谷歌已经发布Android XR SDK开发者预览版

谷歌发布了Android XR SDK开发者预览版,这是一个全面的Android XR开发工具包,旨在为扩展现实头显和未来眼镜设备创建全新的开发平台。该工具包利用Android API、工具和开放标准,允许开发人员创建和开发融合数字和物理世界的体验。Android XR SDK支持丰富的3D元素、空间面板和空间音频,提供自然的深度感、规模感和有形的现实感,摆脱了传统屏幕的限制。此外,Android XR SDK还支持多模态交互能力和现有的Android应用开发,且谷歌将Play Store引入了Android XR,使大多数Android应用可以自动使用。此外,Android XR SDK还适合不同工具的开发者,如Kotlin和Android Studio、Unity的实时3D引擎、Web开发和本地语言。除了Android XR SDK,谷歌还推出了Jetpack XR SDK和Unity OpenXR: Android XR包,以提供更多XR开发的支持。
谷歌已经发布Android XR SDK开发者预览版

三星发布代号“무한/无限”XR头显,采用谷歌Android XR操作系统

三星近日发布了一款代号为"무한/无限"的设备,采用谷歌的Android XR操作系统。三星透露该设备将提供控制器支持和PCVR串流,但并未透露更多细节,只给出了一张渲染图。三星指出,随着扩展现实改变人们与世界的互动方式,科幻作品中描述的虚拟现实已经变成现实。三星表示,XR技术提供了无限的可能性,创造了一个动态的空间画布,可以与世界进行最自然、最直观的交互。他们将借助多模态技术的力量,在更广泛的Galaxy生态系统的支持下,改变人们的日常生活。该设备是为Android XR设计的第一款产品,配备了先进的显示器、透视功能和自然的多模态输入。此外,三星还确认将提供控制器支持和PCVR串流,用户可以畅玩Steam的海量PCVR内容。三星表示,XR已经从一个遥远的承诺变成了现实,他们将与谷歌合作,共同重塑XR的未来。谷歌也表示,他们很高兴能与三星合作,用Android XR构建一个全新的生态系统,改变计算方式。
三星发布代号“무한/无限”XR头显,采用谷歌Android XR操作系统

游戏苹果App Store Awards奖项结果揭晓:《What If…?》和《THRASHER》获奖

苹果在其年度App Store Awards中公布了与Vision Pro相关的两个新奖项。年度Apple Vision Pro应用奖项授予《What If…? An Immersive Story》,这是一部专为Vision Pro设计的互动沉浸剧,观众可与经典角色互动。年度Apple Vision Pro游戏奖项颁给了《THRASHER》,玩家通过手势操作一条“太空鳗鱼”在3D空间中与BOSS战斗,游戏具有挑战性和再玩性。
游戏苹果App Store Awards奖项结果揭晓:《What If…?》和《THRASHER》获奖

三星的Android XR头盔将配备原厂动作控制器,并支持PC VR流媒体。

三星尚未发布Android XR头显的详细信息,但确认了两个重要消息。首先,三星的"Project Moohan"将成为明年首款搭载Android XR的产品。此外,尽管我们体验了这款头显的手部追踪和眼动追踪输入功能,三星还表示他们正在制作原厂手柄,以支持Android XR平台。对于现有的VR应用程序来说,这非常重要,因为这意味着在不改变游戏基本设计的情况下可以将这些应用程序移植到Android XR平台上。与此不同的是,Vision Pro不支持手柄,这意味着目前大多数受欢迎的VR内容无法适配到苹果的XR平台上。至于Project Moohan手柄的具体细节,目前尚未披露,但它们将于2025年与头显一同发布或作为独立配件销售。 另外,三星和谷歌确认Android XR将支持在Project Moohan和未来头显上进行某种形式的PC VR流媒体。这意味着用户可以将来自游戏PC的PC VR内容流媒体到头显上,通过SteamVR解锁丰富的VR内容,通常意味着更好的图形和更广泛的改装支持。关于此功能的细节尚不明确,不清楚"支持"是否意味着Android XR将具备内置的PC VR流媒体功能,还是谷歌将允许第三方PC VR流媒体应用程序在平台上运行。目前有一些第三方PC VR流媒体应用程序已经宣布将为Android XR进行开发,其中最著名的是Virtual Desktop。

