“Bigscreen”发布了付费云浏览器,让Quest用户能够无需电脑即可进行屏幕共享。

Bigscreen is a social VR screen-sharing platform that allows users to host virtual movie parties and play any content that can be displayed on a PC screen, including for Quest users. The studio is now launching a paid cloud streaming service aimed at making it easier for Quest users who don't want to rely on a PC. Bigscreen already offers a remote desktop client for Quest, allowing users to select and play PC content in the native Quest application. This is a convenient way that does not require a VR-ready PC, as almost any PC can be used, even those with Intel CPUs that support Quick Sync Video integrated graphics. Now, the studio is introducing a so-called "Cloud Browser," a paid service that allows you to host rooms and play streaming content without the need for a PC. Although DRM restrictions block services like Netflix and Disney+ in Bigscreen's new Cloud Browser, it does allow Quest users to stream movies from less restrictive services like Plex, Dropbox, and Vimeo. As the name suggests, it also allows you to browse any chat-worthy content on the Internet, such as websites and web-based games. As a paid service, the "Cloud Browser" in Bigscreen offers a free two-hour trial; a day pass is priced at $1.99 for 24-hour access, and a monthly pass is priced at $9.99 for 30-day access. You can learn more on the Bigscreen website.

最新资讯1000万尼特单绿色Micro-LED,国内科研团队研究刊登Nature

湖南大学科研团队在硅衬底上成功生长出高均匀性的绿色GaN外延层,厚度适配4英寸和6英寸晶圆,位错密度低至5.25×108 cm−2,显著提升了微发光二极管(Micro-LED)的发光效率和亮度,达到超过107尼特。这一成果通过解决Micro-LED侧壁损伤问题,结合垂直非对准键合技术和纳米级表面织构,实现了1080×780分辨率的高清显示,为未来大尺寸高亮度Micro-LED显示屏的量产奠定了基础。研究论文已发表在《Nature》上。
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游戏资讯MR恐怖游戏《Shattered》将登陆Meta Quest 3和3S

PlaySide Studios宣布其新作《Shattered》将于12月登陆Meta Quest 3和3S。玩家将在游戏中扮演私家侦探“Jessica”,揭开精神卫生机构的黑暗秘密。游戏采用单人模式,通过混合现实技术,将玩家的现实空间转化为充满密室逃脱和解谜要素的环境。此前,该工作室还推出了VR派对游戏《Dumb Ways: Free for All》,并预计于11月7日在Quest平台上线。
游戏资讯MR恐怖游戏《Shattered》将登陆Meta Quest 3和3S

AI九大消费级「AI硬件」形态,总有一款适合你

近年来,AI技术与各类硬件的融合不断深入,手机、PC、耳机、眼镜等设备的AI化进程加快,推动了智能产品的普及和多样化。AI手机成为最受欢迎的硬件,因其广泛的应用场景和用户体验。AI PC则注重本地化处理,提升隐私及性能。耳机和眼镜类产品背景下,AI功能的推出也吸引了市场关注,特别是在交互和翻译方面的应用。总体来看,AI大模型正在深刻改变消费电子市场的格局。
AI九大消费级「AI硬件」形态,总有一款适合你

VR影视Meta预告NBA 2024-25赛季VR直播赛事

Meta与NBA达成了为期四年的合作,将在Meta Quest平台上提供VR观赛体验。2024-25赛季将推出52场全新VR赛事,球迷可通过《Xtadium》和《Meta Horizon Worlds》应用观看比赛。除了直播,用户还能访问精彩集锦和迷你游戏。Meta元宇宙娱乐内容总监Sarah Malkin表示,VR体验让观众身临其境,增强赛事氛围。新功能包括NBA主题表情和视觉效果,提升玩家的沉浸感。
VR影视Meta预告NBA 2024-25赛季VR直播赛事

最新资讯送100台AR眼镜,雷鸟创新官宣10月28日新品发布会

雷鸟创新将在10月28日发布第三代口袋电视眼镜雷鸟Air 3,该产品搭载新型光学引擎,预计将提供顶级画质,并有望推动AR眼镜走向全民化。雷鸟Air 3专注于提供影音体验,符合用户对游戏和电影观看的需求,策略明确。该款新产品在亮度、色彩和清晰度上有所提升,兼容多种设备,旨在让更多用户以简单的方式享受AR技术。雷鸟Air系列因其技术实力和良好体验,已成为市场上的热门产品。
最新资讯送100台AR眼镜,雷鸟创新官宣10月28日新品发布会

