新发布的《天之舞蹈:巨兽》预告展示了即将于12月发行的新Boss、游戏玩法等内容。

Skydance Games最新发布了《巨兽》的预告片,展示了全新的怪兽和游戏玩法。游戏将于12月5日登陆Quest 2/3/Pro、PSVR 2和SteamVR头显设备,并公布更多详情,据说游戏有12小时的剧情推进。该游戏由《行尸走肉:正义与罪恶》系列的开发团队开发,预告片中展示了一只新的蝙蝠形怪兽,带玩家进入高空战斗。除了预告片,Skydance还发布了一本免费的图像小说,其中展示了名为“Nightscraper”的巨型蝙蝠怪兽的背景故事。图像小说还展示了首领“Shacklehide”,他拥有主要的球链武器。此前《巨兽》原计划在11月14日发布,但推迟至12月5日。为此,工作室发布了一款预告片,展示了首领“Dreddstag”,需要玩家攀爬适应山峰状的巨兽。

微软AR/VR专利分享头显控制亮度适应的显示方法

微软提出了一种用于增强用户舒适性和安全性的AR显示设备的解决方案。该解决方案包括在非常黑暗的环境条件下,根据环境亮度动态调整虚拟图像投影的角度内容,以保护用户眼睛最敏感的感光器并让其适应黑暗。当用户移除显示设备时,用户的夜视几乎立即恢复到正常水平。为了实现这一方法,显示设备配备了位置传感器和亮度传感器,通过检测眼睛中央凹的位置和外部亮度来调整图像投影角度和彩色图像强度。此外,显示设备还可以提供其他信号,如时间或位置,以指示用户可能在将来在黑暗中需要移除设备。该解决方案适用于AR和VR显示设备,并有助于避免用户在使用设备后经历夜盲症。该专利申请于2023年3月提交,并于2024年10月30日公布。
微软AR/VR专利分享头显控制亮度适应的显示方法

苹果AR/VR专利分享Vision Pro如何显示情景化小组件

苹果公司在一项专利申请中介绍了头显设备如何显示情景化的小组件。根据语义值,电子设备可以获得与物理对象相关联的小组件,显示屏锁定对象锁定到显示屏的特定位置,身体对象锁定到用户身体的一部分,世界锁定对象锁定在一个特定物理环境的特定点。电子设备根据物理对象的接近标准显示小组件,例如当物理对象在显示相关的可视区域中时,电子设备显示小组件。小组件选择器根据语义值选择小组件,并提供给显示驱动程序显示。根据头显的姿态变化,电子设备可以调整小组件的位置以保持在物理对象的特定位置显示。小组件选择器还可以根据元数据、用户配置文件和其他标准选择特定的小组件。此外,系统可以根据情景数据选择小组件,例如根据场景类型或特定物理环境来选择小组件。这项专利申请提供了丰富的示例和图解来说明头显设备如何显示情景化的小组件,并改善用户体验。此专利申请名为“Displaying a contextualized widget”,最初提交于2022年1月。
苹果AR/VR专利分享Vision Pro如何显示情景化小组件

Snap Spectacles 5简要体验:多人游戏印象深刻

AR眼镜Spectacles 5即将向开发者发货,受邀体验的Mixed News分享了相关的简要上手体验。首先,Spectacles 5配备了超亮的2000尼特清晰显示屏和电致变色镜片,可以在明亮的日光下使用。操作方面,眼镜通过手部追踪和手势控制,效果惊人。眼镜前面的两个摄像头可以进行六自由度追踪,并检测周围环境,这将成为日常设备的标准。眼镜佩戴者可以选择将眼镜夹在眼镜上,不过如果眼镜够小,可以直接嵌套在一起,不确定会不会造成划痕。视场方面,虽然视场有点窄(46°对角线),但在实践中并不是太大的问题。AR多人游戏功能也是Spectacles 5的亮点,多个眼镜佩戴者可以一起快速体验AR内容。在应用程序中,用户可以通过语音命令创建3D模型,非常有趣和令人印象深刻。总体来说,虽然存在一些技术限制,但Spectacles 5在显示效果、可用性和多人游戏功能方面树立了标准。该眼镜目前只针对开发者和创作者,并提供每月110欧元的价格来涵盖开发软件、技术支持和专属社区。
Snap Spectacles 5简要体验:多人游戏印象深刻

Spectacles 5开发者计划登陆德国、法国、意大利、荷兰、奥地利和西班牙

Snap最近宣布了Spectacles 5开发者计划的扩展,将在德国、法国、意大利、荷兰、奥地利和西班牙等国家和地区推出这款AR眼镜。外国开发者可以以每月110欧元的价格购买这款设备。Snap表示这款设备将在未来几周内开始向美国的开发者发货,并计划在2025年初进入其他市场。Snap称全球AR社区对这款头显表现出极大的兴趣。Spectacles 5是一台一体机,所有组件都内置在设备中,不需要外接其他设备。该眼镜重226克,配备了四个追踪摄像头和一个基于LCoS微型投影仪的光学系统。视场为46度,分辨率为37像素/度,相当于3米外的100英寸显示屏。该眼镜由两枚骁龙处理器驱动,电池续航时间为45分钟。Snap正在与OpenAI、工业光魔、Niantic和乐高等合作伙伴合作,共同开发Spectacles的首批应用程序。
Spectacles 5开发者计划登陆德国、法国、意大利、荷兰、奥地利和西班牙