亲身体验:三星的Android XR头戴设备是奇特的Quest和Vision Pro的结合,带来一项独特的优势

三星是首家正式宣布与新发布的Android XR合作的MR头显合作伙伴。这款设备名为“莫汉计划”(Mohan Project),计划于2025年向消费者发布。虽然目前我们还没有获取到有关这款头显的重要细节,如分辨率、重量、视场和价格,但我们已经提前体验了早期版本。 从试用来看,“莫汉计划感觉像是Quest和Vision Pro的混搭”,从外观上看,它借鉴了Vision Pro的重要元素。同时,在软件方面,它结合了Horizon OS和VisionOS,形成了Android XR操作系统。这款头显延续了其他主要头显平台的优点,并作出了改进。 关于硬件方面,莫汉计划外观出色,采用了Vision Pro的护目镜风格外观以及可连接的电池包。与Vision Pro不同的是,莫汉计划采用了带有调节旋钮的硬头带,与Quest Pro相似。软件上,莫汉计划具有按钮布局与Vision Pro相似,但没有外部显示屏显示用户的眼睛。 关于技术细节,莫汉计划采用了Snapdragon XR2+ Gen 2处理器,具有自动IPD调整功能的平板透镜,并集成了眼球追踪。尽管视场较小,但能够提供沉浸感。 至于控制器,三星确认莫汉计划将配备自家的控制器,但是否默认与头显一起销售还未决定。 总的来说,莫汉计划是一款外观出色、软硬件结合的头显,吸取了其他产品的优点,并作出了改进。Android XR是一款全沉浸式XR设备,与Horizon OS和VisionOS相比较。它拥有类似于Vision Pro的主屏幕和应用图标,并且使用手势打开主屏幕。Android XR还支持全沉浸式体验,如Google地图的VR版本,可以浏览全球任何地方,包括3D模型的城市和街景图像。该设备还支持将2D照片和视频自动转换为3D,并且可以观看YouTube上的180度、360度和3D内容。Android XR还具有谷歌的AI助理Gemini,它能够持续地感知用户的语音和视觉,并进行更好的对话交互。 Android XR在硬件和软件方面与谷歌的其他产品相似,但在对话人工智能方面表现出色。与其他头显平台相比,Android XR在对话功能和语音识别方面更出色。虽然Vision Pro有Siri,但Siri只能听到声音,并且更注重单一任务而不是对话交互。Android XR的优势之一是与Gemini AI助理的集成,它可以实时感知用户的语音和视觉,并进行更智能的对话。AI助理Meta和Gemini在虚拟现实(XR)领域的应用引起了人们的关注。Meta的AI助理可以听到用户的声音并看到他们所看到的真实世界,但对于用户看到的虚拟内容没有概念,导致了脱节感。Gemini在真实世界和虚拟世界中呈现更接近低帧率视频的内容,使用户不需要等待才能看到他们所问的东西。 Gemini还具有在Android XR设备中的记忆功能,可以保留对话的关键细节,使用户能够参考之前的讨论内容。Gemini可以进行翻译和提供特定YouTube视频作为答案。此外,Gemini还可以在XR设备上控制头显,例如以3D视图查看地标。 Gemini在XR领域表现出了出色的功能,可以完成手机AI助理的任务,并有可能在更小型的智能眼镜上实现更多创新功能。然而,苹果和Meta也在努力提供类似功能的产品,所以谷歌能否保持领先地位还有待观察。 Gemini在XR中的应用可能对空间生产力有很大的附加价值,并且它在日常佩戴的智能眼镜上的使用也值得期待。

谷歌宣布与三星MR头盔一同推出Android XR操作系统。

Google宣布推出Android XR,这是一个新的Android分支,旨在成为XR头显示器和眼镜的操作系统。Android XR基于完整的Android版本,通过适应XR头显示器进行了改编,并支持现有的平面Android应用程序库。Google定位Android XR为全面的空间计算平台,并希望在与Meta和苹果等现有公司的XR领域建立自己的地位。 三星的代号为Project Moohan的头显将是首批搭载Android XR的MR头显。根据Google的说法,Play商店上的Android应用程序将默认在沉浸式的Android XR头显上提供。 Google的一些应用程序已经更新,以适应Android XR,例如Google TV可以在大型弯曲屏幕上观看,Google照片可以将照片和视频转换为3D,YouTube支持大弯曲屏幕观看以及360度、180度和3D内容,Chrome支持多个浏览器窗口进行多任务浏览,Google地图具有类似谷歌地球VR的全沉浸视图。 Android XR与苹果的VisionOS类似,但是拥有Android风格,并且通过AI集成进行了显着区别。Android XR中集成了名为Gemini的对话代理人,可以与用户进行自由形式的语音对话。 Android XR旨在为沉浸式MR头显示器和智能眼镜提供动力,目前被设想为智能手机的类似抬头显示器(HUD)的伴侣,而不是完全的AR。谷歌和三星正在合作开发针对Android XR的智能眼镜产品。韩国公司Moohan计划明年向消费者推出其MR头显。此外,谷歌在开发方面为使用Android Studio进行开发的开发人员提供支持,推出了新的Jetpack XR SDK,该SDK扩展了开发人员的工作流程,使他们能够创建现有平面应用的空间版本,并且还提供了一个新的Android XR模拟器,可以无需头显即可测试Android XR应用程序。Unity也提供了对Android XR的支持,并支持WebXR和OpenXR。 谷歌还表示,通过供应商扩展,将为OpenXR带来新的功能,包括基于AI的手部网格,详细的深度纹理,复杂的光估计以及可跟踪的真实世界物体。此外,谷歌还更新了其"Material Design",包括自动适应空间应用的新组件和布局。 对于有兴趣为Android XR进行开发的开发人员,可以通过表达兴趣的形式了解即将在2025年举行的Android XR开发者训练班。