RoadtoVR:Meta用Orion+Quest 3 走进AR/VR行业新时代

Meta最近的举动标志着该公司进入了一个新时代。其Orion AR眼镜原型和Quest 3S对Meta和整个XR行业的未来发展方向具有重要意义。Orion AR眼镜是最先进AR眼镜的标杆,其紧凑的外形和70度视场是突破AR硬件的重要一步。Quest 3S作为Quest系列的新成员,具有价格实惠和较好的混合现实功能,可以提供平衡的价格和性能供用户选择。Meta还表示将允许开发者访问摄像头数据以创建MR内容,这为MR体验的构建方式和用户与环境交互开辟了新的可能性。此外,Meta还引入了新的工具,旨在帮助开发者更容易将平面屏幕和空间计算应用程序移植到Quest设备。此举有助于Meta在XR行业中加强其领导地位。同时,Meta计划开放Horizon操作系统,允许合作伙伴生产自有头显。虽然Meta面临着来自苹果等竞争对手的挑战,但在目前的价格类别和用户范围内,Meta仍是XR行业发展的重要旗帜。
RoadtoVR:Meta用Orion+Quest 3 走进AR/VR行业新时代

剑桥大学提出高效准确的基于稀疏神经辐射场的视觉再定位框架VRS-NeRF

视觉再定位是虚拟现实/增强现实等领域的关键技术。经过多年的研究,APR、SCR和HMs已成为最流行的框架。然而,APR和SCR虽然效率很高,但精度有限,特别是在大型户外场景中。而HMs精度准确,但需要存储大量的二维描述符进行匹配,导致效率较低。 为了解决这个问题,剑桥大学提出了一种名为VRS-NeRF的高效、准确的视觉再定位框架。该框架引入了显式几何地图(EGP)和隐式学习地图(ILM)来提供空闲点的先验信息和稀疏NeRF的匹配,并且只渲染有用的点而不是整个图像中的所有像素,大大减少了渲染时间。实验结果表明,VRS-NeRF方法在准确性上优于APR和SCR,并且接近HMs的性能,但效率更高。 然而,在大规模Aachen数据集上,VRS-NeRF方法的精度仍然有限。研究人员希望这项研究可以成为未来更好的基础,并帮助更多的研究人员在该领域取得进展。
剑桥大学提出高效准确的基于稀疏神经辐射场的视觉再定位框架VRS-NeRF

Meta AR/VR专利分享眼动追踪的高速超快照明解决方案

眼动追踪是通过一系列技术实现的,例如使用条纹投影将图案投射到眼睛并通过反射图案确定3D特征。眼球运动速度很快,因此高速测量对眼动追踪应用至关重要。单光子雪崩二极管(SPAD)传感器是一种小尺寸传感器,可以实现超快速度捕捉眼动追踪数据。此外,为了匹配成像速度,照明系统需要与可编程模式照明具有相同甚至更高的速度。 Meta的一项专利申请介绍了用于眼动追踪的超快速照明系统。该系统包括激光光源和超快速扫描微机电系统,可以产生所需的条纹图案。另外,压缩感知技术可用于有效获取和重建眼动追踪图像或其他信号。该技术可以通过眼动追踪系统的控制器来使用,以提高图像的准确性。眼动追踪系统可以检索眼表面的三维特征,并使用特征匹配技术推断用户的注视点。
Meta AR/VR专利分享眼动追踪的高速超快照明解决方案

观点:VR游戏的下一个趋势是多人玩法

VR游戏正在向多人游戏发展,如《Yeeps:Hide and Seek》、《Gorilla Tag》、《Rec Room》、《Among Us》和《Breachers》等备受欢迎。这是VR用户增长的结果,使得多人游戏更容易拥有合适的玩家基础。多人游戏一直是主机、手机和PC成功的驱动力,现在VR的用户基础已经达到一定水平,将会加速向与平面游戏类似的方向发展。对于开发VR游戏的开发者来说,成功的多人游戏意味着长期的迭代和社区关注,与仅需进行一定更新的单人游戏不同。VR游戏开发面临的问题包括硬件扩展和保持稳定的帧率。此外,玩家对于VR游戏的时间和体验也有所改变,他们更加关注与朋友一起玩乐和社交元素。追求多人游戏趋势将为下一波的VR玩家定位下一代多人游戏,同时社交成为了焦点。
观点:VR游戏的下一个趋势是多人玩法