VR游戏周报 |《人类一败涂地》VR版上线,《恐鬼症》移植登陆PS VR2

在10月25日至31日期间,共上线了10款新VR游戏。Steam版本的《Blade & Sorcery: Nomad》完成了更新,新增多项内容;现象级游戏《人类一败涂地》推出了VR版本,采用体感操作;而《恐鬼症》也移植至PlayStation平台并支持PS VR2,上线三天评价超4500,评分高达4.87。这些作品吸引了大量玩家关注,展示了VR游戏市场的火热趋势。
VR游戏周报 |《人类一败涂地》VR版上线,《恐鬼症》移植登陆PS VR2

亚马逊微信小程序Quest 3S免邮不含关税低至2100元

Meta的新款入门级头显Meta Quest 3S推出了两个版本,128GB售价299.99美元,256GB版本售价399.99美元。设备于10月15日发售,Quest 3S兼容完整的Meta内容库,还有独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。现在可以通过亚马逊微信小程序购买Quest 3S,德国亚马逊直邮的版本定价为2157元,双11促销活动期间新人注册小程序还可以领取30元优惠券,同时免邮费,购买成本不含关税低至2100元左右。通过亚马逊微信小程序,可以扫码打开页面下单购买。Quest 3S的主要规格包括128GB或256GB存储容量、便携式设计、支持Meta内容库、1080p分辨率、独立式运作等。亚马逊日本、德国、英国、法国都支持配送到中国大陆,美国目前不支持。根据最新汇率换算且不考虑关税的情况下,亚马逊德国是最便宜的购买渠道。
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游戏评测首周销量10万+,VR技术重塑超英IP:《蝙蝠侠 阿卡姆之影》新游锐评

《蝙蝠侠 阿卡姆之影》是由Meta旗下Camouflaj开发的VR游戏,基于经典的《蝙蝠侠 阿卡姆》系列。游戏采用线性流程设计,玩家能与哥谭市的标志性场景和角色互动,拥有侦查与潜行功能,保持了系列特色。战斗系统简单流畅且不乏挑战,最大程度地提升了沉浸体验。尽管可探索范围有限,但精心设计的剧情和丰富的支线任务增强了可玩性。游戏尚未提供中文支持,但后续更新的可能性大增。整体品质在VR中堪称优秀。
游戏评测首周销量10万+,VR技术重塑超英IP:《蝙蝠侠 阿卡姆之影》新游锐评

Quest v71推送:火车旅行模式,日历应用,重新设计Horizon OS

Meta Quest v71开始推送固件升级,其中包括旅行模式、透视视图改进、更多2D应用支持、重新设计的Horizon OS、新的日历应用等。新版本重新设计了Horizon操作系统的外观和行为方式,并改善了设置菜单的外观和布局。此外,Meta还扩展了对火车旅行模式和Link功能的支持,并推出了全新的日历应用程序,集成了谷歌和Outlook日历。此外,团队对视频分享和音量调整器进行了优化,还添加了对第三方手写笔的支持,以及实时权限指示器和杜比全景声与杜比数字环绕声的功能。此外,Meta还推出了一项名为"Audio to Expression"的全新功能,该功能可以根据麦克风输入生成面部运动和口型同步信号。头显内控制器配对、透视改进、空间设置改进和更新空间设置的视觉效果也为用户提供了更好的体验。
Quest v71推送:火车旅行模式,日历应用,重新设计Horizon OS

2024年11月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

AR设备使用图形处理器来渲染与虚拟姿势对应的摄像头视图的深度图像,并通过深度图像将内容呈现给用户。HTC的一项光学元件专利描述了一种全息针孔阵列,其中包含多个全息针孔光栅组,每个光栅组将光分散成多个视场的光束。另一项头戴式设备专利描述了一种包括主机、滑动部件、锁定部件和支架的头戴式显示设备。主机具有两个连接基座,两个滑动部件可以滑动地连接到连接基座,锁定部件用于将滑动部件锁定在缩回位置或拉出位置,支架可以枢转地连接到滑动部分的一端。其中驱动控制器包括补偿单元,多个像素包括设置在显示区域中心区域的第一像素和与中心区域间隔预设距离的第二像素,补偿单元输出用于控制图像亮度的补偿数据,显示面板基于补偿数据显示图像,其中第一像素的第一亮度相对于相同的亮度值小于第二像素的第二亮度。 本文介绍了一系列虚拟和增强现实专利。这些专利包括了多个领域,涵盖了增强现实设备的用户指南提供、图像处理、在虚拟环境中显示图像的电子设备和方法、在虚拟空间中使用化身的通信方法和设备、将可消费内容提供给可穿戴设备、选择性约束和实现暗电流图像串扰模板的系统和方法、选择运动模型以对齐不同图像传感器捕获的场景内容的系统和方法、生成动态暗电流图像的系统和方法、向可穿戴设备提供可消费内容的预测性内容管理系统、用于选择运动模型以对齐不同图像传感器捕获的场景内容的系统和方法、用于生成暗电流残差图像的系统等。 这些专利涉及到各种技术,如图像处理、光学设计、眼动追踪、波导技术等,为虚拟和增强现实技术的发展提供了有益的参考。根据映维网近期公布的一批AR/VR专利,以下是其中的一些内容: 1. Meta专利:使用虚拟现实环境表示真实世界中的对象。通过识别目标对象并生成其表示,以及将目标对象和虚拟环境组合在一起呈现给用户,从而实现用户与虚拟环境结合与现实世界目标对象进行交互。 2. Meta专利: 注视点显示器的光调制。根据用户的视线数据,识别对应于视线数据的显示区域,并调制显示光以在该区域内移动。 3. Meta专利:用于人工现实环境的锚定对象。在虚拟现实环境中将虚拟对象一致映射到锚对象,以实现在所有XR系统中一致地引用虚拟对象。 4. Meta专利:暂时性人工现实体验。通过AR头显传感器捕获真实世界环境的数据,下载本地应用程序的部分并在用户与之交互时逐步下载其余部分,实现临时的人工现实体验。 5. Meta专利:实现拇指到中指手势的光学戒指。通过戴在手指上的光学戒指,检测手指和拇指之间的复杂交互,并基于戒指上的传感器测量交互行为。 6. Meta专利:基于生物电位的腕式可穿戴设备的制造工艺。通过具有生物电势传感器的柔性印刷电路板,检测生物电势信号实现腕式可穿戴设备的制造。 7. Meta专利:显示器组件的主动散焦。通过调整投影图像的调整图像和视差图像传感器,调节显示投影仪组件的聚焦透镜,实现显示图像的主动散焦。 8. Meta专利:用于抗反射涂层的具有不同折射率的介电层的制造。通过在基板上沉积具有交替折射率的介电层堆叠,并在顶部沉积低折射率材料后完成抗反射涂层的制造。 9. Meta专利:混合透镜和铸造方法。通过在光学表面上设置次透镜元件,并将其与主透镜元件组合,实现混合透镜的制造。 10. Meta专利:玻璃纤维热管和热管芯。通过将管状体内的玻璃纤维作为热管芯,实现热管的制造。 以上是其中的一些AR/VR专利,涵盖了虚拟现实的表示、光学调制、锚定对象、人工现实体验、手势识别、生物电位设备制造等方面的技术。
2024年11月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Steam 10月数据:Valve Index增幅最大

