融资并购独家|XR芯片制造商「耀宇视芯」完成A轮融资,订单量已达数十万片

XR空间计算芯片制造商耀宇视芯近日完成数千万元A轮融资,由国晨创投领投,资金将用于一代芯片量产与二代芯片前期研发。耀宇视芯主要研发可广泛应用于VR/AR设备的空间计算芯片,已推出A1088协处理芯片,满足市场对低功耗与高精度的需求。该芯片已吸引多家意向客户,订单量达数十万片。二代芯片正在预研,计划进一步降低功耗并拓展至MR头显与AI眼镜等应用,展现出强大的市场潜力和技术优势。
融资并购独家|XR芯片制造商「耀宇视芯」完成A轮融资,订单量已达数十万片

PICO现已开放PICO应用商店门槛,早期测试通道上线

PICO于今年7月宣布无门槛开放PICO应用商店,并且现在早期测试通道已经上线。这意味着PICO将允许所有开发者上传的正式版本应用直接进入商店,只要应用通过测试并符合法规要求即可上架。抢先体验渠道已被取消,开发者可以将应用提交至PICO商店,并在提交时选择早期测试标签。已上架或审核中的应用将被转为正式应用并自动勾选早期测试标签。商店中的应用图标和详情页面将显示早期测试标签。勾选了早期测试的版本审核标准略有不同。所有上架PICO应用商店的应用都有机会获得推荐和参与智能分发。PICO计划在未来完全支持个人开发者的注册、上传和免费应用分发,并支持个人付费应用的提交,但需要一定时间。团队建议想尽早上线付费应用的开发者可以选择企业开发者的注册方式。有关早期测试的更多信息请访问相关页面。
PICO现已开放PICO应用商店门槛,早期测试通道上线

PICO开始支持 OpenXR 1.1标准

PICO最近宣布,其系统Runtime已于2024年11月19日通过OpenXR 1.1认证。OpenXR的目标是解决XR生态系统的碎片化问题,以前,开发者需要为每个硬件平台编写不同的代码路径,并使用不同的API。通过OpenXR,开发者可以使用通用的API来处理AR、VR、MR硬件,编写能在多个XR平台工作的代码,并进行最小的调整即可实现跨平台部署。OpenXR 1.1整合了多个供应商扩展的关键功能,减少了多个平台应用代码的差异,同时保持灵活性和可扩展性。接下来,OpenXR工作组将继续管理扩展管道,开发和寻求对新功能的反馈,并将经过验证的技术集成到核心规范中,为开发者提供强大的跨平台XR功能。PICO团队表示,他们很荣幸参与了OpenXR 1.1规范的制定,并推动行业标准发展,以提供无缝的互操作性,确保XR生态系统更加统一和易于访问。目前,OpenXR 1.1已在搭载OS 5.12.0的PICO 4 Ultra上推出,团队计划在2025年6月为PICO 4和Neo 3添加支持。
PICO开始支持 OpenXR 1.1标准

XR头显厂商Varjo获英伟达等D轮投资,同时推出3D扫描Teleport

XR头显制造商Varjo宣布将推出一款基于智能手机的新型企业3D扫描服务,帮助用户快速构建逼真的沉浸式环境。同时,Varjo还宣布进行了D轮融资,引入了Beyond Capital、Nishikawa Communications和英伟达等新投资者,具体金额未透露。Varjo推出的付费应用程序名为Teleport,可以在5-10分钟内捕获和重建现实世界的位置,比传统的摄影测量方法更快。该应用支持设备包括iOS 17及以上版本的iPhone和iPad。Varjo表示,通过Varjo自己的XR头显或其他主流PC VR头显,用户可以探索所生成的数字孪生。Teleport的3D模型可以通过云端处理,并在设备上进行渲染。Varjo目前提供为期7天的Teleport免费试用,后续价格为每月30美元。这家公司在2022年9月获得了4000万美元的D轮融资,现在又新增了Beyond Capital、Nishikawa Communications和英伟达等新投资者。Varjo表示,终身融资已经达到约1.8亿欧元。这一新的资金将用于推广Varjo的XR硬件和软件解决方案,并利用人工智能和机器学习整合真实和虚拟环境,提高工业客户的生产力和效率。
XR头显厂商Varjo获英伟达等D轮投资,同时推出3D扫描Teleport

《Real VR Fishing》将在12月初登陆Steam

韩国游戏开发商Dev United Games的VR钓鱼游戏《Real VR Fishing》在今年4月份获得了超过1500万美元的营收,用户数量接近100万。现在这款备受热捧的作品即将在12月初登陆Steam平台。该游戏具有特殊环境和逼真音效,提供大量不同的地点和鱼类,让玩家体验独特、有趣、神奇的垂钓。玩家可以在40个美丽的地图中放松身心,在DLC(下载内容)中解锁95个钓鱼地点,并发现150多种鱼类。游戏支持单人或多人模式,为玩家创造了一个联系和放松的空间。该作品在12月初将登陆Steam平台,具体时间尚未确定。
《Real VR Fishing》将在12月初登陆Steam

