Survios 对《Alien: Rogue Incursion》最后一分钟的“Part 1” 设定做出回应

上周Survios发布了备受期待的恐怖射击游戏《异形:扩散入侵(2024年)》,该游戏被标注为“第一部”,引起了一些困惑。但Survios在社交媒体上回应称,他们并不是有意将游戏分成多个部分,而是一个两部曲故事的第一部。同时,他们确认第二部正在开发中,将包括更凶险的敌人和更困难的挑战。Survios团队也表示,他们是《异形》宇宙的粉丝,迫不及待地想要讲述更多关于角色Zula、Davis和其他角色的故事。虽然第二部的内容还没有公布,但他们承诺在将来会分享更多令人兴奋的更新。此外,人们还在期待游戏在2025年2月13日在Quest 3/3S上发布的效果。

Meta AR/VR专利介绍了一种高频、高效率的近场无线充电系统

为了方便用户使用XR可穿戴设备,Meta公司介绍了一种高频、高效率的近场无线充电系统。该系统包括发射器和接收器部分,发射器通过磁通量在接收器处产生充电电压。通过使用不同的磁芯、多绕组发射线圈和接收线圈的配置,可以实现高效的充电。此外,Meta还介绍了多种充电配置,如双路径充电系统、buck-boost辅助发射器-接收器对等,以适应不同的设备和电池尺寸。这些无线充电系统可以避免有线充电的可靠性问题,提高可穿戴设备的耐用性和寿命。图中还展示了具有充电接口的近眼显示器、AR眼镜和手持控制器等设备的示意图。Meta公司的这项无线充电系统专利已在2023年提交,并在2024年获得公布。
Meta AR/VR专利介绍了一种高频、高效率的近场无线充电系统

研究员分享将超表面集成到AR/VR光电器件中的进展

新加坡科技研究局、斯坦福大学、新加坡南洋理工大学和新加坡科技与设计大学的研究人员介绍了一项将超表面集成到光电器件中的技术。超表面是一种纳米结构的薄平面阵列,可以精确地弯曲、反射或改变光。研究人员强调了超表面在改变发光二极管、激光器、光调制器和光电探测器等技术方面的潜力,为AR/VR等行业的创新提供了可能。具体来说,团队介绍了基于超表面的光电器件的技术现状,强调了关键成就、基本原理和未来的技术挑战。超表面的集成可以提升器件性能,例如在光电探测器中可以捕获更复杂的光信息,推动光学计算和成像系统的进步。研究人员还表示,超表面可以帮助实现高分辨率、超紧凑的光学器件,支持更身临其境、更轻便的可穿戴设备。未来的努力将集中在提升超表面的多功能性,确保同时执行光学、电子和热功能,并开发符合行业标准的可扩展制造技术,以推动商业应用。
研究员分享将超表面集成到AR/VR光电器件中的进展

东京巨蛋城利用PICO VR头显给游客探寻阿姆斯特朗登月踪迹

日本东京的SORAVEL LINE正在利用PICO头显让游客身临其境地漫游太空,追寻阿姆斯特朗登月的踪迹。游客可以登上火箭进入太空,在飞行过程中欣赏地球和宇宙景色,然后前往月球观光和拍照,并体验月球独有的天体秀。游客还可以下载拍摄的照片作为回忆。这个月球巡游之旅由STYLY Inc开发,适合太空和虚拟现实爱好者,以及寻找新冒险的人。详细信息请访问相关网页。
东京巨蛋城利用PICO VR头显给游客探寻阿姆斯特朗登月踪迹

加拿大养老院利用PICO VR头显提供VR旅游探险体验

加拿大养老院开始采用虚拟现实技术来提供娱乐和心理支持。使用PICO头显,一位名叫英格丽德的居民可以体验非洲探险。当英格丽德摘下头显时,她回到了现实世界,助理多萝西笑着欢迎她。越来越多的养老院认为虚拟现实技术可以减少孤独感,帮助老人与家人和其他人分享体验。长期护理协会表示支持虚拟现实技术作为提高生活质量和照顾长期护理居民的额外工具。对于老人来说,虚拟现实技术提供了各种帮助,例如提供平静环境来减少焦虑,或者提供无法前往的地方和无法再次经历的体验。老人们特别喜欢城市之旅的虚拟现实体验。
加拿大养老院利用PICO VR头显提供VR旅游探险体验