根据Valve公布的数据显示,2024年10月份的Steam硬件和软件调查中,VR头显用户占比增加了0.45%至2.05%。在具体头显方面,Quest 2的份额减少了1.37%,至34.8%,成为当月跌幅最大的头显,但仍然排名第一。同时,Quest 3的份额增加了0.51%,至17.76%。在其他头显方面,Valve Index的份额增加了1.08%,至16.73%;PICO 4的份额减少了0.25%,至2.77%;索尼的PSVR 2的份额减少了0.31%,至2.07%;大朋的DPVR E4在10月的统计数据为0.04%。在品牌总份额方面,Meta保持了第一的地位,份额为64.86%。其他品牌的份额分别为Valve(16.73%)、HTC(6.38%)和PICO(3.27%)。
Steam 10月数据:Valve Index增幅最大

Meta与Cornerstone合作,共建XR+AI培训解决方案

劳动力敏捷性解决方案供应商Cornerstone OnDemand宣布与Meta建立战略合作伙伴关系,并共同开发XR+AI培训解决方案,旨在推广企业沉浸式培训。双方将重点整合Meta的人工智能进步,并采用Meta的核心XR技术和设备。Cornerstone在人才培训和发展方面拥有25年经验,与Meta在实现XR方面的投资和对人工智能的创新方法相结合,双方致力于为企业创造更多机会,缩小劳动力准备差距,实现劳动力敏捷性。合作的目标是改变企业招募、重新培训、提升技能和支持员工的方式。Cornerstone表示,Meta致力于扩展现实和人工智能的可访问性,这是推动这项技术发展的关键。通过与Meta合作,Cornerstone希望通过Meta的平台和硬件推进相关技术,扩展个性化和人性化的软技能培训内容创作。
Meta与Cornerstone合作,共建XR+AI培训解决方案

迪士尼组建XR/AI事业群,各部门均在探索XR的应用

迪士尼正在组建一个专门负责XR和AI的全新事业群。该团队将由迪士尼首席技术官杰米·沃里斯负责。迪士尼娱乐联合董事长艾伦·伯格曼表示,XR和AI的发展速度和影响范围深远,并将在未来对消费者体验、创意努力和迪士尼业务产生影响。为了探索和应对潜在风险,迪士尼成立了这个事业群,显示了他们实现这一目标的决心。这个全新的事业群将专注于快速发展的技术领域,如XR和AI。据报道,迪士尼的各个部门都在探索增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的应用。沃里斯将向伯格曼直接报告工作,预计该事业群的员工人数将增至约100人。
迪士尼组建XR/AI事业群,各部门均在探索XR的应用

最新资讯「抖音VR直播」正式更名「抖音XR」

PICO XR官方宣布将「抖音VR直播」更名为「抖音XR」,并推出一系列升级功能。新版APP支持沉浸和混合现实(MR)模式,可提供多种观影模式和直播体验。用户能够调节视频画面尺寸和深度,并在透视和虚拟背景之间切换(仅支持PICO 4 Ultra及以上设备)。此外,通过PICO/Vision Pro/iPhone等设备拍摄的空间视频可上传至抖音XR,新增的2转3算法也允许平面视频转换为空间视频。
最新资讯「抖音VR直播」正式更名「抖音XR」

最新资讯第九届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:HTC VIVE Focus Vision

金陀螺奖由陀螺科技创立,是泛TMT领域的权威奖项,自成立以来吸引近万家项目参赛。本届金陀螺奖设立游戏类、XR类和电竞类奖项,共计30多个,以表彰行业中的先锋与创新者。HTC VIVE Focus Vision作为评选项目之一,具备强大的XR功能和舒适的佩戴体验,适用于PCVR、企业培训等多种场景,支持瞳距自动调节和双前置摄像头功能,提升用户沉浸感。
最新资讯第九届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:HTC VIVE Focus Vision