AR设备使用图形处理器来渲染与虚拟姿势对应的摄像头视图的深度图像,并通过深度图像将内容呈现给用户。HTC的一项光学元件专利描述了一种全息针孔阵列,其中包含多个全息针孔光栅组,每个光栅组将光分散成多个视场的光束。另一项头戴式设备专利描述了一种包括主机、滑动部件、锁定部件和支架的头戴式显示设备。主机具有两个连接基座,两个滑动部件可以滑动地连接到连接基座,锁定部件用于将滑动部件锁定在缩回位置或拉出位置,支架可以枢转地连接到滑动部分的一端。其中驱动控制器包括补偿单元,多个像素包括设置在显示区域中心区域的第一像素和与中心区域间隔预设距离的第二像素,补偿单元输出用于控制图像亮度的补偿数据,显示面板基于补偿数据显示图像,其中第一像素的第一亮度相对于相同的亮度值小于第二像素的第二亮度。
本文介绍了一系列虚拟和增强现实专利。这些专利包括了多个领域,涵盖了增强现实设备的用户指南提供、图像处理、在虚拟环境中显示图像的电子设备和方法、在虚拟空间中使用化身的通信方法和设备、将可消费内容提供给可穿戴设备、选择性约束和实现暗电流图像串扰模板的系统和方法、选择运动模型以对齐不同图像传感器捕获的场景内容的系统和方法、生成动态暗电流图像的系统和方法、向可穿戴设备提供可消费内容的预测性内容管理系统、用于选择运动模型以对齐不同图像传感器捕获的场景内容的系统和方法、用于生成暗电流残差图像的系统等。
这些专利涉及到各种技术,如图像处理、光学设计、眼动追踪、波导技术等,为虚拟和增强现实技术的发展提供了有益的参考。根据映维网近期公布的一批AR/VR专利,以下是其中的一些内容:
1. Meta专利:使用虚拟现实环境表示真实世界中的对象。通过识别目标对象并生成其表示,以及将目标对象和虚拟环境组合在一起呈现给用户,从而实现用户与虚拟环境结合与现实世界目标对象进行交互。
2. Meta专利: 注视点显示器的光调制。根据用户的视线数据,识别对应于视线数据的显示区域,并调制显示光以在该区域内移动。
3. Meta专利:用于人工现实环境的锚定对象。在虚拟现实环境中将虚拟对象一致映射到锚对象,以实现在所有XR系统中一致地引用虚拟对象。
4. Meta专利:暂时性人工现实体验。通过AR头显传感器捕获真实世界环境的数据,下载本地应用程序的部分并在用户与之交互时逐步下载其余部分,实现临时的人工现实体验。
5. Meta专利:实现拇指到中指手势的光学戒指。通过戴在手指上的光学戒指,检测手指和拇指之间的复杂交互,并基于戒指上的传感器测量交互行为。
6. Meta专利:基于生物电位的腕式可穿戴设备的制造工艺。通过具有生物电势传感器的柔性印刷电路板,检测生物电势信号实现腕式可穿戴设备的制造。
7. Meta专利:显示器组件的主动散焦。通过调整投影图像的调整图像和视差图像传感器,调节显示投影仪组件的聚焦透镜,实现显示图像的主动散焦。
8. Meta专利:用于抗反射涂层的具有不同折射率的介电层的制造。通过在基板上沉积具有交替折射率的介电层堆叠,并在顶部沉积低折射率材料后完成抗反射涂层的制造。
9. Meta专利:混合透镜和铸造方法。通过在光学表面上设置次透镜元件,并将其与主透镜元件组合,实现混合透镜的制造。
10. Meta专利:玻璃纤维热管和热管芯。通过将管状体内的玻璃纤维作为热管芯,实现热管的制造。
以上是其中的一些AR/VR专利,涵盖了虚拟现实的表示、光学调制、锚定对象、人工现实体验、手势识别、生物电位设备制造等方面的技术。