Meta和英国MOONHUB合作,共同发展XR企业培训解决方案

Meta和英国培训平台MOONHUB宣布合作,共同开发基于沉浸式XR的企业培训解决方案。MOONHUB将为Meta Quest头显提供自研的Titan VR培训应用程序,从而实现安全、经济高效的动手学习环境,并最大限度减少对物理资源的需求。这将为员工提供技能和表现的独特见解,帮助管理层做出更明智的数据驱动决策。此外,MOONHUB和Meta还将与设施管理提供商合作,旨在确保VR培训成为安全和引人入胜的行业标准。 Meta表示他们很高兴能够利用混合现实的能力来创建沉浸式培训体验,以满足不同行业领域客户的需求。通过将Meta Quest头显的功能与MOONHUB的Titan VR培训应用程序结合起来,专业人员无需实际的设施或设备即可体验未来的培训和操作。MOONHUB表示他们已经看到Titan VR受到了极大的欢迎,并一直与客户密切合作,共同创造量身定制的解决方案。
Meta和英国MOONHUB合作,共同发展XR企业培训解决方案

英超联赛VR游戏《Premier League Player》确定12月3日发行

英超联赛和VR认知运动训练提供商Rezzil合作研发的首款VR游戏《Premier League Player》将于12月3日发行。该游戏允许球迷们身临其境地参与英超联赛,并重温和回放2023-24赛季的标志性时刻。通过官方授权,玩家可以体验所有20支英超球队的球衣和球场。游戏的核心元素是“时刻”模式,利用Rezzil的专有技术捕获和重播比赛的关键时刻,使得游戏更加详细逼真。玩家可以进行传球、进球,并体验每一个激烈时刻,仿佛置身于球场一样。《Premier League Player》将作为独占游戏于12月3日登陆Meta Quest平台。
英超联赛VR游戏《Premier League Player》确定12月3日发行

《Hellsweeper VR》将开测PCVR和Quest跨平台多人玩法

VR工作室Vertigo Games宣布,他们的热门动作冒险游戏《Hellsweeper VR》将开启PCVR和Quest的跨平台多人玩法测试。测试将在11月25日至12月9日期间进行。Steam用户可以在游戏属性中激活测试版,而Quest用户可以在商店页面的附加详细信息中找到它。 游戏设定在一个无视传统物理的魔幻世界,在游戏中,玩家将扮演一个地狱清道夫的角色,消灭扭曲的灵魂。在穿越不同维度的过程中,玩家可以掌握各种武器和元素魔法,并尝试各种疯狂动作。 玩家可以通过近战武器如大刀和斧头,或远程武器如手枪、猎枪和弓箭,甚至使用火、霜等魔法咒语来进行战斗。随着游戏的进行,玩家还可以解锁各种前进路径和自定义选项,包括武器类型的技能树和可解锁特征。 此外,借助创新的机制,玩家可以利用战场上的无限机动性和各种环境条件进行飞檐走壁、后空翻等动作,探索不同的交战方式。测试将开启PCVR和Quest的跨平台多人玩法,让玩家体验全新的三人协作功能。
《Hellsweeper VR》将开测PCVR和Quest跨平台多人玩法

索尼宣布裸眼3D显示产品支持英伟达Omniverse开发平台

索尼最近宣布将其裸眼3D显示产品空间现实显示屏支持英伟达的Omniverse开发平台,为创作者提供一种直观有效的方式来创新3D内容交互。英伟达的Omniverse是一个沉浸式协作中心,可以互联现有的3D工作流程,将线性流程升级为实时同步创作。索尼的空间现实显示屏利用高速视觉传感器和眼睛识别技术来支持裸眼3D体验。通过结合两者,开发者将能够无缝结合OpenUSD和NVIDIA RTX渲染技术,并将通过Omniverse开发的基于OpenUSD的应用程序带到索尼的空间现实显示屏,实时查看和操作自己的3D资产,并将数字设计变成类全息体验。索尼表示,这种结合将赋能创作者推动3D设计和可视化的极限。而英伟达的XR业务开发总监则表示,空间现实显示屏为创作者提供了一种直观高效的创新方式来与3D内容进行交互,索尼将OpenUSD和Omniverse带到空间现实显示屏,可以确保实时呈现资产,从而增强体验并加快工作流程。
索尼宣布裸眼3D显示产品支持英伟达Omniverse开发平台