PICO发布了PICO 3D 高斯溅射插件Beta版

PICO于2024年12月23日发布了PICO 3D高斯溅射插件(Beta),为捕获和渲染现实世界提供了新的方式。这个插件是为Unreal引擎设计的,可以在PICO 4 Ultra设备上加载和渲染3D高斯溅射(3DGS)资源。与传统的三角形网格不同,3DGS使用半透明的“高斯飞溅”技术创建逼真的3D场景,无需CAD工具或昂贵设备,可以轻松进行3D创作并实现更快的原型设计。使用该插件的步骤包括:启用PICO Splat(Beta)插件、在项目中导入3DGS资产、在场景中添加3DGS资产以及使用Splat Actors。为减少GPU占用,建议在Unreal引擎中进行一些设置,如减少碎片数量,并启用注视点渲染。对于更多详细信息,请访问PICO的开发者页面。
PICO发布了PICO 3D 高斯溅射插件Beta版

2024年12月23日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

本周《Beat Saber》排名第一位,其次是《Pistol Whip》、《Superhot VR》、《Blade and Sorcery》和《VRChat》。《Half-Life: Alyx》排名第六,其后是《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《Apex Construct》、《Boneworks》和《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》。 在Rift Store中,排名前五的游戏分别是《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《Echo VR》、《Souls VR》、《Population: One》和《Moss》。 在Meta Quest中,排名前五的游戏分别是《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《Beat Saber》、《Pistol Whip》、《Population: One》和《Gorn》。 这些排行榜是根据销售情况实时变化的,其中含有促销信息的游戏在括号中标明了原价。
2024年12月23日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

从与制片人丹·塔克合作在20个场馆巡演《追寻律动之旅》中学到的LBE的教训

Voices of VR播客是一个关注沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。在最新一期的播客中,East City Films制片人丹·塔克参与了对话,讲述了他们在追求重复节拍体验巡回演出中的经历。《追求重复节拍》是一部融合了纪录片和沉浸式叙事的作品,让观众可以穿越时空,体验雷夫音乐的早期时代。在对话中,他们讨论了将单人体验转变为多人体验的挑战,以增加通行能力和经济可行性。他们还分享了展览的成功经验和观众反馈。塔克还提到了如何在电影节巡演中建立联系,获得媒体报道,并将作品带到不同的场馆。他提到,目前沉浸式制作仍面临着挑战,但通过与场馆合作、创新策略和共享经验,可以推动这个行业的发展。塔克对于虚拟现实和增强现实媒体的未来持乐观态度,他相信通过创造有意义的体验、保持分享和学习的精神,这一领域有着巨大的潜力。

Myriam Achard在Phi Studio扩展到LBE发行业务和在Phi Contemporary融合沉浸式艺术方面的看法

《Voices of VR Podcast》是一档关注沉浸式叙事和空间计算未来的播客,由主持人Kent Bye主持。本期节目是关于Miriam Ashard的采访,她是phi中心的首席媒体合作与公关官。Miriam分享了phi中心和phi工作室的发展历程,以及他们在沉浸式叙事娱乐领域的创新和合作项目。他们致力于展示沉浸式XR互动体验,并已经做了12年。Miriam提到他们与其他工作室的合作,特别是在位置娱乐展览方面的合作,以及他们将分销其他作品的计划。她还谈到了驻留项目和国际合作,以及PHI中心将在未来扩张的计划。Miriam强调了故事在沉浸式体验中的关键作用,并鼓励创作者们保持好奇心和对观众的关注。她还呼吁建立一个网络,使更多的沉浸式作品能够得到展示和分发。

VR研究员朱莉娅·斯科特-史蒂文森谈故事中的体验感以及为什么纪录片非常适合探索人工智能

VR播客之声是一档探讨未来空间计算在沉浸式叙事中的结构和形式的播客。在这期节目中,主持人采访了一位来自悉尼科技大学的研究人员朱莉娅·斯科特·斯蒂文森,她正在研究如何利用不同的沉浸式和交互技术以及生成式人工智能来让人们想象不同的未来,并研究气候变化和体验性叙事的其他方面。在访谈中,他们讨论了关于气候变化和沉浸式叙事的研究以及MIT开放文档实验室对这些沉浸式叙事的分发方式的未来研究。此外,还讨论了交互式和沉浸式叙事领域的最终潜力,包括个性化叙事和构建共同体的沉浸式媒体项目。他们还谈到了关于分发挑战的研究,以及建立一个独立的XR分发联盟的计划。