MR对战游戏《Last Stand》将于11月登陆Quest Store

英国工作室Soul Assembly宣布他们的MR对战游戏《Last Stand》将于11月14日登陆Meta Quest Store。这是一款1v1射击游戏,在游戏中玩家可以将自己的家变成一个战略堡垒,并利用房间的物理布局来获得战术优势。玩家和对手都可以在家中自由活动,并以Avatar的形式进行战斗,双方的环境会无缝地整合到游戏中。玩家可以利用熟悉的环境来躲避、躲闪和俯冲,日常用品如床、沙发、书架和桌子等都可以用作掩蔽物。《Last Stand》的主要亮点包括多位置混合现实、房间布局的关键性、改进的移动机制以及在家体验好莱坞式枪战。玩家可以在混合现实环境中体验逼真的枪战,并感受到动态破坏性如墙壁塌陷、门窗封锁以及家中的物品被砸碎等效果。《Last Stand》将于11月14日在Meta Quest Store上线。
MR对战游戏《Last Stand》将于11月登陆Quest Store

VR大作《Behemoth》放出全新预告片

由Skydance Interactive开发的虚拟现实游戏《Behemoth》将于12月5日登陆Meta Quest Store。游戏以被遗忘之地为背景,玩家将扮演外地战士雷恩猎人,踏上危险的任务,结束困扰村庄的诅咒。游戏被描述为一个黑暗奇幻冒险,通过“虚拟物理性”带给玩家身临其境的体验。玩家将在被遗忘之地的四个生物群落中生存,包括白雪皑皑的苔原和恶劣的沼泽地。玩家可以利用超强力量进行暴虐的解决方式,砍倒、残害、切断、击碎和撕碎敌人。此外,玩家还需要运用武器库中的各项技能,在地面、空中和云端与庞大而危险的庞然大物战斗。《Behemoth》将于12月5日正式上线。
VR大作《Behemoth》放出全新预告片

Schell Games CEO专访:VR/MR在年轻玩家中最受欢迎,这是未来走向

在这篇文章中,Meta正在采访Schell Games的首席执行官杰西·谢尔(Jesse Schell),他谈到了自己对XR行业的经验和期望。谢尔首次接触虚拟现实是在1992年,当时他加入了一个团队,致力于创建一个Web版虚拟现实艺术博物馆。他之后在迪士尼实习,在那里他参与了虚拟现实交互式主题园区的开发。他的教育背景和论文内容也与虚拟现实相关。谢尔认为,虚拟现实的发展方向将是从完全沉浸式VR向混合现实转变。他认为混合现实有更大的受众,因为有些人对完全沉浸在虚拟世界中感到害怕。谢尔还提到了他对未来的展望,他认为AI和虚拟现实之间的交叉将带来全新的基于叙事的游戏媒介,其中包括在玩家自己的家中发生的故事。此外,谢尔还关注XR技术的安全性,特别是对于不属于传统目标受众的人群,他呼吁开发者创造更多适合不同类型用户的内容,并确保提供安全友好的体验。
Schell Games CEO专访:VR/MR在年轻玩家中最受欢迎,这是未来走向

帕尔默采访:非常看好IVAS,军队是MR硬件最重要试验场

Oculus创始人帕尔默·拉奇旗下的国防企业Anduril已成为美国军用头显IVAS的软件供应商。在接受采访时,他分享了对未来美军混合现实的看法。帕尔默·拉奇回忆起自己初次接触VR头显的经历,并介绍了他离开Oculus后创立Anduril专注于无人机和人工智能技术的情况。Anduril与微软合作开发美国陆军的IVAS军用头显,帕尔默·拉奇表示:“很快,每位士兵都会有一个平视显示器,而我们正在打造的技术将是其中非常关键的一环。”然而,IVAS项目在过去几年中一直饱受争议,被批评为失败和浪费纳税人资金。帕尔默·拉奇对此进行辩护,表示这是在开发军用混合现实时应该预料到的问题。他认为军队是混合现实硬件的最重要试验场,而不是消费者。尽管还存在一些问题,但IVAS项目的最终迭代可能标志着商业市场的下一个阶段。帕尔默·拉奇还谈到了与Meta的离职经历和对公司决策的不满。在他看来,战争场景中的混合现实技术有着不同的利益和需求,而不是消费者领域的竞争。
帕尔默采访:非常看好IVAS,军队是MR硬件最重要试验场

任天堂可能正在为其下一个Switch推出全新的Labo VR附加组件。

任天堂发布了一项新的专利,类似于2019年发布的Labo VR套装,可能是Switch继任机的下一个实验性Labo VR版本的暗示。该专利描述了一种名为“辅助设备和立体图像显示系统”的便携式主机,以及用于帮助用户观看立体图像的辅助设备。专利中展示了一种更精致的夹入机制,可以牢固地托住主机,并且显示了与主机连接的手柄。虽然一些图片显示了不带手柄的设备,但并未指定头带配置。这是一个令人鼓舞的进展,因为任天堂还没有完全投资于像Meta Quest 3或Quest 3S这样的独立头盔发布的XR技术。Labo VR的重新开发以适应新的Switch并不遥不可及,因为这套装在销售时就几乎销售一空,并且以典型的任天堂方式使用了Switch。尽管如此,我们应该对此保持保留态度,因为每个产品都有专利,但并不是每个专利都会成为产品。