今天,《铁之叛乱》这款类似于《Hawken》的机甲射击游戏正式在Quest和PC VR平台上发布了1.0版本。

独立游戏开发商Black Beach Studio今天正式推出了机甲对战游戏《Iron Rebellion》的正式版本,该游戏类似于《Hawken》,可在Quest和SteamVR头戴设备上运行。这是游戏发布的1.0更新,引入了重要的新内容。《Iron Rebellion》最初于2020年发布了阿尔法版本,一年后登陆了Quest平台。游戏允许玩家建造和定制机甲,并进行沉浸式的小队战斗。玩家在座舱内通过手部动作来操纵机甲,具有方便的控制手段。1.0版本包括了玩家愿望清单中的一些重要内容,如玩家击杀数和喜爱武器的排行榜,以及更多比赛后的竞争性炫耀资格。此外,匹配系统经过重建,实现了更流畅的过渡,并增加了自定义的匹配槽和快速队伍交换。AI难度也得到了调整,使机器人更聪明,能够适应玩家行动的变化。游戏的视觉效果、用户界面、音效和机甲破坏效果也得到了改善。《Iron Rebellion》的PC VR版本可以在Steam上购买,售价为25美元,而Quest 2/3/Pro版本则可在Horizon商店购买。

Unity承诺对Android XR提供首日支持,包括方便迁移现有Quest内容。

最受XR应用开发者欢迎的游戏引擎制造商Unity宣布,他们已与谷歌合作,为Android XR提供官方平台支持。此举使得开发者不仅可以在Android XR上构建新的游戏和体验,还可以将现有的游戏和体验移植过来。Unity的XR工具支持手部和眼部跟踪、遮挡效果、凸显渲染、叠加层等现代特性,旨在使移植过程变得简单。已经集成OpenXR的应用更容易移植。谷歌和Unity的移植工作使得Meta Quest开发者能够轻松迁移其应用到Android XR上。虽然Android XR目前还处于早期阶段,但谷歌有意在未来几年占据XR市场的大部分份额。除了VR内容,Android XR还支持整个现有的标准Android应用库,谷歌定位自己为XR领域的“day-1”玩家,并成为Meta Quest平台和苹果Vision Pro的竞争对手。目前尚不清楚其他主要游戏引擎是否提供类似的支持,但考虑到Unreal Engine多年来已经支持OpenXR,很可能会提供类似的支持。

教育教育协作平台ENGAGE发布3.10更新:Meta AI支持、新的PC输入系统

ENGAGE宣布其AI Builder与Meta的Llama高级AI模型实现全面集成,提升了对话式AI聊天机器人的自然回应能力,适合实时互动。同时,ENGAGE新增URL快速链接功能,简化了用户访问ENGAGE会话的流程。尽管专为MR和VR环境设计,ENGAGE也对PC和Mac用户进行了桌面输入系统的改进,确保在各类设备上实现无缝交互,极大便利了用户的使用体验。
教育教育协作平台ENGAGE发布3.10更新:Meta AI支持、新的PC输入系统

AR谷歌AR眼镜专利:可基于眼动追踪呈现感兴趣内容

谷歌近期向中国国家知识产权局申请了一项新AR眼镜专利,该产品内置显示屏、麦克风、扬声器及眼动追踪功能。AR眼镜可通过摄像头识别环境,并在用户注视特定目标时自动显示相关信息,如餐厅评分和菜单。此外,该设备需连接智能手机,依赖手机执行计算任务。
AR谷歌AR眼镜专利:可基于眼动追踪呈现感兴趣内容