套用到VR中,需专注于3D和多维交互,做好设计才能提升用户体验。在VR中的库存管理,如果仅仅复制平面屏幕的方式并无趣味。RPG的乐趣在于获得和装备新装备的过程,而不是使用激光指针或鼠标拖拽。VR应考虑如何以自然且愉悦的方式实现库存管理。许多VR游戏已探索出优秀的设计,开发者可以借鉴这些创意,节省时间并集中于独特内容。我制作的“Inside XR Design”系列旨在挖掘未被认可的独特设计贡献,帮助开发者学习和改进,避免浪费时间在已有的基础上重新发明轮子。Ben认为神经带输入将极大改变用户体验,使与XR设备的互动更加自然便捷,尤其在公共场合。未来设备应融合多种特性,以提升功能和用户体验。Tony提到,对于AR眼镜等设备,小动作的输入方式将是最佳选择。Ben也表示,智能手表能增加微妙输入的可能性,未来的技术应用表现出色,提升了基本需求的处理方式。整体而言,基于摄像头的手部追踪与眼动追踪将在XR设备中成为主流趋势,带来创新。在一个记者活动中,回忆起帕尔默和早期Oculus团队的生活,他们以极客身份共同研究和交流。曾看到他们厨房里有个冲压发动机,这引起了我的好奇。帕尔默解释说这是新型发动机,尽管Oculus刚被收购,他们仍在研究其他项目。多年后,帕尔默创立的安杜里尔公司成功崛起,筹集了大量资金,形成巨大的估值。这样的经历展示了帕尔默与典型科技人士的不同,体现了他对多种技术的兴趣。本致力于分享VR设计中的重要见解,回顾过去十年中令人难忘的设计,以及老游戏的优良设计之处。他希望通过视频节省用户在体验完整游戏时的时间,揭示潜藏的设计智慧,特别是在VR互动方面。他期望激励开发者借鉴这些设计,为行业带来更多创新。本系列目前已有近2小时内容,未来将继续推出。托尼对此表示感谢,并称赞本为行业内优秀的记者。